玩了火炬之光,最强烈的感受就是期待暗黑3的无缝随机读取,暴雪将
火炬好玩,又小又精,但Loading的让人撕心裂肺!无缝读取技术早就有了,没错!
但要命的暴雪却是要出别人没有的东西,换句话说,他玩的是创新,别人只能玩模仿,这就是本质区别。
又将挂上经典名号的暗黑3将已无时间读取随机地图回馈玩家!
大家持目以待吧! 去玩PW吧 它也是无缝读取 除了FBO(∩_∩)O 完美也是一种罪过,残缺的美会更美 所以暴雪才这么多FANS 悲剧
无缝读取菠萝三绝对不是第一个做到的 我想起了GTA4`````````````````````````` 谁给解释下无缝读取 连跳票也是走在前面,我估计大菠萝3出来的时候游戏都是所谓的无缝了。 游戏这么多年的感受,暴雪一出,必属精品! 其实LZ想表达的是TL的漫长Loading很让他火大…… 原帖由 liyucmh 于 2009-11-9 12:11:00 发表
其实LZ想表达的是TL的漫长Loading很让他火大……
就是这个 原帖由 liyucmh 于 2009-11-9 12:11:00 发表
其实LZ想表达的是TL的漫长Loading很让他火大……
大家都非常火。 原帖由 djrsdw 于 2009-11-9 12:07:00 发表
谁给解释下无缝读取
请参考圣域2(Sacred2),啊对了,应该叫跑路2 XD
地图不分块,无切换地图的Loading那种。 真悲剧....圣域也是无缝的 但是暴雪 跳票 好猛的 不是出补丁了?不过,1.12不能复制......怨念 等大菠萝3上市了所有游戏都无缝了,暴雪的跳票工程永远走在世界最前列 loading的让人心碎。。。。。 老跳票,无语阿 1.12不能复制了么...悲剧啊 原帖由 liyucmh 于 2009-11-9 12:11:00 发表
其实LZ想表达的是TL的漫长Loading很让他火大……
呜呜呜~我想表达的就是这个!
Loading的让人心碎,暗黑2用上宽屏补丁,走传送门啊,地洞啊,切换场景啊,1秒钟的时间,过瘾呀! N年前就有无缝的游戏了 嗯!是有点长! ARPG就应该无缝读取,玩家玩起来才最爽! 1.12不装mod速度还可以,看看后面的补丁还能再提速不 暗黑3,猴年马月见吧 我有生之年能玩到暗黑3就不枉此生了。 火炬不只是读取,还有创建地图,所以地图是随机的
暗黑3也玩无缝,所以地图变固定了
多年前圣域1就是无缝了 无缝也不是什么新技术了,上面已经有人说过,圣域2就是无缝...
况且暗黑3还没出呢,怎么算走在别人前面的 @ @
我算算还得几年……星际2肯定2011年了,暴雪从没在同一年发行过两个游戏,暗黑3至少也在2012年以后了…