xmyy116 发表于 2009-11-5 23:38

关于射手MM第二系天赋里的几个问题

针刺之弧
100%力量伤害100%敏捷伤害

剧痛戳刺
50%力量伤害 50%魔法伤害

审判之风
50%敏捷伤害 50%魔法伤害

淬毒匕首
100%力量伤害100%敏捷伤害

这些技能都有某某属性%多少的伤害,这个是否应该理解为我人物的属性指数,比如力量30点,敏捷50点,按照这个数字来算%比再加到一起?
如果是这么算的话,其实加成是很少的,毕竟属性点也点不了多少
再加之射手MM这几个技能所要求的属性很杂,力量,魔法,敏捷都有,是不是如果玩这个刺杀系的话加点应该平均一点?

因为想玩一个异类近战型的MM,求解答

xmyy116 发表于 2009-11-5 23:39

要沉了,求解答

laphill 发表于 2009-11-5 23:43

刺杀无前途。。无闪避硬抗几下秒

scudfly 发表于 2009-11-5 23:44

我也想玩近战型刺客,不过好像现在刺客很难生存。

lzj1085580 发表于 2009-11-5 23:46

laphill 发表于 2009-11-5 23:47

1技能有bug,初期靠dot杀死怪有大量经验,杀死boss有大量声望。被dot杀死的怪无loot,慎用。
2技能自杀技,谁用谁知道
3技能相当强力,大范围弹飞技能,突围必备,杀伤力极弱
4技能貌似还有一点DPS,不过到这时候。。。。你基本已经放弃了mm近战了

xmyy116 发表于 2009-11-5 23:51

玩玩也无所谓的,我想的是带盾玩成战士,但是到现在貌似无人解答我的问题啊

光晕 发表于 2009-11-5 23:56

我也糊涂了!只恨E文太差!

gcldyi 发表于 2009-11-5 23:58

.. 1有BUG啊..

tatasheep 发表于 2009-11-6 00:02

我本来也是想玩个近战的MM的。但是发现这样比较吃亏,打的很累人。VH难度打到后面有够受的。。。近战的话,没ZS那么能抗很容易被秒~

我发现就算加力量或防御,都不加血量的。等于说MM的血就是装备撑上去的??不知道是不是我看错了。。。感觉是这样。

要是这样的话,那么如果早期开荒VH没有好装备的近战MM,就别想了。。。



至于你问的属性点的问题,就目前我玩的弓手MM来看,力量完全是不用加的,我早期的时候加过一些试试近战的,但是完全没感觉,等于那加力量的点数浪费了。

我的理解是 火炬的力量,魔法,敏捷3个属性是只影响DPS,防御应该算是减伤一种吧?
但是影响的很小很小,跟多的作用应该是穿装备吧。。。。。

也就是说这个游戏装备的好坏很重要,属性点只是种为了穿装备的条件而已。

不知道这样理解对不对。

PS:打算试试同等级穿同样装备下,高防高敏的MM被同样的怪K,掉血会不会有很大差异!

有错的话,还忘达人指出!!
页: [1]
查看完整版本: 关于射手MM第二系天赋里的几个问题