再次谢过鼓励和批评的玩家们。 玩这游戏是因为我的老爷机也能跑 ARPG游戏。我玩游戏没有LZ思想觉悟那么高,玩个游戏还要费脑筋去想它的定位
我玩游戏只要好玩就行,不好玩就删,火炬好玩,我会玩下去,直到玩腻为止。我玩游戏从来就是这个宗旨,玩PSP,DNS游戏也是,从不考虑什么定位,和我胃口了就玩,不合胃口就删,从不让游戏把自己搞得那么累 竞技游戏 不懂的人一眼看上去似乎很唬人,说的头头是道,大多明眼人看来不过是一堆很外行表达不明立意糟糕的文字
不好意思说的很直接.
回复 64# wyvernxh 的帖子
其实这是我第一次想,FATE时候我也想过,但听说它只是个某作的前序炮灰,所以保留了意见,这也是我第一次发现有这样的游戏,所以才写的,玩其他游戏我也和大家一样。 我也是跟风的 哈哈大家玩我也玩咯 家里硬盘小,这个正合适
回复 66# fly0222 的帖子
感谢您的批评,这是我的问题。讲大道理是您抬举了,我不太懂游戏里面的内行话是真的。我承认。
回复 62# ff19861228 的帖子
你说错了,优秀的制作人就是根据感觉去制作游戏的,怎么使游戏让玩家感觉好玩,感觉舒服,才是一个游戏制作人应该做到的。PS:比如魔兽世界(没说CWOW。。。),它是我玩过的操作最舒服的网络游戏,没有之一,至今还没发现有能和它并驾的游戏。谁做的? 是暴雪,我很佩服暴雪的游戏制作人,因为他能将玩家想要表达的东西从游戏里体现出来。 分析的很有道理,但没看出LZ想表达什么中心意思? 这贴很有意思啊,很久没和人这么畅快的讨论游戏了 就是个轻松的ARPG,没有什么谜题难点。档D2玩玩。
回复 73# wyvernxh 的帖子
其实这种东西本来就是很有意思,就像聊足球,一般人聊喜欢哪个队,哪个人。可很少人知道为什么足球只有11个人,如何来的9.15米,如何区分直接间接任意球,一样。只是这些东西很少被人关注罢了,但确实是有意思的。 我觉得这是一个小品级的游戏,限于开发商目前的资金以及技术等方面,不可能将该游戏做得十分的完美,但是对于寻找消遣娱乐的我们来说,这应该还是一款不错的游戏了。回复 77# jeff_yang 的帖子
都毕业几个月了....当初导师确实是向我提出过意见,让我写篇游戏的论文作为毕业论文,但被我拒绝了,我跟导师说假如中国大部分人不对游戏进行思考只是享用的话,这东西放中国那就是毒(中国万岁)品...说完这么狂的话我就回宿舍吸(中国万岁)毒去了... 我大学的毕业论文写的是游戏与经济产业的关系,虽然当初写的时候更多是偏向于硬件方面,但我还是说两句吧。首先,不得不说的是,LZ你对游戏的分类确实如同上面某楼说的那样,是过于笼统片面了。我接触游戏近20年,至今没发现有哪个游戏是单纯靠剧情吸引人的。而单纯靠LZ所说的那种竞技的话,我只能想出俄罗斯方块和扫雷,但说实在的,如果扫雷不是因为系统自带,又有多少人去玩呢?而且现在新出的俄罗斯方块,各方面也有了很大的进化,不能说仅仅是依靠竞技而成功的了。换句话说,一个成功的游戏,必须要结合各种各样要素,是一个混沌体,并不能简单地规划成哪类哪类,只能称其偏向于哪类。
接下来回到主题,火炬偏向于哪类呢?首先,剧情有一点,但想必大家也很清楚,那并不是主要的。其次是系统,系统这个词其实是相当广泛的,几乎包含了游戏本体的所有东西,怪物、装备、技能、地图、声效、人设等等等等。在这方面来说,火炬就如同是继承了诸部优秀作品的血统一般,在系统方面也是很出色的(至于具体的哪部分好好哪部分差,相比大家也是心里有数的,我就不多说了)。还有一点,就是生得逢时,这点是相当重要的。就如同当年的初代马里奥,毫无疑问,那是一个巨大的成功。在游戏匮乏的当年,突然出现一款各方面如此优秀(在当年而言)的游戏,自然而言地引起了轰动。火炬也同样,自D2之后,同类型游戏的各方面都不尽人意,又加上D3的发售遥遥无期,此时发售的火炬,就如同是一个封闭空间里的一个出口,里面的人们都蜂拥而来。而其它同类型的游戏撑死就是一个窗户,而且还是有着铁栅的窗户,顶多能看看外面的世界。换句话说,其实这个游戏之所以成功,人们的感情是最重要的因素。就好比,假如暴雪宣布3天后发售D3,相信这个专区的人会少99%,因为人们的感情已经转移了。即使这个游戏仍然出色,即使D3还有3天才发售,那些都不重要。
但就像我上面所说,没有一款游戏能够很简单地归类。火炬也是通过各种各样的要素才吸引住人们。游戏本体,靠的是系统,但大家玩的,其实是感情
回复 79# 84532825 的帖子
呵呵,遇见同行了...我也是经管院的,老师毕业提议我写中国游戏发展与网络游戏的泛滥。你说的对,不过那是我写的比较笼统,比较极端,这样好作比较。任何成功游戏都不止是因为一面,有很多因素存在,只是我要是这么写的话,后面论点就不好做概述了。所以我就写极端了,但是游戏成功必将有其突出的一面,不是吗? 出来的时机吧。。。。 快感才是第一位的。靠自己努力搞来一身极品切菜一样砍小兵才是我们要的 游戏想玩就玩,不想玩拉倒,这就好比,有人说火影忍者有思想,有人说钢练有思想,还有人会说死神也有思想一样(我更喜欢海贼王),根本没啥相比的意义,一部分的玩家就是喜欢这一口,而另外一部分就是喜欢计较点鸡毛蒜皮的小细节,或者说喜欢深究游戏的意义,这只是关乎个人口味的话题。 其实这几天看看,这个游戏很多玩家的截图和记录及展示都被喷,基本上都是被指责修改,其本身就说明了这个游戏玩家间的攀比没有一个公平的环境,而且貌似很难有。 喜欢玩的人多,符合大众口味才是王道! 原帖由 84532825 于 2009-11-3 16:54:00 发表
还有一点,就是生得逢时,这点是相当重要的。就如同当年的初代马里奥,毫无疑问,那是一个巨大的成功。在游戏匮乏的当年,突然出现一款各方面如此优秀(在当年而言)的游戏,自然而言地引起了轰动。火炬也同样,自D2之后,同类型游戏的各方面都不尽人意,又加上D3的发售遥遥无期,此时发售的火炬,就如同是一个封闭空间里的一个出口,里面的人们都蜂拥而来。而其它同类型的游戏撑死就是一个窗户,而且还是有着铁栅的窗户,顶多能看看外面的世界。换句话说,其实这个游戏之所以成功,人们的感情是最重要的因素。
恩,这点非常赞同。
而且现在一般质量好点的游戏都是动辄按G来算的,这个300多M的小游戏没有冗长的剧情,
那让人乐此不疲的系统已经足以使这个游戏作为茶余饭后的休闲甜点了 一句话,你能从中得到快乐,那就是个不错的游戏了,游戏有时限,玩精了,玩久了,就会淡忘谈出 住要是最近的pc单机游戏少了的现象。。。。 这个游戏包含两个重要因素,一个来自玩家,一个来自制作团队。
玩家方面:游侠那边有个年龄调查的帖子,20-30岁回复的很多,说明真正在玩这个游戏的都还是玩过暗黑系列(1or2else1+2)的,有人说得好,暗黑3调大家胃口这些年白调了,努力都给Runic当嫁妆了,既然暗黑3短期无望,为何不看看TL;
Runic方面:虽然制作方一再强调自己做的小品,没有对抗暴雪的意思,但是所有人都看到了,不论是程序还是美工方面,TL就是大家心中暗黑3的简化版(除平衡性)。现在怀疑,北方暴雪早就着手暗黑3,但是一直被暴雪总部制止,因为魔兽世界正火,不仅如此,暴雪还调离北暴的重要制作支援wow,正因为原始团队被打散(以分散北暴在暴雪中的实力),致使北暴元老离开。旗舰工作室的失败使得这些北暴的元老开始摆脱了北暴的光环,认识到创新的风险,重拾“暗黑模式”这条老路。
......不写了,下班了,饿死爷了... 其实是因为暗黑3总跳票,好容易找到了个类似的游戏,解渴而已 我打击你一下吧
在不需要回复可见的情况下,潜水的总是比发帖的多。
明白了么?你的分析根本不成立