火炬之光真的是地图随机产生的吗????????怀疑中啊。
RT,地图随机产生被大家所以熟悉是开始于暗黑吧。本人暗黑从01年到现在通了不少10多遍了,每个职业都玩到过地狱了。因为暗黑经典的地图随机产生,所以每次下地牢都不会感觉到是一样的。但是玩火炬之光,我打墓地的时候或者打小任务副本的时候,感觉地图到那么似曾相识,一点也没感觉地图有发生变化,感觉同一场景的地图都一模一样,有的就是出口改为入口,入口改为出口
关于技能嘛,虽然有3个职业,但是3个职业的技能有4分之一居然是重复的。增加爆击技能,双武器技能,3个增加卷轴技能,fm技能,吃药技能,强化宠物技能.....
今天回过头在看看2年前暗黑3的5分钟演示.野蛮人的挥砍技能,冲锋技能,地裂技能,冲击波技能,跳击技能.都被徐锦江继承了,而且画面效果还是一模一样的
关于剧情吗,英文不太好,看着吃力就跳过不看了。就是主角一直追着老头,中途碰到老头,又被老头走掉了,到最后抓到老头然后就ko了,通关。全游戏剧情大概5.6个对话。
ANYAWAY.我知道我知道这个只是一个几百MB的小游戏.打击感是很爽,头一天下过来,我就连续不停的奋战了7.8个小时到通关到墓地20多层。然后看到恶心的墓地地图都是一模一样的,就光荣退休了,接着玩了下其他2个职业。
最后, 我准备好被广大光粉和完美枪手ko的觉悟了 没有完美的游戏,就连暗黑2也不是,玩家永远是无法满足的,这也是游戏进步的动力…… 地图随机的有限。。 我也有這樣的感覺
不過他還是個好遊戲 ...... 请达人告诉我,这个到底是不是随机地图生产系统的啊。我看宣传上都是这么说的,自己玩下来感觉不像是啊 希望有下过100层+墓地的达人说一下。 真的都是随机这游戏也不止这个大小了。 任务35层似乎不是随机的, 但是买的那个卷轴的地图确实是随机的 怀疑是进步的原动力!我没怎么玩,没有发言权! 暗黑2也不是完全随机地图,应该都是几大块随机结合而已。要真全部随机,运行量也太大了。。。。。 是随机的~~~ 哈哈大家还以为真的是《是男人就下100层》啊! 确实是男人就下100层
回复 6# 62148281 的帖子
我咋感觉卷轴地图里的地图也是任务35层里的一样的某一层.~~~~ 我卷轴下过不多,就下过10几次,感觉卷轴里暴黄装的几率比较高点~~~~ 楼主有的还是有点道理的 不过没有完美的游戏嘛 所以作为一款几百m的游戏 这已经是非常好了 难怪打无限层的时候,老觉得跟之前打的图 一样 希望他能出后续,丰富一下内容,做成个2.3G的完整游戏,成为真正的大作。现在游戏不玩也不删就留在硬盘等后续了 就是个网游的demo 它的所谓的随机和D2的随机是不同的。 恩 恩 恩 难道所谓的随机就是,下墓地,做任务的时候然后随机传送到一张以前的地图。随机性是这样的吗 和我理解的和以前玩暗黑的随机地图概念不同啊 不要老是比来比去游戏玩玩就行 好玩就玩 不好玩删之
真正喜爱的还是买来玩 随机地图可是暗黑2的核心算法之一啊,.明显火炬在这块差了很多. 地图重复率和读取速度都不是一个重量级的....显然火炬制作公司的前暗黑员工没能弄到这个技术,而且这个也和游戏制作引擎有关系,拿的都是开源的开发工具,所以退而求其次喽.不过换个角度看,这个容量,在小制作里算是很好的了. 貌似很 有道理.......... 游戏素质毋庸置疑,但是20层墓地后有些疲惫,地图总是几个样子,怪物那几种也习惯了,等补丁出来继续吧,载入时间愈发感到难耐... 同感,希望地图编辑器早点出吧。 感觉就十来张地图在换来换去的 没有完美的游戏啊。 是随机的
不过是随机该变多少的问题
估计楼主的是随机改变5%~10%的地图
记住罐子的地方不同都是一种改变哟 应该还是随机的,但其实无所谓 这么小的游戏能做到这种程度已经很好了,关于地图我也没感觉出是随机的,尤其是主线的地图,感觉换个职业玩,还是原来的地图。商店里出售的地图倒是每次都不太一样
页:
[1]
2