放BOSS风筝视频
看到论坛里有朋友提出可以用放风筝的方法战胜BOSS试了下果真可以
而且很轻松
具体操作所有人都拿远程武器,1人拉BOSS,其他人射击........
又想到网络游戏...这感觉
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI5OTA5Mzcy/v.swf easy用得着这样大动干戈吗 说明对战方式可以多样化啊 原帖由 richardhjc 于 2009-11-5 10:59:00 发表
说明对战方式可以多样化啊
恩是了
回合游戏不能这样玩~~~~~~~ 原帖由 lsmusic 于 2009-11-5 10:59:00 发表
easy用得着这样大动干戈吗
演示,只是演示
表示这个方法可行........ 原来是EASY模式、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 这版仇恨系统有问题的。boss老狂追着我,而其他远程角色使劲输出,输出了很久boss才有反应、、 顺便问下EASY和HARD掉宝一样吗 好奇一下 如果是hard难度 这个boss会怎么样呢? 吸收仇恨的方式会不同? 博得2死的最多的其实是眼魔那里...各种团扑。后来官方为此专门发了个补丁,添加了个对应眼魔的盾牌 击退效果还是不错的 那么大个家伙打人应该会打飞的 个人以为博得的经验毫无用处,WOW的经验倒很有帮助,玩到现在我发现虽然战斗有难度,但和博得是完全不同类型的挑战,博德之门往往可以利用丰富的魔法想出一些特殊的打法,由于DA的各个职业DPS和法师控制能力远不如博得的高,并且敌人数量往往很多,再加上战士和盗贼技能的复杂化,所以战斗的重点更多是仇恨的控制,治疗。 第1隻boss不用風箏 怎麼打的贏 應該大家都會這些吧~~~~~~~~~~ 原帖由 brahms 于 2009-11-5 16:42:00 发表
博得2死的最多的其实是眼魔那里...各种团扑。后来官方为此专门发了个补丁,添加了个对应眼魔的盾牌
恩恩,眼魔是很恶心,我团扑到吐 跑题了 跑题了 呵呵。。。。。。游戏还没下好,不过看聊好多视频,感觉是喜欢的类型
呵呵。。。
楼主很猥琐
打BOSS就改难度 頂lz, 我也是放風箏打這個boss的, 不過是hard難度下, 第1眼看見boss是橘色字就深知不妙了, 基本上被boss 碰到就必死無疑, 而且他追不到人還會轉換目標
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