街霸4的攻击衰减设定真讨厌!!!
下了个街霸4来玩,已经比较熟练了,网上找了些隆、肯、春丽的连技视频来看,好不容易练熟,瞟眼看到伤害值,哇靠,连了四五段攻击(saving attack包含)加一个Ultra超必杀的连技威力还不如直接放一个大!晕死!突然感觉连技系统做得很鸡肋!哇哇哇!要是哪位高人破解掉这个讨厌的设定就好了!!!!!!!!! 为了平衡。。现在的游戏全这样。。。
直接大你能打中么?
对电脑的话当我没说。或者说当你碰到一个水平稍微比你强一点的,
一套把你连完了,你喜欢这种情况么? 格斗游戏不是早就这样了嘛,罪恶装备连到后来必杀都没一刀血多 有道理,但你的大还没一刀多确实不平衡 我是新人 原帖由 kobe19880918 于 2009-11-3 12:54:00 发表
对电脑的话当我没说。
或者说当你碰到一个水平稍微比你强一点的,
一套把你连完了,你喜欢这种情况么?
碰到再说嘛,至少在虐电脑和虐比我弱的菜菜时能爽一下,呵呵 想要暴力感.建议楼主去感受感受KOF95 原帖由 zzqbe 于 2009-11-5 12:57:00 发表
想要暴力感.建议楼主去感受感受KOF95
SF4的连技系统本身很好,因为SA能组合出很多复杂的连段,这是KOF95甚至手感堪称经典的97都无法比的。但是,我好不容易神经高度紧张+键盘几乎敲破练好的春丽30hits+连段才打410多点血,实在让我纠结啊,我不是说要暴力感,我想说好歹连段的威力要和难度成正比的说
或许人家的设计初衷就不是这样的,或许就是要你被虐后满Ultra直接一个大扳回劣势。
PS:既然要削弱连技,弄个支持连技的SA取消干甚?还是有纠结,威力不行的话我还练它做甚 很真实的设定啊 虐菜鸟有快感吗?心态有问题啊,跟比自己强的人玩才会进步,切瓜切多了你也变成瓜了。 谁规定必杀掉血就一定要比普通招多?一个必杀半血游戏就平衡了?街霸4的伤害保护才是真正的平衡,不懂平衡是什么意思就不要在这里乱说 tht怎么我发不了贴啊
注册的时间可够长的了 咋一看好像这个设定不合理,可是想一下真的遇到高手之后,只要被人家摸到就会连着掉一串的血,那个时候就知道这个设定其实是很科学的了。 就是怕有你这种一套连死对手的人在 我是LZ,看来我悲剧了,大家对攻击衰减设定都是蛮支持的
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