这是一个神作
这游戏在我心中就是一个神作,就算配置要求高也火了这么长的时间,火炬之光我玩拉 一点都不好玩因为配置低所以玩的人多,但和这游戏根本就不是一个档次的,那些喷子你们自己想下是游戏不好玩还是你们年纪大拉 ,年纪大拉就是奋斗吧,别玩游戏拉,再怎么玩你也玩不出快乐的感觉拉,一点心里话。 我今年32了也没有说过神迹不好玩 这游戏慢热..我刚开始玩的时候也想放弃..原因是无尽的LOAD.. 不过剧情太水了啊 神迹的剧情的确败笔啊 玩了一遍还是不懂怎么玩。。最后的boss是拿修改器过的 剧情相当的无奈 我的机子更不上啊! LZ说话的口气有点武断。不是年纪大就奋斗。就能我36了。24成家以来一直每天也没向外人伸手过。不过游戏也没停过。玩游戏就是个心情而已 有没有搞错,喷子们应该年纪太小不懂事没耐心才喷的吧,年纪大的脾气就小了,社会啊。 应该是年纪大更没耐心吧 我希望PC上多出些这样的神作, 把xbox360好游戏全移植过来 我只想说玩这个很需要耐心啊,不过熟悉了玩起来还是很有意思的 剧情完美的话的确是神作。
败就败就剧情太乱了。 剧情不乱,只是主线故事结构相比起最终幻想以及某些国内的RPG来相对简单而已。
但是支线剧情方面一点都不弱,而且非常有深度,极大地丰富了神迹世界文化、风俗、人情的方方面面。
不过这需要玩家有相当的投入程度才能体会得到,一般的凑热闹的玩家通常很快就被庞大的技能职业装备系统吸引过去了,能真正体会支线内涵的少之又少。
支线中不少任务其实一个是独立的小篇章,主要作用是描写神迹世界除了领主之外其他势力的动态,例如第三委员会的神迹秘密研究以及利用策动动乱的企图、沙漠女王禁卫军复活与芙罗米洛高塔隐藏的神祖皇帝和玛丽安·马绍尔的黑历史、作恶各地的流寇匪患、绿叶骑士团的恩怨情仇、银鹫团的今昔等等全都是短小精干的支线,这些支线不是单线发展,而是互相交织在一次,互相牵引,互相影响的。
其中很多重要的支线任务都不同程度地叙述了神迹世界历史,例如神祖皇帝统一世界的大战,领主、女仆、女王的三角恋情等令人神往,似乎也在某种程度上暗示着续作的时间定位。 我不觉得剧情乱,而是主线剧情水准不高,当然,我觉得把它当成一个典型的日漫剧情来看待的话...那么水准一般,套路差不多(当然现在想创新也不容易)但是也确实沒有什么亮点,很多地方相当白.....
比如,一地诸侯的达维跟着主角当小弟?rush和妹妹感情描写....这也太薄弱了吧(小孩子恶作剧把她丢一边?rush真记仇,人irina自己没准都忘记了),还有很多很多,不过算了,主角光环么,世界都得围着转的。
倒是我觉得任务觉醒的内容还比较有意思,不过可能是因为沒有详细描写把....一笔带过剩下的自己想象,要是表现出来.....我猜,TLR编剧水平不高 的确感觉到TLR的主线剧情很水,LOADING很多但几乎都是人物间对白,这样其实还不如用GALGAME那样的人物立绘+文字框来得简单实在(比如猪脚和黄毛+四将军的对话BLABLABLA相当多,LOADING起来很烦。
但是支线就非常有意思,另外个人觉得战斗方面系统让人很上瘾啊……见到怪就忍不住去LINK来打
回复 15# cyberalogo 的帖子
你说的太好看,赞同 我是第一次玩这种小队指令游戏,感觉很随机,很真实,哈哈哈。有意思,满足偏执狂,收集狂的那种。全人物,全任务,全装备,全道具…… 剧情是失败的,总体来说这款是S-E社的中下水平
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