wanalivefree 发表于 2009-11-2 22:05

玩到46级了,随便说说火炬之光二三事 希望不要拍的太狠

因为这游戏容量确实太小了,所以一开始是抱着怀疑的态度,但刚一开始玩,就被彻底套牢,惊叹于这500M的容量,竟然带给我们如此震撼的游戏体验,于是一发而不可收。
我想现在大家对于一款游戏如何才能称为大作,认识似乎已经有些偏颇了。现在那些所谓的“大作”往往有这些特点:精美绝伦的画面,铺天盖地的宣传攻势,在各大游戏网站不停的发布截图、视频片段、CG预告片等等。似乎有了这些,就是大作了。那么现在具有以上特点的游戏简直太多太多了,有几个给我们留下了深刻印象呢?又有几个可以让我们重复去玩呢?不多吧!这个火炬之光无非就是在宣传造势上没有给我们很多印象,让我们很多人认为可能是一个应景之作而已,但最后结果呢,大家都已经看到了。
想想暗黑2的安装文件,完整版大小好像在1.7G左右,人家是5幕,每一幕都制作了精良的CG,作为10多年前的游戏,那动画可以用惊叹来形容了。而如果去掉那些动画,整个游戏也就剩下几百M了。再说说火炬之光,如果开发者也煞有介事地搞它几幕,而且在游戏开头以及几个大章节之间,加入几个精美的CG,估计这游戏的容量也就上来了,那种情况下,是不是就成了大多数人所说的“大作”了?----至少大作的感觉是有了!汗!
其实说来说去,以上这些无非都是些次要的东西,火炬之光只是把这些次要的枝节砍掉了,做的更纯粹了而已。撇开那些毫无意义的偏见,这款游戏,就是一款不折不扣的超级大作!

简单说几点不爽的地方:
1.没有局域网,没法和朋友一起玩;
2.角色有点少,选择性不多;
3.游戏里的符文、宝石等物件,设计的太简陋,不同等级的符文,形态不易区分,这一点极其不爽!
4.游戏中就一个城镇,另外很多游戏场景都是高度重复的,这些容易让人审美疲劳;
5.读取太慢太慢!!!
......

lty8663 发表于 2009-11-2 22:08

同意楼主的说法
不过我相信会慢慢变好的,面包会有的

xzj1886 发表于 2009-11-2 22:10

顶LZ,,的确是一款神奇的作品,只能用神奇来形容,500M做出了这样的游戏... 不得不佩服!

xiaoliu327 发表于 2009-11-2 22:10

官方应该会知道这些的
所谓小而精也就如此吧

fanyifanyifanyi 发表于 2009-11-2 22:11

同意! 同意! 尤其是关于“大作”的论点

ifelon 发表于 2009-11-2 22:11

1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了;
我明白了,公共箱子是装饰品

wlc970137 发表于 2009-11-2 22:12

18个月后保证有好多东西哈 不过要钱

pope_wu 发表于 2009-11-2 22:14

希望后续版本跟上来啊

aktiol 发表于 2009-11-2 22:14

1.没有局域网,我也觉得太过可惜
2.三大角色,九大路线,其实不少了,不过里面某大多数技能伤害到后期真的很没用,希望以后补丁可以调整
3.几百M小游戏是这样的啦
4.同上
5.非常赞同!~

ilovefoggy 发表于 2009-11-2 22:15

这游戏开发成本不能和大菠萝比啊,绝对的实在

tomx2h 发表于 2009-11-2 22:17

1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了;

....没有局域网我可以理解....而没有局域网导致的后果让我非常惊叹楼主的46级是怎么出来的....

angelswolf 发表于 2009-11-2 22:18

这游戏的技能设计实在是不舒服 感觉太粗糙了点 要是能改进就好了

wanalivefree 发表于 2009-11-2 22:20

原帖由 tomx2h 于 2009-11-2 22:17:00 发表
1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了;

....没有局域网我可以理解....而没有局域网导致的后果让我非常惊叹楼主的46级是怎么出来的....

汗,这一点我改了一下,呵呵,欠考虑了。

zaijianb52 发表于 2009-11-2 22:20

能让我们提前感受下暗黑3风格,顶了

jjjmeme 发表于 2009-11-2 22:20

1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了
楼主难道不知道有共享仓库?

wdzcg100 发表于 2009-11-2 22:20

缺点是内容少.   我相信没人愿意拿同一个人物在不作弊的情况下刷VH难度超过3遍
即便3人物全部老老实实VH难度各通关3遍(9遍),游戏时间大不了一个月(游戏进行时间).内容少,耐玩性就只能这样.   可能会出现一些mod 不过每一个的生命也就1-2天吧


排雷 好游戏吧玩家也多吧 好游戏是好游戏, 但大作还是称不上的.

971132 发表于 2009-11-2 22:22

wanalivefree 发表于 2009-11-2 22:22

原帖由 jjjmeme 于 2009-11-2 22:20:00 发表
1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了
楼主难道不知道有共享仓库?

一时犯糊涂,已经改了,呵呵。

xuyuanmouse 发表于 2009-11-2 22:24

说不定会像D2哪样来个资料片!又多几个角色地图之类的!

沧桑龙 发表于 2009-11-2 22:26

凑合凑合好了,等网络版的看看了

hurwan 发表于 2009-11-2 22:27

不同品质的宝石不容易区分,只有看属性才能区分,这一点也是很麻烦的

tunnyio136 发表于 2009-11-2 22:28

我觉得设计团队是先拿这个来试试市场的反应 ,他们应该会像blz那样 出资料片的 哈哈 让我们期待资料片吧   话说blz的游戏 不都是资料片才更好玩的么 。。。。YY中 。。。

Keyboleo 发表于 2009-11-2 22:28

18个月后谁还想得起这个游戏.那时候是星际2的天下~
暴雪这么著名,追随者无数,是因为他的每部作品都是游戏史上的一个里程碑.
火炬再大作,它也无法和D2相提并论,因为它只是个高品质的模仿品.它自己的创意实在太少太少了.

2421352 发表于 2009-11-2 22:30

恩 LZ说的这5点 我都有同感

星邂回忆 发表于 2009-11-2 22:31

等补丁,或许以后再继续添加地图甚至到资料篇呢(我和谐了)

jy05201530 发表于 2009-11-2 22:37

原帖由 wanalivefree 于 2009-11-2 22:05:00 发表
因为这游戏容量确实太小了,所以一开始是抱着怀疑的态度,但刚一开始玩,就被彻底套牢,惊叹于这500M的容量,竟然带给我们如此震撼的游戏体验,于是一发而不可收。
我想现在大家对于一款游戏如何才能称为大作,认识似乎已经有些偏颇了。现在那些所谓的“大作”往往有这些特点:精美绝伦的画面,铺天盖地的宣传攻势,在各大游戏网站不停的发布截图、视频片段、CG预告片等等。似乎有了这些,就是大作了。那么现在具有以上特




那个啥,楼主悄悄告诉你, 暗黑2是2000年发售的, 没有十多年那么长时间..........

ak1929 发表于 2009-11-2 22:39

补丁还是可以期待的   有钱不赚是白痴    难道真的呢个18个月   那这游戏早就黄了   制作商不是白痴      我觉得网络版是网络版单机是单机    是2个游戏    单机应该会更新   后续补丁的

DamnGuyz 发表于 2009-11-2 22:43

鱼和熊掌....

我来看大妈 发表于 2009-11-2 22:43

确实,我希望慢慢更新吧,下一个资料片,增加一个新的ACT。我估计这样的游戏都是这么更新的

fxcbyhy0p 发表于 2009-11-2 22:46

没有局域网也没办法 毕竟这个游戏要卖网游      完美你MGBD
职业是少了点   期待资料片吧
   职业平衡还欠缺   BUG什么的下次补丁会改   算是不错了   BUG可以容忍 不能容忍的是有bug他不改    并且这个复制彩蛋激起了群众无尽的附魔乐趣。。。
我觉得这个游戏的亮点在于对暗黑的再次诠释   标准的ARPG把玩家需要的东西都带来了 强大的装备强化 赌博 宝石   技能搭配超酷的技能效果打击感    。。。。
TMD暗黑3早点发你会死的BLZMD
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