kekemywife 发表于 2009-11-5 23:20

原帖由 sngs 于 2009-11-5 21:45:00 发表
电影特写镜头运用是运用了,编剧却是水平不足啊
让我们先看看gta4几个主要人物登场编剧是如何建置场景的?

Roman吹水哥登场首先开着的士车欺骗niko说他已经发了大财,买了豪宅,香车美女,到了他的窝才发现他混的很窝囊,但他却十分坦然和乐观,这个人物登场的情节立马反映了这个人物的性格,恶搞,乐观,一登场形象已经深深的刻印在玩家脑里。

横蛮的的fan登场因为手下一言不合就杀了他,dim


那我问下你是什么职业?在哪家游戏公司发财?

cherubic_50 发表于 2009-11-5 23:21

回复 28# flycha 的帖子

我是不觉得他在讽刺只觉得他在抬杠,

楼主比的是两个游戏的人物刻画和描述手法的运用,你说的游戏类型 操作方式 受众,对于比较这两个游戏有什么矛盾的吗?

楼主顶楼说的很清楚:

既然游戏进入了电影化的时代,就不能用2d时代纯粹用文字对白来解决情节的那套了,思维也要跟上

电影的故事情节,是由人物的冲突和动作构成

设计一个人物,必须让它做出动作,来建置人物的性格,而不是纯粹的用大量的对白来堆砌,

怎么没人对这句话进行正面批驳?难道这不是DAO的不足之处?

yalrat 发表于 2009-11-5 23:25

现在很多人的语言领会能力........

kgtv2008 发表于 2009-11-5 23:26

可怜的孩子!!!!!!!!!!!!!!

cherubic_50 发表于 2009-11-5 23:30

回复 29# rainharder 的帖子

gta4是花个个把分钟就能了解某些人物的性格,但你所谓的"DAO是个RPG,人物的性格和阅历是要通过和他们长期相处后才能慢慢了解的"这个"慢慢了解"不也就是个把小时?

说到闲聊GTA4也不少,只是你认为他们都是垃圾混混根本就没去关心过.

luoyihzq 发表于 2009-11-5 23:31

吉法师你S的啊
是个人都看出这是在讽刺楼主。。。。。
你还在那挑刺。无脑。


还有,这楼主不就是昨天发帖说玩N难度是小白,不困难通关DAO不能领会这游戏精髓的那人么?

sint 发表于 2009-11-5 23:34

不管进到什么类的主题,永远就是一堆喷子在乱喷,是不是你们家人过世了需要找地方发泄?

cherubic_50 发表于 2009-11-5 23:39

我不是在发泄是寂寞~

我不认识楼主,也不知道楼主惹了谁谁,我只是同意
"既然游戏进入了电影化的时代,就不能用2d时代纯粹用文字对白来解决情节的那套了,思维也要跟上

电影的故事情节,是由人物的冲突和动作构成

设计一个人物,必须让它做出动作,来建置人物的性格,而不是纯粹的用大量的对白来堆砌"

这个观点,并且我认为这个是DAO的不足之处

sos3_110 发表于 2009-11-5 23:42

要说人物刻画 那GTA4能和巫师比吗????游戏好玩就行了。动不动就比来比去的 能比的完吗?

SCK 发表于 2009-11-5 23:43

LZ相当的无聊

luoyihzq 发表于 2009-11-6 00:21

不管进到什么类的主题,永远就是一堆喷子在乱喷,是不是你们家人过世了需要找地方发泄?

你家人也过世了?

waitGAL 发表于 2009-11-6 00:38

说GTA不好的煞笔 估计是没玩过游戏 或装B 或脑残

jl0329 发表于 2009-11-6 00:40

顶2楼! 哥们儿, 太有才了! 说的好!

哈哈哈, “核心规则“ 哈哈哈

mcoy 发表于 2009-11-6 00:54

国王一开始就活蹦乱跳乐天派大家看的一目了然,开场不久就挂了。
其他人,就连挂掉了的人物不都是得在慢慢的旅行中才能得知他们的性格和历史的?如果谁说对话时人物动作不丰富那绝对是经常esc的。战斗中个角色特点也不一样,杀敌后反应也不一样。各个人物的铺开都是循序渐进的。

指望玩游戏几个小时就能了解一个RPG人物的方方面面是不可能的。就算一个砍怪时特别暴力的角色也不代表他仅仅是暴力罢了,过去经历,心理状态,经历事件的变化,以及自己的故事(长篇RPG里面各个人物都不只有一个故事而已)都得在旅途中一点一点发觉。

jedikings 发表于 2009-11-6 00:56

原帖由 cherubic_50 于 2009-11-5 22:05:00 发表
我觉得楼主说的挺在理

2L你还能再2一点吗?楼主比的是GTA4和DAO,你扯上红楼梦能说明什么问题?

这位更2啊
那你说拿DTA4跟 DAO比个什么劲呢??

evaboy01 发表于 2009-11-6 01:06

用ACT批RPG
又是一個張飛打岳飛
好歹你也找最讓你滿意的RPG來比較+貶低
看在你這麼刻意的想貶低的份上
在去想一帖再噴吧~~~~~~~~~~~

yesman007 发表于 2009-11-6 02:38

一个国外中世纪RPG游戏,居然扯上gta4了.
哈哈回贴还有红楼梦,是不是水泊梁山,三国演义也上来热闹一下呀.
楼主你真搞笑

qwqhi 发表于 2009-11-6 04:55

回复 39# cherubic_50 的帖子

本来我泡哪个论坛都是习惯潜水,但有时候真的是看不惯某些人,我是很同意 cherubic_50所说的话,你们一个两个谈论的核心都跑题,看得懂楼主拿这游戏和GTA4的对比意义何在吗?为什么拿GTA4来对比?难道人家就不知道GTA4是ACT?人家所要表达的是传统的RPG人物的个性刻画,都是通过文字对白来所延伸出来,而且GTA4在这方面就比大多数的RPG好得多,每个人的喜怒哀乐,都可以通过说话的语调、肢体动作来体现,个性十分鲜明。而且大多RPG的通病就在这里,基本都是靠文字+图像表情来描述。这方面(注意我不是指这两个游戏的方方面面)就好比DAO是看文字,而GTA4是看电影,体现出来的效果自然就大不相同。
   

    正如楼主主题那样,这游戏的人物刻画,如果拿一个鲜明的游戏来对比的话,我也是选GTA4,虽然它只是个ACT游戏。请后面跟贴的人,看清主题,谈论的核心再发表。

业余玩家 发表于 2009-11-6 05:05

一个现代写实题材 一个中世纪魔幻题材
楼主洗洗睡吧 什么编剧 导演的 扯什么闲淡
洗洗睡吧

业余玩家 发表于 2009-11-6 05:06

GTA4的主角一共有几句对话 有多少对话能让他选择的 还比个P
想看电影去买碟看去 玩什么游戏

mmx200 发表于 2009-11-6 08:21

GTA?
就是那个网吧里那些有暴力倾向,但胆子比老鼠还小的小p孩们玩的发泄游戏吗?

sww043 发表于 2009-11-6 08:27

呵呵
还是要冷静呀。。。
个人都有自己的想法,呵呵

mmx200 发表于 2009-11-6 08:29

原帖由 绫濑丽子 于 2009-11-5 22:36:00 发表
我真的想不通GTA之类游戏,几个恶棍就把一城市闹得天翻地覆,警察特种部队这些是吃尸米的?首先一个故事背景就站不住脚的游戏还真有人会喜欢。。。。。
nonono
故事背景站的住站不住脚
他们就想要这所谓的“自由度”
来满足他们缓解现实压力的发泄欲
gta这种游戏要是没有这些“发泄”元素,还有人会玩?

hofman 发表于 2009-11-6 08:41

我想这俩游戏差别还是蛮大的吧,以前博得之门也全是对话,有谁诟病它剧情不好,人物刻画不细腻?
虽然现在电影式游戏是主流,不过这种龙腾这种文本风格的还是不错的。不该以这个下定论吧

孤笑客 发表于 2009-11-6 08:43

红楼梦确实是好书啊

zero17 发表于 2009-11-6 08:57

我觉得Morrigan刻画的不错啊,主角道谢的时候居然连傲娇情绪也表达出来了~~ :D
“是……是我妈救的你,要谢谢她去!哼!”
神了……

shinki1981 发表于 2009-11-6 09:00

没觉得文本形式体现不出人物性格,何况DAO配音很到位,不同人物性格特点体现得非常清楚,一些细节在游戏中也不断地在加强人物性格刻画,例如特定同伴之间的对白,任务中同伴对你解决方法的建议 你最终决定造成的好感度加减也可以很明显的体现出同伴的好恶,我认为这样的形式并不比放show给你看差,比非要说不好,那是LZ你自己习惯的接受方式不同而已 不能说你比较喜欢红烧的口味 就非得说清蒸的差劲

tedezj 发表于 2009-11-6 09:02

从来不玩GTA的人飘过,冲开始到现在都觉得GTA垃圾~~~~~

18693601 发表于 2009-11-6 09:10

2楼亮了,我是来看2楼的

molition 发表于 2009-11-6 09:11

原帖由 shinki1981 于 2009-11-6 9:00:00 发表
没觉得文本形式体现不出人物性格,何况DAO配音很到位,不同人物性格特点体现得非常清楚,一些细节在游戏中也不断地在加强人物性格刻画,例如特定同伴之间的对白,任务中同伴对你解决方法的建议 你最终决定造成的好感......

恩,没错,对话中其实很多都有对应的过场CG动作,如果狂按ESC那确实是纯文字了。DAO的人物表情CG过场和动作行为及配音算很到位的(我用的城市精灵开场),难道以为就是一句话,表情自动换一张静态CG?(又不是老日式,新日式的也不至于这么凄惨)

你不能把对话造成的中断暂停说成是不连续吧,首先你是玩的RPG,不是在看CG电影,对话不是预设无法选择而是你自由发展不同方向的吖。
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