半神与dota
热衷于dota的朋友们一上手就会发出同样的感叹,这不就是dato图像效果加强版吗,无论是从地图的分配,到商店,再到技能,甚至音效。。。抛开华丽的图像效果(相较dota而言了),半神的技能树还是不错的,有些新意,一个英雄可以有多种不同的发展路线,但这也为游戏的平衡度带来了不小的要求,如果半神想向dota一样成功的话。但又有一个问题,dota成功的一个很重要的因素就是它的低配置,可以让更多的人从中体会到乐趣,半神的配置不算高,但和魔兽的“无配置要求”比起来,还是逊色不少啊。然而半神可选择的英雄太少了,两个小时,把几个英雄都试一遍之后,就再也提不起兴趣了,dota五花八门各有特色的英雄就是他的精髓,不是吗? 感觉这个是个画面游戏,是欧美画面党玩的,所以人家就是高配需求的dota,玩的就是硬件,你怎么办吧,笔记本勉强能带动的可怜人飘过 本质上还是游戏本身不行吧,话说现在比它配置要求高的游戏多了去了,该火一样火.
半神游戏本身平衡性不是很完美再加上地图,英雄选择较少,又没有任何故事剧情,刚开始
玩一款新的即时战略游戏总要先剧情啊,战役啊,或者电脑1v1练习一下.半神很容易造成前
期试玩练习就产生厌烦感了,毕竟一个是AI较低,英雄平衡性较差,而且又没有故事情节. 电脑实在是太蠢了 电脑都是被虐杀的,关键是没什么人一起玩啊……
还是硬件问题
硬件是个问题,但是DOTA更丰富一点,英雄啊,技能啊~因为硬件要求的支撑小点 AI太低了...一直送分````` ```````个人有个人的爱好也就讨论下巴 电脑太笨 玩的人不多 感觉就是画面好了点的dota 本来就是仿造DOTA的把 玩DG还不如玩war of newerth 还是dota好玩一点、。。 完了一会儿 就删了卡的不爽~~~ 半神的成就系统我觉得才是特色 我顶 DOTA 有种想砸掉本本的冲动 轻轻地飘过 还是DOTA好玩 DOTA英雄多是缺陷。战场上的战略位置是有限的,就像象棋一样。多了必定是重复和累赘。
比如有的英雄和有的英雄打,无论怎么发展都必定败,在配合中也是起标准以下的作用(当然有他还是比没他强,但是有更合格的人就更好。),这样的人设计他干嘛?有更符合该战略位置的人存在就够了。 就好比吞食天地里有诸葛亮谁还要马良?你别说马良做饭和扫地比诸葛亮强,专业化的战略位置就该起专业化的作用。在人员充足的情况下,万金油是不需要的,只会浪费战略步骤。 没法一起玩 这游戏啊唉
估计很难火起来 都快灭了哪还火的起来。。不过火不起来不代表不好玩,除了操作肉了点。虚幻3那么好的游戏连下载都找不到了,CF倒火的掉渣。游戏界就这样。 14年,吐槽lol
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