如果这游戏能在一些细节上更真实,就完美了
人物竟然不能跳,晕死,又是一个3D模式的2D游戏还有尸体LOOT了就消失,也太遗憾了。。我喜欢遍地尸体的感觉。。
还有如果能像上古一样,所见即所得,人物身上穿的装备都能LOOT就好了!! 沙发。。我来做。。。 话说是棋战类啊。。。尸体应该可以选择吧。。。没注意 完美。。。世上存在完美么? 三部曲的第一作,开了个好头,相信bioware能把第二部做的更好,就像当年BG到安姆阴影的提升一样 法师有个吸收尸体变魔法的技能,自从我的女巫mm学了之后,很少能看见尸体了,全是一堆白骨 废话,都是有点,让你喷什么呀? 这不叫完美,这叫对你胃口
楼主对什么叫rpg,什么叫动作rpg完全不清楚。
这游戏最大的卖点是剧情,是庞大的史诗以及强烈的角色扮演感觉。
通过队友互动以及和整个世界的重大以及细小事件的互动让玩家体验角色扮演。
相比起这些,蹦两下有什么用呢?
战斗时都是靠技能和魔法,原地蹦能躲开火球?
这就好像刚买到法拉利跑车的人,说“唉,这车要是能像奥拓那样高就好了”一样的幼稚呀。
原帖由 半神巫妖 于 2009-11-9 8:52:00 发表
楼主对什么叫rpg,什么叫动作rpg完全不清楚。
这游戏最大的卖点是剧情,是庞大的史诗以及强烈的角色扮演感觉。
通过队友互动以及和整个世界的重大以及细小事件的互动让玩家体验角色扮演。
相比起这些,蹦两下有什么用呢?
战斗时都是靠技能和魔法,原地蹦能躲开火球?
这就好像刚买到法拉利跑车的人,说“唉,这车要是能像奥拓那样高就好了”一样的幼稚呀。
哈哈!!!经典!!!! 你们都没理解LZ的意思……
LZ的意思显然是:人物只能在地上走的游戏从本质来说是2D游戏。
那些能跳的游戏,主角能在第三轴上运动,所以才是3D游戏。
原帖由 半神巫妖 于 2009-11-9 8:52:00 发表
楼主对什么叫rpg,什么叫动作rpg完全不清楚。
这游戏最大的卖点是剧情,是庞大的史诗以及强烈的角色扮演感觉。
通过队友互动以及和整个世界的重大以及细小事件的互动让玩家体验角色扮演。
相比起这些,蹦两下有什么用呢?
战斗时都是靠技能和魔法,原地蹦能躲开火球?
这就好像刚买到法拉利跑车的人,说“唉,这车要是能像奥拓那样高就好了”一样的幼稚呀。
RPG就理应不能蹦了?谁规定的?
蹦几下又不会损害剧情。反倒一个不能跳不能游不会从高处落下的世界更有损角色扮演的感觉吧。
剧情跟蹦又不冲突,为什么要“相比”起来?
换装备能在人物造型上显示出来,这个如果没有也不影响剧情吧?但是现在有了,难道不是比没有更好吗? 老引擎跳不了,就这样
换装备很有趣,日式RPG万年不换不也一样,巫师从头到尾换两次一样被认为佳作
RPG能跳可以,不跳也行,非要纠结跳就是蛋疼 想真实请去玩模拟人生。 超级玛丽可以跳,魂斗罗也可以跳出,兰州烧饼兄可以考虑一下,这两款不但要跳,还要跳的好,不然你会被小乌龟杀掉 你究竟为什么要跳?当你穿上50公斤铠甲的时候,你去跳跳看看?不说原地能跳多高,你从高处跳下来,腿会不会震麻不说,你都站不稳. 插嘴一下,装备掉落的确是所见即所得的~只是掉落那一部分是随机的~ rpg主要还是剧情 完美的游戏确实是不存在的 我的要求好过分吗?我所说的几点和楼上那几位强调的什么剧情啊、游戏性啊,不冲突吧?干嘛那么激动!有也是锦上添花吧,为什么非要没有呢? 最终幻想14,作为网游都不能跳 额。。。楼主对跳的想法比较奇怪。。。。 跳不跳对这个rpg游戏是好还是坏基本没什么影响
而且反观欧美中古奇幻电影,战斗中跳来跳去的镜头也甚少见,平日没事傻跳就更少了
当然如果是中国武侠类,那就不止要跳了,还要会飞 尸体不消失、所见即所得倒是不错的建议 不错了。不就是不能跳么。习惯下就好了 单人可以跳,多人要是跳,那会很别扭的,就和没有坐骑一样 为什么不能跳?DAO本身在地形设计上就有不够开放的问题,上下高低稍有落差就无法跨越/跳下,本身也是一种缺陷。至于穿着50公斤铠甲还能跳上跳下的问题,那种重甲,连跑动都困难,还说什么跳,在奇幻游戏里谈物理常识……
当然,因为要暂停游戏,空格键被占用了也是个因素……
相反来说,游戏里还有走呢,就实用性而言,游戏里走都根本没什么人用……还不如跳呢囧 楼上的握手,所以我才说这游戏的地图设计思路还是2D游戏 为什么非要跳?对游戏过程毫无用处
如果你觉得走是个没必要的功能,那比走更鸡肋的跳删掉不是更合情合理
说到底那是游戏引擎的问题,换引擎游戏成本太大 原帖由 万劫夜 于 2009-11-9 17:57:00 发表
为什么非要跳?对游戏过程毫无用处
如果你觉得走是个没必要的功能,那比走更鸡肋的跳删掉不是更合情合理
说到底那是游戏引擎的问题,换引擎游戏成本太大
跳没用?跳能充分解决地形差造成的很多问题,战术上能发生很多变化
引擎或许是个的原因,但老实说,者引擎再老能有WOW的老么……本质上还是设计思路的问题。
毕竟这不是日系RPG,本身对动作和操控性的要求更高,当然你要问我这游戏里要跳有什么用,我也说不上来,因为牵涉到很多东西的重新设计了
LZ说的一些问题确实可以改进的,我之前也发过一贴,不过我对本作最大的不满,依然是电影化手法初级,场景气氛渲染不够
这些可以学学什么战神啊,最终幻想啊,MGS啊,甚至WOW……
希望以后能有更大的改进
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