关于游戏定位,我十分不解,有对于游戏史了解的可以讨论下。
仅代表个人意见,欢迎广大玩家一起讨论,不介意任何言论,只要敢说,才有发展。前提:我玩游戏很久了(就不在这里吹自己是从明末清初年间开始玩游戏的了..),除了CS和WAR3 D2,电脑里面的游戏经常换,游戏主机也换到了WII,买不起PS3和XB360。我高中就写过游戏产业论的文章,但被老师无情的打回,说:孩子,想学好不? 大学我在网络游戏报告中也写过相关,却博得了导的好评...(老师和老师也有差距)大学以来,每款游戏包括主机单机除了CS和WAR3 D2其他游戏我基本上只能玩3天就删除了,不是不好玩,只是没有孩子时的激情了。
游戏的发展和国家的发展联系在一起,只有国家的发展我们的价值观才能发展,理念也会有所变化,游戏的被接受度也会随之变化。
但我对游戏热情一直未减。
废话说到这,进正题。
关于《火炬之光》,我刚好玩了3天,和FATE一样。对于游戏定位比较好奇,因为是其他游戏没有的,它可能是创新,也可能是弊病。
以往一款优秀的游戏,制作商要想其有个不错的销售量,一般会从游戏质量(硬)和游戏内容下手。游戏质量与制作商的规模和投入有关,比如画面,操作,CG,声优等乱七八糟的东西,现在PS3的大部分游戏都是打着这个旗号。更大部分也是成功的游戏创作更依靠的是游戏内容。
游戏也是商品,卖的时候厂家也会为之定位,历史到现在游戏定位的角度很多,游戏类型,游戏价格,玩家年龄等。每个游戏一定都有定位,只是宽窄不同而已。就像国外的年龄限制。
关于其他的定位,对于《火炬之光》都很好说,ARPG,多少禁(我也不知道,反正肯定有),价格。
但是我不明白的是它依靠什么定位来让玩家持续这个游戏。、
一款经典的游戏我认为大体依靠2种东西来激发玩家热情。1是剧情类,2是竞技类(广泛)。第一种不说了,像仙剑,FF,金庸等(这类我知道的不是很多,没有什么感情,但对FF和仙剑比较熟悉),这类比较难做,因为要有一个好的剧本。2是竞技类,这里竞技类我是指凡是可以拿出去和别人一比高下的都可以称之为竞技类。比如WAR,SC,CS,D2,洛克人,魂斗罗(这个我小学用了一年多,才实现单命通版..),现在大部分游戏要想获得成功,基本上都要靠竞技类了,因为网络的发达,人与人之间更多的互动。
《火炬之光》肯定是在竞技上下功夫了,但一款优秀的竞技游戏(再次强调下,不是WCG里面的竞技的意思,是在同等条件下,你更NB,你就可以出去显摆,人家越认为你NB的游戏,比如没人谈论谁仙剑玩得更NB,但都会谈论灵儿和月如谁更该死...)
再说竞技类游戏,一款优秀的竞技类游戏我认为都会有前提:
一 游戏的竞技期间(也就是最后谈论的主要阶段)要有一个相互平衡条件。比如几乎没有人会谈论WOW中70级如何虐杀小号的方法,D2 80级如何挑战第一个难度下的劳模...这个平衡1是玩家间的平衡,提供一个可比性的平台。2是玩家与AI的平衡,使玩家完成一项游戏动作后能够炫耀的内容。这2个少一个,都很难使玩家获得荣誉感。比如CS初始状况下的双方一致,WAR3所有玩家电脑上的令人发狂的都要令人发狂,没听说过哪个人电脑上令人发狂的电脑和简单的电脑一个智商。这才提供了一个可比性的空间。换句商务话讲:任何能够形成竞技的游戏都要公平公正公开,没有人会修改后,进行展示,那会遭人BS...没人会炫耀SHOW ME THE MONEY后1V8电脑的..
《火炬之光》我觉得这点没有做到,我们并没有可比的空间,一,没有级别限制。二,武器会随级别,三,任务会随级别,怪等级会随级别。所以玩家在对比之间会很头疼,因为很难有一个平衡标准。D2中50级玩家不会对着10级玩家炫耀自己的蓝色装备,因为10级哥们会说:我50级也会有,没难度。但99级玩家可以相互对骂,因为他们在一个平衡条件下。
二 游戏的竞技期间对比内容(玩家角色)要所有属性具有封顶,且任何其他条件不能对其影响和制约。比如CS为什么具有金钱上限?16000?大家知道吗?就是为了限制。D2中的级别限制。WAR3中人口的限制,就算你是人皇,兽王,鬼王,MOON,你是皇帝老子你也只有100人口。射击类游戏中血的限制,上限只有那么多,不管你拿刀拿枪拿着原子弹,你血永远不会无限上升。WOW中天赋点的限制,也孕育而生了游戏的配合和多样性。
《火炬之光》这点就完全没有做到,1是如一所说很多没有限制,2是对金钱没有制约,而金钱又能打破之前的限制。我承认这个游戏拿钱很难,我打到29级身上才有40000多(VH难度),但是你可以一直打钱来制作想要的装备,那只是耗时间而且,你NB只能说明你时间很多...其他技巧完全说明不了。像WOW和D2有钱没用(你要说用G买装备我也没话说,因为中国法制还不全面,无法解决很多问题像税之类,但在其他国家可能这类问题就不是很大),CS和SC你有钱也没用,没有水平就是找虐。
所以,我不大清楚这个游戏这个定位到底在哪里,因为我们谈论的时候没有任何一个平衡条件,就像驴唇不对马嘴,因为每个人的游戏条件都是不同的。
请大家指教! SHOW ME THE MONEY后……应该是1V7电脑吧……
额……楼下继续不用理我
回复 2# ELLITE999 的帖子
别问我这么细腻的问题....我习惯把自己也当敌人... 既然你玩过FATE就行了。这个游戏定位就是快餐游戏。易上手,易深入,易厌倦。 说这么多也难为楼主了,我来告诉你真理吧。 这么火的原因很大一部分是d3迟迟不出的怨念。 讲的很精彩,可惜你发错地方了,你该去问问游戏开发商游戏定位在哪里这里都是玩家,只看游戏好不好玩,喜欢玩的人多就是好游戏
回复 4# sourai 的帖子
我认为就算快餐游戏,也套不懂互相比的范畴,我扫雷就经常和同学比,3个等级分别为6秒,54秒和147秒... 我习惯把自己也当敌人... 这游戏的定位就是简单过瘾.回复 5# xruy 的帖子
确实是被仿D3所吸引,但玩了3天感觉莫名其妙... 一个游戏,想玩就玩,不想玩就不玩,还要去思考定位?那要不要把他对经济,社会,人类的意义也讨论下? - - 不懂的看着觉得说着有理头头是道 知道的看了 那啥 我这么手贱到点了这么一个帖子啊``回复 11# lemon776 的帖子
其实是这个道理,你知道你这句话虽然是随性说的,但无法说服其他人改变游戏的立场,我大学做完网络游戏产业的文章后的第2周,老师说他想给儿子买个WII作为生日礼物,我都乐意去做,我希望让那些长辈看清游戏,它不是毒药,它是个产业而已。 我只是跟风。。朋友介绍而已。最近想找个东东发泄下而已,平时很少玩游戏。 楼主说的很透彻,很好
火炬本就是个快刀斩乱麻的东西,貌似现在才几天就有很多人掉进BLZ系游戏的坑里了
这游戏就是个胡乱加点胡乱拿装备胡乱打的游戏,简单过瘾,just fun! 怀旧的新鲜罢了, 物以稀为贵。 现在很少有游戏不用大脑就可以玩了.
没有平衡性只能使他可玩性缩短,但成本低,买的也便宜,一个月之后,厌倦了也不怎么亏罢了。
我认为这款游戏真正的弊病在于难以继续发展,开发商可以在后续版本添人物,添怪物,添场景。但缺乏内涵使得这款游戏的新鲜感快速递减。
举个例子,就像WOW 莫名奇妙的随意添加副本和种族,而不是有故事背景支持的效果。 1.为了网络版啊~这个单机等于CD中的单曲发卖
2. 作为打发时间来说,也是一款不错的的 休闲游戏 啊
回复 17# wdzcg100 的帖子
诚然。 原帖由 lemon776 于 2009-11-3 13:08:00 发表一个游戏,想玩就玩,不想玩就不玩,还要去思考定位?那要不要把他对经济,社会,人类的意义也讨论下?
总得有人去思考,因为总有人想进步 火炬之光本来就是其网游化之前的一个宣传性质的游戏而已,让玩家能知道这个游戏的基调,同时顺便赚点钱,做好市场调查以及玩家需求汇总,这样才能针对行的开发网游版本。你想要这样一款500M的试做性质的游戏达到什么地步呢? 我扫雷简单点过两秒… 像D3也是这个游戏的亮点【卖点】
如果没有D3,如果这个游戏在D3之后发行,如果。。。。
无尽的地下城 怎么让我想起了无尽的任务
回复 20# wdzcg100 的帖子
我觉得很多东西都比游戏更值得我们去思考 都是被D3逼的 游戏的定位是让玩的人觉得快乐,本意不是用来比较.会比较是因为人有竞争意识,一切都可以拿来比
比如说超级玛丽,别人打的如何如何好,与我何干,我原先跳不过去的地方现在跳过去了,我很高兴,仅此就能快乐.
说到扫雷,我朋友高级比你中级慢2S多一点,56.** 我只要500S能过一次高级就很高兴,难道还看着他的成绩发疯般的练习?
什么叫玩嘛,开心就行. 我觉得是开源。。。 下面我开始喷了:
写的很纠结,平衡问题和游戏定位有很大关系吗
还有这游戏和 竞技 扯不上太大关系.后面所阐述的都是YY强加上的,
关于平衡问题,只是游戏性的一小部分, 而游戏性是游戏定位一小的一部分,
也过于纠结平衡这个一小点问题上说不清, 何况这游戏扯不上太多竞技更扯不上平衡
所以拿CS WAR3这些做比较也不恰当,
整体感觉就个人主观意识太重,,论点片面,分析不到位,纠结于局部,强加说辞,
.喷完..谢谢. LZ D2到后面 除了刷 还是 刷
D2 的职业那么不平衡 你竟然能玩出 竞技 来