dogkoosle 发表于 2009-11-1 19:03

大个子野蛮人的两个被动技能(双持、近战武器专精)的一点小小心得

这里的双持——第 1 系 Berserker,第 1 排,第 2 个技能 Dual wielding。
近战武器专精——第 2 系 Titan,第 2 排,第 2 个技能 Martial Weapons Expertise
说的明白一点。

测试了大半天,才知道这双持的60% 和 近战武器专精的40% 伤害到底是加在哪里,
原来正如他技能上的说明,只是加成武器的伤害。


举个例子:(为避免图片挂掉,或其它什么原因,特手打武器一份)
武器如下:
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
        Unique Sword
Torchlight Damage Sword
110 damage per second
 (1-handed)
   Physical Damage:90-100
 Average Attack Speed
 Sockets 0/3

   Requires Level 16
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

1. 在双持和近战武器专精一点没加的情况下

咱将他拿上,按 C 后 出现人物属性面板
假如这时 Strength 属性下经力量加成后出现的攻击力为:110-140

2. 点满 双持的 10 点,近战武器专精一点不加
也就是说这时会加成 60% 攻击力
那么 Strength 属性下的攻击力会是多少呢
计算公式如下:
下限:110 + 90*(60%) = 164
上限:140 + 100*(60%) = 200

Strength 属性下的攻击力 将为:164-200

对于 加满近战武器专精 10 点的,计算公式一样, 只是加成 40% 攻击力
下限:110 + 90*(40%) = 146
上限:140 + 100*(40%) = 180

Strength 属性下的攻击力 将为:146-180

3. 点满 双持的 10 点 和近战武器专精的 10 点
此时的计算也只是简单的将 60% 与 40% 相加
下限:110 + 90*(40% + 60%) = 200
上限:140 + 100*(40% + 60%) = 240

Strength 属性下的攻击力 将为:200-240


通常我们拿的武器都会有属性附加的,比如

/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
        Unique Sword
Torchlight Damage Sword
110 damage per second
 (1-handed)
   Physical Damage:90-100
 Average Attack Speed
 Sockets 0/3
--------------------------------------
+15 Poison Damage
+15 Physical Damage
20 Armor Degraded per Hit
----------------------------------------
   Requires Level 16
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

没加技能之前

假设  Strength 属性下经力量加成后出现的攻击力为:120-150

在加满双持 加成 60% 攻击的情况下

上限:150 + (100 + 15 + 15)*60% = 228

如果下限也这样计算的话

下限:120+(90+ 15 + 15)*60% = 192

但实际显示

Strength 属性下的攻击力 可能是:170-228

也就是说 上限是可以直接相加计算的,但是下限不行,
计算出来的值 192 会比实际值 170 高一点。

本人猜想 武器上加成的伤害也是有上下限范围的,只是显示的时候只显示上限。
就像上面的武器 +15 Poison Damage 可能实际上是 + (10-15) Poison Damage


/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

好了,说完数字上的计算,再来说点测试时的一此发现

当双手拿着两把刀 双持时,只计算攻击力高一点的那把武器,
另一把武器哪怕只是刚出生时的白刀也没关系,
在Strength 属性下的攻击力 都是一样的。当然另一把武器可能会有暴击
加成什么的,那样属性会多加一点,但攻击力不变。

还有一点,不知道我是否火星了,但对于我来说绝对是个

超级大发现。

那就是 在一手拿刀,一手拿盾 情况下,居然,居然也是双持
那双持的 60% 伤害也同样加成。
由于惯性思维,相当然的就认为 双持,那绝对是双手都拿刀,从没想过
一手拿刀,一手拿盾 也是双持。唉!惯性思维 害人啊!!!!!!!

如此情况下,在墓地深入几层的时候,个人是绝对喜欢一手刀一手盾,生命有
保障,才能痛快杀敌。




最后附上大个子的技能翻译一份,献给像我这样的英文小白。
具体的中文翻译参照的是
六丈白绫 

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-975220.html

希望不要见怪。
里面只在模仿游戏里的技能编排,做成了网页 html 的格式。看的时候方便一点,直观一点。
效果截图就不上了,对英文实在头疼的兄弟就下份看看吧。经测试 IE 和 谷歌浏览器可
以正常显示,火狐居然不行,可能几个函数用的不好。其它浏览器在下机子上没有,没法试。
下载地址
http://www.rayfile.com/files/b87a5cab-c6d6-11de-9fca-0014221b798a/

wsy007cn 发表于 2009-11-1 19:04

很好~
现在,在墓地奋战.
挂了几次,我练战士~
进去学下

xiziblog 发表于 2009-11-1 19:05

技术贴,学习观摩之,不得不顶。

tomadeira 发表于 2009-11-1 19:06

确实,副手拿武器不如拿盾,我也是打到个好盾换上去后发现的

bbauu521 发表于 2009-11-1 19:08

pc542146996 发表于 2009-11-1 19:14

刚刚开始玩技术贴 顶

酒骚鼻 发表于 2009-11-1 19:15

好! 好! 好!

很有技术含量!

dgzja 发表于 2009-11-1 19:16

~~所谓的双持是两个手都拿东西。。。
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