本人不适应3D游戏,特别是视角不固定的,像巫师,霸王,金刚狼,甚至是生化危机5玩多了极其不舒服,要好久才能缓过来,对于我来讲此次的火炬之光真是太好了,终于又能舒舒服服的玩游戏了!所以如果做成能转的我很怀疑自己是否能坚持玩下去。
所以我也说了,弄个工具能随时转换角度的就可以了 原帖由 stwj11 于 2009-11-9 18:57:00 发表
原帖由 gba3000 于 2009-11-9 18:54:00 发表
45度角的视角已经很好了,对我无所谓
其实 D3 也是这个视角,而且不能转。。。
你哪来的消息??
暴雪自己说的
[蓝贴]暗黑3将坚持使用45度斜视角
Bashiok:
镜头视角是固定的。我们在游戏刚发布时的设置不同,在角色对话时,镜头会拉近,你会看到进行谈话的角色也被拉近了。我们很早之前就舍弃了这个设定,因为它实在是太烦人了,阻断你的行动,而且太过频繁。在演示视频里也有拉近视角观看攻击动画和装备道具切换的镜头,但那些并不是最终游戏里能看到的。
镜头不会缩放,不会旋转,视角将会是固定不动的。
最有意思的事情就是看那些从未玩过或很久没玩暗黑系列的玩家(来玩暗黑)了。他们会马上按WASD这四个键,一看没动静,他们就会去按住鼠标右键旋转视角。有时借此契机,他们就会发现点击鼠标可以进行移动。
这并非是现在才有的控制方式和镜头视角,在过去五年间有不少类似的45度斜视角的ARPG游戏吧?因此,不得不感谢一下这些游戏及其开发者,是他们让这种风格存续至今。我们自豪地延续这种传统,因为我们觉得这是谱写暗黑序章的最好方式。
原文:
Bashiok:
It's a fixed camera. Back when we announced the game we had our dialogue interaction set up where the camera would zoom in, and you'd see the characters up close and they'd talk to each other in this zoomed in view. We threw that out a long time ago though just because it was too intrusive, it stopped the game, pulled you out of the action, and just felt like too much. There was also a point where we zoomed in on the character in one of the videos to show some attack animations and item switches better, but that's not a feature of the game.
The camera doesn't zoom or tilt or rotate, it's a fixed camera.
It's kind of fun to watch people that have never played a Diablo game before, or it's been a long time. They immediately go for the WASD keys, and when those do nothing they then try holding down the right mouse button to rotate the camera. Sometimes by accident they're reminded it's click to move.
It's just not a control scheme and camera angle that are used a lot these days, there's maybe been a handful of games in the past five years that qualify as isometric arpg's? So anyway, props to all those games and the developers keeping the style alive. We're continuing the tradition, proudly, because we feel it's the best way to present a sequel in the Diablo franchise. 原帖由 gba3000 于 2009-11-9 19:07:00 发表
原帖由 stwj11 于 2009-11-9 18:57:00 发表
原帖由 gba3000 于 2009-11-9 18:54:00 发表
45度角的视角已经很好了,对我无所谓
其实 D3 也是这个视角,而且不能转。。。
你哪来的消息??
暴雪自己说的
[蓝贴]暗黑3将坚持使用45
着都可以的啊 这种小规模的游戏 一般都不能转。。
我也是比较讨厌不能转的3D游戏。。很强的束缚感。。 原帖由 gq3ivc8jibs 于 2009-11-9 20:08:00 发表
这种小规模的游戏 一般都不能转。。
我也是比较讨厌不能转的3D游戏。。很强的束缚感。。
总算有个知音了 支持能转的,速度上去挖 想转到下面看裙底风光啊? 原帖由 南通结棍人 于 2009-11-9 20:41:00 发表
想转到下面看裙底风光啊?
有这个想法,你不说我还真不知道呢,,这你一说么我就 今天看看有没有人来投 怎么还是那么可怜的几个人呢 还好啦 省得自己转的迷迷糊糊的~ 原帖由 EnRyuU 于 2009-11-10 17:03:00 发表
还好啦 省得自己转的迷迷糊糊的~
不会把,应该没那么晕的啊 转视角的暗黑就不像暗黑了 WSAD才是最需要的 玩的是对暗黑2的回忆,越复古越好,镜头不要转,最好回归2D游戏!!! 晕3D 别转 原帖由 南通结棍人 于 2009-11-9 18:37:00 发表
本来就不是3D的怎么转
怎么会不是3D的呢?显然就是3D的…… 3D眩晕症患者,强烈抵制任何可转视角的游戏!!!
话说我晕到连玩AI3都要用守株待兔战术,我容易么我 看看还有多少人能顶起来 能转了才是真正的悲剧... 确实无所谓...能不能转又不是什么大事... 按回车就知道了,天空都没有做出来,转了你会后悔的。。。还不如弄个地图编辑器+局域网联机出来实在 我喜欢第一人称视角 …… 500M的小制作,知足吧 不能转 不能跳但做的确实不错啦 真的。。。 我倒反而觉得2.5D的好 3D的转的人头晕了 这贴还要求置顶??你做出了能旋转的MOD就给你置顶 习惯了就好,毕竟游戏容量小 没啥别扭的感觉··有些游戏喜欢自由视角··但这款我还是喜欢固定···
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