再次申明!这款游戏是策略战棋,想砍得爽快请到隔壁arpg专区
本质就是像下棋,每走一步都影响整个棋局的结果,每一次操作都影响战斗的胜负,每次开始都要动脑思考战场的布局,请把这个游戏当做一个策略战棋类游戏来看待,4个角色是棋子,玩家是棋手,电脑是对手,每次宝剑出鞘就是一个棋局,想找arpg砍得爽快发泄不动脑的请到隔壁暗黑专区,本身这种类型游戏就是由桌面棋牌游戏发展而来的,不要把这个战棋类当aprg乱砍,谢谢合作! 策略战棋。。。。。。。。。。。。。。。。。。 RPG泪流满面.................... 哪有你说的那么玄乎~比方说,一开始塔里面那头orge你操作,策略再精细再完美也没辙~拼血或是绕圈,只有这两种选择
而普通的战斗设好Tactics后比泡菜还泡菜
优越感要不得阿~
即便是无冬,博德,辐射等游戏策略性也没高到你说的地步~更看重的是职业搭配和法术使用~
要想知道什么是策略战棋请去玩铁血联盟 楼上,请注意选择的难度。。。。。难道你是easy???不知道核心规则?
另:说清楚点,这种游戏是把策略战棋系统和即时rpg技术结合起来,战斗系统本质上是策略战棋来的 LZ所言甚是,RPG(尤其B社的几个经典)都是讲求的故事性策略性,不然也不用专门分个ARPG了,喜欢爽快动作的无视这个游戏就好了 我干~~~~我发个帖引来这么多喷子~!我错了 我以后不敢乱发帖了~
以后对游戏有不满意我装肚子里~ 憋死~~
真扯 发个帖真窝火 走了~享受游戏去了~ 呃。。。真的是站齐类游戏哦~我看那法师放魔法就站着不动。。。 原来职业搭配和法术选择(以前要记忆法术时更明显)不是策略,难道是操作? LZ一番话,居然说的LS泪流满面。。。。 原帖由 sngs 于 2009-11-4 0:09:00 发表
楼上,请注意选择的难度。。。。。难道你是easy???不知道核心规则?
我是normal~难不成你是veryhard???
哦~DAO公布了核心规则?还请赐教~~~~哦,提醒你,别把DND的规则就直接搬出来了哦 楼主说的和真相接近了。这款游戏应该称作CRPG,Computer Role Play Game,电脑角色扮演游戏,这样说是为了与它的前身TRPG,Table RPG(桌面角色扮演游戏)相区分。ARPG概念的产生要晚于CRPG,因为其战斗节奏较快而得名。 原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:11:00 发表
原来职业搭配和法术选择(以前要记忆法术时更明显)不是策略,难道是操作?
哦~难不成最终幻想系列从来就是策略战棋游戏而不是RPG????
还是说在你们看来无脑砍杀流才是RPG,要考虑职业配合和法术选择的战斗都成了策略战棋? 原帖由 refus001 于 2009-11-4 0:18:00 发表
原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:11:00 发表
原来职业搭配和法术选择(以前要记忆法术时更明显)不是策略,难道是操作?
哦~难不成最终幻想系列从来就是策略战棋游戏而不是RPG????
还是......
哦,原来你认为策略=战棋就等于全世界都认同这个概念?策略和战棋有必然联系吗?DND最初是牌类游戏所以RPG就只能是战棋? 看来明天得发一扫盲帖,免得不懂CRPG的网游党在乱喷。睡觉去了…… 原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:22:00 发表
原帖由 refus001 于 2009-11-4 0:18:00 发表
原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:11:00 发表
原来职业搭配和法术选择(以前要记忆法术时更明显)不是策略,难道是操作?
哦......
看清楚~~楼主的标题上说得清清楚楚
再次申明!这款游戏是策略战棋!
每走一步都影响整个棋局的结果,每一次操作都影响战斗的胜负
我从头到尾就是针对楼主所说的策略战棋而言的
还有哦,DND啥时候变成卡牌游戏啦?还是说你把DND战棋当作DND了么???不会吧~这么小白的错误正常人怎么可能会犯哦 另~楼主~DAO的核心规则呢???
快拿出来让我们见识见识么~~~~不知道核心规则我们怎么玩啊啊啊~~~easy难度都过不去阿啊啊~~快来救吾等草民于水火之中啊啊啊啊啊啊 原帖由 refus001 于 2009-11-4 0:28:00 发表
原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:22:00 发表
原帖由 refus001 于 2009-11-4 0:18:00 发表
原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:11:00 发表
原来职业搭配和法术选择(以......
一只小白,鉴定完毕!请hard难度以上通关再说,normal难度以下都是小白难度
hard难度就相当于核心规则难度,敌人AI增强 我就搞不懂了,这游戏跟d&d的关系比跟WOW的关系近不到哪去,LZ你一个一个“核心规则”的,什么规则? 我是来看神经病的……玩个游戏那么多P话,别人怎么玩干卿何事??? 请hard难度以上通关再说,normal难度以下都是小白难度
hard难度就相当于核心规则难度
楼主是不是说,玩Normal的就体会不到这游戏的精髓了?就你玩hard的就是高玩,可以玩到这游戏的核心规则? 游戏不好玩也能吵,好玩也能吵,这架吵得。。。策略战棋就不能体现砍杀的爽快感么?果然游戏玩的不是寂寞,是优越感啊。。。 这类游戏确实接近于策略,一味的猛冲猛砍只能死的很惨,不要拿ARPG和这款游戏比,根本就不是一类的,会玩的玩起来会很有成就感,不会的就会“乱喷”了╮(╯▽╰)╭ 原帖由 sngs 于 2009-11-4 0:33:00 发表
原帖由 refus001 于 2009-11-4 0:28:00 发表
原帖由 jackyhds 于 2009-11-4 0:22:00 发表
原帖由 refus001 于 2009-11-4 0:18:00 发表
原帖由 jackyhds......
为何吾等小白就非得玩hard难度????玩noraml就只有战斗没有剧情了????
倒是你们这些规则党核心党~从没对游戏剧情有过任何评价,只知道一味的战斗战斗战斗策略策略策略~~
你们不是在玩策略战棋难道还是在玩RPG??? hahahaha, " 核心规则“LMAO!
wat a moron 就算要说策略性~这款游戏的精髓也在其的Tactics系统~用得好了你鼠标除了开箱子基本上没任何作用~空格键基本无用武之地
从JE,ME到DAO,空格键的用途都在不断的削弱~
Bioware就是想告诉你,空格键的时代就快过去了,要么顺应时代,要么被时代遗弃 ...空格无用武之地么...难道都用脑电波操控了?囧 哪些日“RPG”原来都是战棋。。。。。。。。。。。。。。。 LZ有些地方说得还是正确的,虽然说这游戏是策略战棋不恰当.DRAGON不用暂停,不手动安排策略,靠AI通关没意思,在高难度下也很难通关,毕竟靠AI控制多个角色很难.如果追求动作的爽快感,还真不如去玩ARPG. 晕.....怎么是棋战类啊.....视频不像啊
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