对仿暗黑类游戏的看法。
先是暗黑之门。然后是泰坦之旅。
零零总总、到了现在的火炬之光。
貌似都是围绕着暗黑这个题材走的。
虽然暗黑是神作。但、我想还是有人不喜欢他的某一点。
为何就那么多人跟着走呢。游戏需要的是创新。
或许人们设计游戏已经不是为了游戏
而是为了创造一个数字、只需要把钱放进口袋里后。那么可玩性已经可以省略了。
其实上面那几个游戏……%……%¥&¥%&#@#
可是还有人不断的涌上暗黑这条路。
给暗黑铺路的游戏商已经很多了。
大鱼出的越多 。等暗黑3真正出来的时候 神作之名将又重回【Blizzard】 So.
我们只是在等待D3的这段寂寞路程 大姐等不到,先玩玩小妹 从发布时间来说应该先是泰坦,再是暗黑之门. D3啊D3,你何时才能来啊 切楼主 你不想玩的话 请离开 不知所云 这里不存在什么铺路之说,游戏厂商游戏业也是有个导向性的,一个开拓新时代的游戏诞生之后,就定义了一种游戏的类型,这个类型会在很长一段时间里被沿用,更可以说是一种规则,作为一个有前瞻性和追求完美的游戏厂商,他们只是走先走一步.
如果真的说是谁帮了谁,还不如说是这些引领者帮助了后面的人. 一种游戏类型,还是多些原创要素比较好
回复 8# 飛機 的帖子
或许是我着相了 原帖由 coolman09 于 2009-10-31 13:04:00 发表《火炬之光》 20人的开发团队,成本不到10万美元。目前全球销售额突破1500万美元!
Torchlight20人的开发团队,开发成本不到10万美元。创造了小游戏小制作的销售奇迹。目前全球销售额突破了1500万美元!可以说游戏史上最成功的游戏,仅10万美元成本几天内就赚1500万,而且销售额还在不断上升。
游戏开发全部用的免费开源引擎和开源软件,没有在软件购买与引擎授权投资上花
这就是成就了。只需要把暗黑3的宣传视屏稍微改一下。 LZ,可以明确的告诉你,火炬之光不是仿暗黑的游戏!
说它就是暗黑破坏神正统续作一点也不过分!
如果玩过暗黑破坏神1的话,都能很快的发现,火炬村庄里的音乐和暗黑1里的几乎一样!
什么?抄袭?
别搞错了啊.这游戏的制作人可是前暴雪北方的XXXXX 啊.
而暴雪北方才是暗黑真正的娘家啊.
但暴雪北方已经不复存在了.
而这位XXXXX很明显就是想通过火炬之光,让全球的暗黑迷们认清,谁才是真正的暗黑缔造者!
回复 12# xsd66 的帖子
这很重要么?楼上你着相了! 为创新而创新、为了怕被说抄袭(哪怕是抄自己的)而创新那不是创新,那是自卑。 恩,三句話,
樓主您是蘭州來的,
蘭州您腦子進水了。
進水的您不要叫喚、
系誒寫 借鉴别人的先进的东西是成功的第一步,不要说其他游戏,就连BLZ自己,都离不开借鉴,完全靠创新搞游戏?花几亿搞个游戏出来给盗版商去赚钱? 其实只要玩家喜欢玩这个游戏就行了
而且盗版玩家能玩到很多好游戏已经不错 还能怎么样呢
除非你付费了 不满意 就这几种模式你还想怎么地 就这几种模式你还想怎么地 前几天看个1w5美元成本的电影创造了6000w美元的票房
今天又看见10w美元创造1500w的收入
这就是创新小成本高收入就是创新~ 仿FATE才是真的
`````````` 暗黑也不是第一个这种类型的游戏啊。
但是人家就是成功了 现在的人都比较喜欢故作深沉 兰州烧饼 非常无聊 自己喜欢就好 不喜欢就别玩 暗黑的神话在于它创造了一个模式! 原帖由 别逼我回帖 于 2009-10-31 13:56:00 发表
前几天看个1w5美元成本的电影创造了6000w美元的票房
今天又看见10w美元创造1500w的收入
这就是创新小成本高收入就是创新~
别人卖的是“点子”. 看贴子的标题我就知道LZ得招来很多声讨
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