官方会对技能树作出更改吗?感觉现在所谓的技能树意义不大
技能树的感觉有点像是为了让玩家体验用的,没有必要的前置技能,只要级别够了就可以学每个人物的三系技能都可以随意的混学
总感觉这样等大家对人物技能了解了,很可能加点最强方案会千篇一律,至少练法肯定会少很多
不知道是不是有意为之,职业本来就很少,这么下去肯定变化不出太多花样
我现在玩的徐锦江,三系的有价值技能基本都不放过,魔法盾,减速光环,双持,各种伤害和防御被动技能。。。很多技能直接筛选掉
不知道大家觉得呢?会不会改成D2那样的技能树?要学后边的技能必须有前置技能的要求呢?这样技能点肯定要紧张多了,玩家的加点方案肯定也随之大改变。。。 难道加1点过路点就要比现在不加好吗,你加了点却完全没用,那还不如不加 论坛的发帖速度太惊人了,刚发出来就沉底了 汗。。。
回LS的,要不然技能分系意义不大。。。每个人都可以朝全能方向发展了。。。 个人感觉还是不加过路点比较好一些 期待大地图。大地图,更大的副本。。。 个人感觉技能树单修一支并不合理,应该考虑专修技能而非路线。
就是说选几个技能做搭配。然后修满。这样会更有意义 其实是因为技能没有完全的平衡,有的适合前期,有的适合后期,有的能淘汰或者替换其他的技能。
特别是有洗点药水之后,导致大家都留点,到后期直接点上后期技能。 我只能说没有汉化我现在都不知道怎么加点不设前置技能 还是好的 自由度提高了 从技能表我门可以分析出很多技能都是有实际的作用啊要看我们想让自己的角色往那个方面走 技能的适用性还要加入魔法系统一起怎么搭配都要看个人喜好了 所以不怎么支持楼主 而且技能数量也不多,感觉右键释放技能这个方式已经落后了,WOW释放技能方式不是挺好的嘛,如果能够按照WOW的方式释放技能我感觉PVP时候能够更加的流畅,和打出更加多样化的战术。
最郁闷的是这游戏现在还没有PVP 囧~~~~ 游戏刚发行嘛,肯定会有补丁继续做各种修改的 wow 那种方式释放技能能实现爽快地砍杀么?
wow就是宇宙的标准么? 我都是主修一系,其他两系直接点必要和终极技能~很多技能到现在还没用过~!!!
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