PS: MM的陷阱技能真好用. 这个MOD很合心意,只要楼主放出,立刻下载HAPPY!加油! 恩,还是喜欢随机 这个精英地图。我打了2小时左右。BOSS杀了无数。没掉过紫色橙色。说。好像蓝色掉了也不多。好像没有外面地图暴率高。升级到升尼快啊。特别是技能点得。 原帖由 jiwotou 于 2009-11-4 23:07:00 发表
这个精英地图。我打了2小时左右。BOSS杀了无数。没掉过紫色橙色。说。好像蓝色掉了也不多。好像没有外面地图暴率高。升级到升尼快啊。特别是技能点得。
你开玩笑?是不是买错地图了???你看这次比较倒霉,暂时只有这几样黄,紫,马上下2楼...(蓝色卖掉的就不计其数)
PS:刚回完帖就一个"黄".
在來等下 LZ記得汉化出了 兼容问题啊 话说汉化第一版好像不是很好 我怕BUG啊 支持不影响游戏本身的MOD~
鱼建议去掉,确实自己钓比较有乐趣一点~ 。。。谢谢楼主的 制作 不错,MOD这样构思综合考虑平衡性就对了,支持下 原帖由 jiwotou 于 2009-11-4 23:07:00 发表
这个精英地图。我打了2小时左右。BOSS杀了无数。没掉过紫色橙色。说。好像蓝色掉了也不多。好像没有外面地图暴率高。升级到升尼快啊。特别是技能点得。
话说据说目前版本有个bug...最后宝宝打死boss的话掉宝率是按照宝宝身上而不是人物本身的...
期待1.1,在1.1是取2者较大的 原帖由 nikocai 于 2009-11-5 0:17:00 发表
原帖由 jiwotou 于 2009-11-4 23:07:00 发表
这个精英地图。我打了2小时左右。BOSS杀了无数。没掉过紫色橙色。说。好像蓝色掉了也不多。好像没有外面地图暴率高。升级到升尼快啊。特别是技能点得。
话说据说目前版本有个bug...最后宝宝打死boss的话掉宝率是按照宝宝身上而不是人物本身的...
期待1.
这个确实没注意过,只知道持续伤害弄死的家伙不掉装备什么的. 我刚1个半小时过了,也就出了一个橙一个紫...一片绿...
唉,怨念啊 建议将永久猫狗鱼保留其他鱼不保留 很好很强大 支持 楼主的无私精神 这样玩的话不修改怎么可能打的过?我觉得这个游戏一修改就没意思了 原帖由 wdqboy 于 2009-11-5 1:44:00 发表
这样玩的话不修改怎么可能打的过?我觉得这个游戏一修改就没意思了
我就没修改,唯一就是在复制MOD那些卷轴,太贵了,消耗不起,嘿嘿...不过真正混上精英BOSS图(普通精英图还没去试过),能打到自己合用的橙装太难,现在打了一仓库都是小号适用(40级以下的),这郁闷...反倒是紫装和蓝装出了不少高等级的,不错.高等橙色少点也好,不然看着好用没钱强化心里不好过...
PS:战士可能比较难,但是刺客和法师还能混,就是刺激了一点. 现在用刺客,开爆炸箭+震荡陷阱+闪电陷阱+蜘蛛网(很少用,觉得有点破坏平衡),刷怪都是一堆一堆的. 提个建议,能不能吧蛛网符文的获取方式搞难一点或者CD加长,不然一旦拥有法师和刺客本身的限制技都有点鸡肋的感觉...
PS:100%3秒内区域减速,确实够厉害的...除了"幽灵瞬移"技能,怪都不能近身就倒了... 支持减少小怪数量....太多了 卡 顶不住 期待早日发布! LZ可以做二个版本:
1、高配置电脑的 MAP刷新怪物很多
2、低配置的 充分考虑老爷机的承受能力,减少群体性小怪数量 提高精英怪质量 很人性的想法,支持楼主!
R大~R大~~~~
请问能不能做一种FBmap是像wow的fb那样的~小怪都是JY(给极其少的fame)~小怪不能太多~3-5个一组就好~多了反而没了乐趣~然后到最底层的时候有个很牛的BOSS(要有群攻和一些令人觉得有难度的技能)~最好保证以当前人物级数的实力要磨30分钟左右的~打死后给比较可观的fame~~必掉1件紫装~1-2件橙装~蓝装N件~不掉绿~~~~一地钱币~~~~~这样可以练习跑位和技能的输出循环~我个人觉得也很有趣的~不知道R大意思怎么样~~~对了~最后的大boss的场景要广阔一点~好走位~ 原帖由 km43827a 于 2009-11-5 9:32:00 发表请问能不能做一种FBmap是像wow的fb那样的~小怪都是JY(给极其少的fame)~小怪不能太多~3-5个一组就好~多了反而没了乐趣~然后到最底层的时候有个很牛的BOSS(要有群攻和一些令人觉得有难度的技能)~最好保证以当前人物......
这个不是"祖玛"翻版吗?嘿嘿