singly 发表于 2009-10-31 19:38

YY一下火炬之光今后MOD所开发的方向!

此贴之前在 U侠发布过,同发这里,以表感慨。勿喷!谢谢
既然是MOD,肯定是弥补或者加强原有游戏的不足之处或是恰到好处的同时更强化一下。其实之前本人玩过许多D2的MOD,因为也像大家一样怀念D2,又玩腻了官方,所以对于玩D2的MOD来说,对我们D2爱好者来说是很有挑战性的。那些MOD主要是针对D2总体难度的强化。

现在对于火炬,重视这款游戏的朋友,相信也能在其中找到更多D2的感觉。我们尽情畅谈下火炬今后MOD可加强或强化某些游戏中不足之处、值得提高的一些素质。当然,尽量不要拿D2来对比,尽管可以借鉴D2里面的一些因素。先来说说我的看法

火炬在整体系统上做的还是很不错的,当然,不可能要求在MOD中提升画面,和整体系统。我觉得可以加强:

游戏总体方面:
可提高游戏中杀怪的经验。
药水、卷轴类叠加加大。(考虑背包空间)
增加钱的掉落倍率。(玩这个游戏,你不修改的话,一般都很穷)
可提供一种立即回复HP及MP的药水。(相当于D2中的紫药)
提高NPC奖励的声望值。(根据难度不同,奖励不同)
字体美化
商店买入售出价格倍数修改,适应为3:1(卖出的价格是买入价格的3分之1)
赌博可循环。(关闭/开启后重新读取赌博物品列表)赌博可适当赌到高等级物品。
附魔可加强。
宝石可加强属性,同时降低此类宝石掉落比率。(不再是鸡肋)
提升装备MF,提升BOSS级别怪物的能力以及爆率,尤其是主线任务中的BOSS。(根据难度不同,奖励不同)
开箱子也能掉出比较好的高等级装备及套装。
多加入几套套装,不同套装有不同外观可视效果。
部分高等级套装可改名字。借鉴D2 某些MOD (突出个性)
修改随从宠物,并强化。(可以去掉猫狗换其他有型的怪物,并且附带一些光环)
钓鱼也能钓到高等级物品,但有一定几率。(借鉴FATE)
修正部分被动技能持续时间。
强化并修正平衡部分技能和鸡肋技能。(细节调整,做到平衡)
强化部分喽啰级怪的能力,适当过滤部分白板物品掉落几率。(喽啰也有强悍的;免去四处丢垃圾)
提高刷怪卷轴的等级。等级越高,难度越大,爆的物品等级也越大。
最后,加强死亡后的惩罚。(珍惜生命)

暂时想到的是以上。支持大家继续YY补充。虽然是YY,但我相信今后不久的时间里会出现类似这样的MOD,虽然不能尽每个人的意,但至少我相信某些制作高手及达人绝对不会令我们失望的。其实以上许多YY内容都是借鉴像泰坦之旅,原D2某些mod中的内容。至于游戏难度,觉得不需要在MOD中得到特别强化,毕竟该游戏还是以单机为主。在今后的MOD中可以加入适当比较特殊个性的套装,这些套装拼凑在一起可以获得一种强大的属性或是比较帅的外观效果,还有对深入地牢BOSS的强化等之类因素可以大大提高这款游戏的可玩性,所谓的无限地牢这个缺陷也可以从刷装备凑套装这个特点中得到补偿。一款好的游戏是能给我们带来了多少快乐,能让我们感受到什么叫与时俱进,而不是某党只知道拿什么说明来对喷。

如果你和我一样是火炬爱好者,拥护者,请留言,如果你只是兰州,是喷子,请绕道,谢谢!
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