jyjfxly 发表于 2009-11-1 21:18

关于伤害计算 在隔壁看到的

原帖:
http://game.脏话.net/thread-2951438-1-1.html火炬之光伤害机制详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:
1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0
2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种
3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值
爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力
(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)
——————————————————————

人物面板伤害:
元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

面板所示近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整

说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

——————————
实际伤害(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)

基础伤害上限(上述伤害类型1)=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*

元素“元素”伤害上限=

最终伤害=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限
——————————

技能固定值伤害:
标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%
伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)
注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
   另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail(经测试为dex加成 50%)

武器标称DPS:
武器标称DPS=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

实际DPS与DPS%技能伤害:

“实际”DPS=单击伤害*速度=近战/远程伤害上限*速度因子

XX%DPS技能即使用该数值
faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast speed只影响技能释放频率

双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手(左手单手,右手空时连技能都无法使用)

100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:
一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是>1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射
另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象

但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等

关于法师技能的伤害:
法师的伤害很离奇,在含有X%weapon damage的5个技能中
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成,但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance受武器伤害加成,是面板所示伤害,不是DPS,因此物理伤害与蓝字部分都有效,str与dex加成有效,但是不会有速度因子的放大
实事上等同于5个技能后期都拿不出手

几点结论:
人物属性很重要,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)
magic属性对所有人都是有用的
当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边
同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好
后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成

另:
关于快速施法和快速攻击
所有技能释放速度只和快速施法属性有关
技能伤害虽然写的是与dps有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害
faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样

dxl1236 发表于 2009-11-1 21:32

怎么没有回啊!!!做沙发了!

9collapsar 发表于 2009-11-3 03:29

好帖,找了很久了,谢谢了

xiziblog 发表于 2009-11-3 03:36

看技术贴还得去隔壁,看小白们搞笑还得来这里。

1ovesweet 发表于 2009-11-3 03:40

原帖地址是亮点...

taiz4029 发表于 2009-11-3 04:00

霸占前排的说~
页: [1]
查看完整版本: 关于伤害计算 在隔壁看到的