chrysalis0 发表于 2009-11-3 00:16

【惊爆】国外牛人正在开发火炬之光联机补丁!!!!有图!!!

还是老外牛啊!!!

具体地址:
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=6&t=3569

http://dl.getdropbox.com/u/2775472/tlmp2.jpg

fkuedn 发表于 2009-11-3 00:17

老外做倒不是个问题···

zuccaye 发表于 2009-11-3 00:18

还真有做变性手术的……

hdj8812 发表于 2009-11-3 00:20

如果这是真的,那确实是一件很值得人期待的事!

小忙 发表于 2009-11-3 00:21

真希望快点出·········

aalexx 发表于 2009-11-3 00:22

ms visual studio
刚写了个main,估计路还漫长~

84532825 发表于 2009-11-3 00:22

期待啊

opallblue 发表于 2009-11-3 00:23

时间会证明一切。

有最好,没有的话。还是先玩单机的呗

hawxcvc 发表于 2009-11-3 00:26

有没有都无所谓

xiezhangzb 发表于 2009-11-3 00:26

C#做的?
话说我也是学C#的、、、

final902 发表于 2009-11-3 00:28

期待早点出来吧!!!期待期待啊

feiyuanwan1 发表于 2009-11-3 00:28

时间问题。。。在网游前出来。。。嘿嘿。。。活生生一场悲喜剧。。。

snake2146 发表于 2009-11-3 00:29

- -+持板凳观望进度

kelfenkana 发表于 2009-11-3 00:29

能写出来固然很好,没有的话个人觉得其实也没什么

qxg004 发表于 2009-11-3 00:29

为什么?为什么?为什么在我已经绝望的时候让我看到这样的消息?万一等不到怎么办?万一是假的怎么办?楼主!你好残忍~~

xx303304474 发表于 2009-11-3 00:30

leonzjj 发表于 2009-11-3 00:34

真的还是假的

mushishi 发表于 2009-11-3 00:35

卧草,老板给我来碗内牛满面。

gotolife 发表于 2009-11-3 00:52

C++写的

《火炬之光》本身用的就是开源引擎——OGRE,而OGRE是支持网络游戏开发的,本身就存在网络通信的接口,且《火炬之光》的相关文件都没有加密,找到底层的网络通信参数修改为允许通信,底层部分就可以支持网络通信了。(或许网络通信本来就是开启的)

剩下的就是最难的部分,写一个UI让游戏进行联机,这个UI需要跟引擎进行内部通信,需要对OGRE很熟才行

maindark 发表于 2009-11-3 00:55

希望能够pvp,那样会很爽的说

iiamankk2008 发表于 2009-11-3 00:56

厉害啊。。。

zzw528 发表于 2009-11-3 00:58

比起汉化来比较期待这个

rxszcn 发表于 2009-11-3 01:07

Windows 7!         !

zmz78952 发表于 2009-11-3 01:09

我怎么找不到发表新帖。。。我有个问题要求助啊。。

sunliang123 发表于 2009-11-3 01:10

15樓的真可愛~~~~~~~哈哈

qpowjohn 发表于 2009-11-3 01:19

能連機最好
這樣打起來就很爽快了

kokming89 发表于 2009-11-3 01:28

用 C++写的哦?我应该可以帮得上忙。。
小弟。。VB + C++ 算是不错的水平

wiseyuan 发表于 2009-11-3 01:31

不是说官方本来就是要发网络版?

tonyer 发表于 2009-11-3 02:14

关键是数据结构都弄清了,把存取都搞定hook吧~还是有希望的

china.gll 发表于 2009-11-3 02:19

只要能2、3个人联机玩VH+HC就很满足了。
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