玩到46级了,随便说说火炬之光二三事 希望不要拍的太狠
因为这游戏容量确实太小了,所以一开始是抱着怀疑的态度,但刚一开始玩,就被彻底套牢,惊叹于这500M的容量,竟然带给我们如此震撼的游戏体验,于是一发而不可收。我想现在大家对于一款游戏如何才能称为大作,认识似乎已经有些偏颇了。现在那些所谓的“大作”往往有这些特点:精美绝伦的画面,铺天盖地的宣传攻势,在各大游戏网站不停的发布截图、视频片段、CG预告片等等。似乎有了这些,就是大作了。那么现在具有以上特点的游戏简直太多太多了,有几个给我们留下了深刻印象呢?又有几个可以让我们重复去玩呢?不多吧!这个火炬之光无非就是在宣传造势上没有给我们很多印象,让我们很多人认为可能是一个应景之作而已,但最后结果呢,大家都已经看到了。
想想暗黑2的安装文件,完整版大小好像在1.7G左右,人家是5幕,每一幕都制作了精良的CG,作为10多年前的游戏,那动画可以用惊叹来形容了。而如果去掉那些动画,整个游戏也就剩下几百M了。再说说火炬之光,如果开发者也煞有介事地搞它几幕,而且在游戏开头以及几个大章节之间,加入几个精美的CG,估计这游戏的容量也就上来了,那种情况下,是不是就成了大多数人所说的“大作”了?----至少大作的感觉是有了!汗!
其实说来说去,以上这些无非都是些次要的东西,火炬之光只是把这些次要的枝节砍掉了,做的更纯粹了而已。撇开那些毫无意义的偏见,这款游戏,就是一款不折不扣的超级大作!
简单说几点不爽的地方:
1.没有局域网,没法和朋友一起玩;
2.角色有点少,选择性不多;
3.游戏里的符文、宝石等物件,设计的太简陋,不同等级的符文,形态不易区分,这一点极其不爽!
4.游戏中就一个城镇,另外很多游戏场景都是高度重复的,这些容易让人审美疲劳;
5.读取太慢太慢!!!
...... 同意楼主的说法
不过我相信会慢慢变好的,面包会有的 顶LZ,,的确是一款神奇的作品,只能用神奇来形容,500M做出了这样的游戏... 不得不佩服! 官方应该会知道这些的
所谓小而精也就如此吧 同意! 同意! 尤其是关于“大作”的论点 1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了;
我明白了,公共箱子是装饰品 18个月后保证有好多东西哈 不过要钱 希望后续版本跟上来啊 1.没有局域网,我也觉得太过可惜
2.三大角色,九大路线,其实不少了,不过里面某大多数技能伤害到后期真的很没用,希望以后补丁可以调整
3.几百M小游戏是这样的啦
4.同上
5.非常赞同!~ 这游戏开发成本不能和大菠萝比啊,绝对的实在 1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了;
....没有局域网我可以理解....而没有局域网导致的后果让我非常惊叹楼主的46级是怎么出来的.... 这游戏的技能设计实在是不舒服 感觉太粗糙了点 要是能改进就好了 原帖由 tomx2h 于 2009-11-2 22:17:00 发表
1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了;
....没有局域网我可以理解....而没有局域网导致的后果让我非常惊叹楼主的46级是怎么出来的....
汗,这一点我改了一下,呵呵,欠考虑了。 能让我们提前感受下暗黑3风格,顶了 1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了
楼主难道不知道有共享仓库? 缺点是内容少. 我相信没人愿意拿同一个人物在不作弊的情况下刷VH难度超过3遍
即便3人物全部老老实实VH难度各通关3遍(9遍),游戏时间大不了一个月(游戏进行时间).内容少,耐玩性就只能这样. 可能会出现一些mod 不过每一个的生命也就1-2天吧
排雷 好游戏吧玩家也多吧 好游戏是好游戏, 但大作还是称不上的. 原帖由 jjjmeme 于 2009-11-2 22:20:00 发表
1.没有局域网,没法像暗黑2那样双开倒装备了
楼主难道不知道有共享仓库?
一时犯糊涂,已经改了,呵呵。 说不定会像D2哪样来个资料片!又多几个角色地图之类的! 凑合凑合好了,等网络版的看看了 不同品质的宝石不容易区分,只有看属性才能区分,这一点也是很麻烦的 我觉得设计团队是先拿这个来试试市场的反应 ,他们应该会像blz那样 出资料片的 哈哈 让我们期待资料片吧 话说blz的游戏 不都是资料片才更好玩的么 。。。。YY中 。。。 18个月后谁还想得起这个游戏.那时候是星际2的天下~
暴雪这么著名,追随者无数,是因为他的每部作品都是游戏史上的一个里程碑.
火炬再大作,它也无法和D2相提并论,因为它只是个高品质的模仿品.它自己的创意实在太少太少了. 恩 LZ说的这5点 我都有同感 等补丁,或许以后再继续添加地图甚至到资料篇呢(我和谐了) 原帖由 wanalivefree 于 2009-11-2 22:05:00 发表
因为这游戏容量确实太小了,所以一开始是抱着怀疑的态度,但刚一开始玩,就被彻底套牢,惊叹于这500M的容量,竟然带给我们如此震撼的游戏体验,于是一发而不可收。
我想现在大家对于一款游戏如何才能称为大作,认识似乎已经有些偏颇了。现在那些所谓的“大作”往往有这些特点:精美绝伦的画面,铺天盖地的宣传攻势,在各大游戏网站不停的发布截图、视频片段、CG预告片等等。似乎有了这些,就是大作了。那么现在具有以上特
那个啥,楼主悄悄告诉你, 暗黑2是2000年发售的, 没有十多年那么长时间.......... 补丁还是可以期待的 有钱不赚是白痴 难道真的呢个18个月 那这游戏早就黄了 制作商不是白痴 我觉得网络版是网络版单机是单机 是2个游戏 单机应该会更新 后续补丁的 鱼和熊掌.... 确实,我希望慢慢更新吧,下一个资料片,增加一个新的ACT。我估计这样的游戏都是这么更新的 没有局域网也没办法 毕竟这个游戏要卖网游 完美你MGBD
职业是少了点 期待资料片吧
职业平衡还欠缺 BUG什么的下次补丁会改 算是不错了 BUG可以容忍 不能容忍的是有bug他不改 并且这个复制彩蛋激起了群众无尽的附魔乐趣。。。
我觉得这个游戏的亮点在于对暗黑的再次诠释 标准的ARPG把玩家需要的东西都带来了 强大的装备强化 赌博 宝石 技能搭配超酷的技能效果打击感 。。。。
TMD暗黑3早点发你会死的BLZMD
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