我就说我知道的:
2、亡灵 那个叫比较BUG?中等地图!1K+骨弓对于高手而言根本就不是传说!没有DE的限制,亡灵
根本就是神一般的存在!到现在H3还在禁鬼禁元素又不是没有理由的!而且现在限制了DE后转化的是对应的高等级兵种,这是为了促进战术多样性.难道你想永远只是骨弓射射射!
4精灵的复仇如同圣堂的反击一样,是个垃圾技能,但是复仇的子技能是十分强大的,足以
弥补复仇本身的不足.至于注墨弩车........那个神技如果那么容易被你学到了别的族就不用混了
,如果你非要注墨,可以选奥瑟,就是弓箭手特长的那个,概率还高点
5、地牢
地牢的兵种的主动是极度变态的,再加上性价比极高,如果产量再高,一上来就下大点冲关,别的族还要不要活?!
而且地牢的p成长也极高,本来就是倾向魔法的族,还有穿透这样的种族神技,足以弥补产量低的不足了.
7矮人,矮人的符文如果是耗魔法而不是耗资源会变成什么样?正是耗的是资源而不是魔法限制了符文的强势,否则不说别的单单是冲锋符文就能让人受不了.再加上矮子本来就皮厚,在mf中占了很大便宜,再加强下符文这种兵种加强魔法,那就是噩梦了.
8、兽族 蛮子是不会魔法,但是有血怒神技啊.而且蛮子的兵产量不低啊.除了黑暗,蛮子根本不耸别的魔法(末日流例外).当前对付黑暗有三种方法:一种是刷地精,这种方法关键在于能否召到地精王;第二是学反黑,对于明显会出黑暗的族这个是不二选择,尽管会亏点,因为反黑对MF没什么用.第三就是打宝,赌RP了!
对于英雄无敌有什么不懂的,可以去游戏人的家那边问问,在中国英雄无敌领域,那里说第二没人敢说自己是第一! LS的是专家~在网上玩么????? 其实反黑魔法已经是兽族必学了,正入面对兽族其他族一定学黑魔法一样 不太清楚 游戏技能系统越复杂,玩法就越多,平衡性就越难控制,历代都有这种现象
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