我有预感D3又要推迟发售了.
暴雪一看有些D3的新特性被TL先用.估计又要重新做XXXX.重新做XXXX不就是暴雪惯用的嘛.快10年了.我从一个毛头小伙到快为人父,估计以后可以和我儿子联网D3抢装备 按你这种思维.等几年火炬之光2 火炬之光3.. .火炬之光N+1 出来了,暗黑3也可以永远不用发布了,至少地球时间内不发布了..不要说你和你儿子,就是18代之后也没希望了... 楼上正解 BLZ的精品制作策略让他们必须和玩家保持沟通,所以才会不断地放出各种消息与玩家一起探讨。
带来的负面效应是核心玩家苦苦等待中的煎熬(也是BLZ赚人气的一种手段)
有趣的是Torchlight来了, 玩家们憋了数年的期待被释放,被分流。
(这对D3来讲不能说没有影响) 但是我觉得。。。D3出来后肯定会给人一种“这比TL牛B多了”的感觉。。。
可能是我太信任BLZ 了。。
你就是太轻信BLZ了` 并不认为TO会对D3造成什么影响
同类的游戏这几年也出过几个了,泰坦之旅也是个非常不错的游戏
可是对D3造成的影响始终不大
怎么说呢,无论泰坦之旅,TO之类的游戏做的再说,不可避免的都会被打上暗黑LIKE的标签
列如很多人对朋友推荐的时候就会说
“这游戏真的不错,下来试试吧”
“什么类型的?”
“ARPG,暗黑那种”
SO……鼻祖的威力是巨大的,喜欢这类游戏的D3出来了肯定会玩的……不可能会对D3造成什么影响
回复 7# wyzdic 的帖子
对于拿泰坦之旅来做例子...不太赞同..这游戏是大而不精的代表.简单说过于普通.遗憾的地方过多,品质不能说是上层.真要说比整体精细度还不如火炬之光呢..怎么说呢,泰坦之旅让人感觉鸡肋,食之无味,弃之可惜(火炬之前最接近暗黑的ARPG).结果火炬之光一出来,给人的感觉是简化版,Q版.体验版,先行版(等等比喻)暗黑3.这是最接近感觉的一作.至少目前来说有些方面让人爱不释手(玩家中普遍认为最佳是打击感等),由于容量小可玩度高(编辑器一发布后..MOD是无限的可玩度).
有些人对于仿暗黑的作品有偏见,甚至对BLZ有很深的怨念...这样都是影响客观评论这问题的关键...恨和爱过了头会让人迷失真相,我个人对于好的游戏一向是以事论事,并没有特别的狠与爱某公司某作品,只从游戏本质上说事,自然比较容易接近真相.... 楼上你没回对话题,泰坦之旅只不过做一个比喻,我回的是楼主的主题
我所说的重点在于这些游戏都会被打上暗黑like的标签,更别说火炬之光就是一Q版暗黑
所以楼主所说的D3会因为这个游戏推迟发售什么完全不可能,就算是延期也不会是因为火炬之光。
另外这游戏对比之前的FATE并没有实质上的变化,也没非常有创意的新想法,现在出这个版本还只能算做半成品。虽然说暗黑的本质就是刷刷刷,不过剧情流程还是很重要,火炬之光也就只是把暗黑的刷刷刷继承下来了,加了一些趣味性的设计(宠物钓鱼之类的),而暗黑得以风靡全球的主要功能,BN、PVP、优秀的装备设计这游戏都没有,从火炬之光里附魔的毫无限制性就能看出这游戏还是只能算做一个试行作。当然,以这游戏的容量来说,还是做的很不错了。 要说的话火炬之光的确算是优秀的一个游戏,但还是没有超越D2,除了画面风格不同以外,很多设计都不如D2。论坛里评价这么高,主要是在难得碰到一个和D2这么相像的游戏(包括有以前北方暴雪人员参与),最为重要的就是容量上加分了,500来MB让很多人对这游戏的印象非常好,自然评价就高
作为一个小品级游戏,这游戏做的非常好,但要说在ARPG里出类拔萃,还谈不上。要说的话,我觉得和前段时间的三位一体很相似,都是容量不算高,设计上还算出色的游戏,属于小品级里的精品。 这游戏能看出各种理念。
如果要要出后续补丁或者联网模式的化绝对能火起来。特别是联网就是砍到底而已。 2L说得好,不过推迟应该是会有的…… 动视暴雪合并后,商业因素决定发售时间的现象更加明显。
星际2 被推迟就是例子。。。
暗黑或者新网游。。。遥遥无期啊 习惯就好了。。话说 D3 好像不能 局域网 或 区域网了 就是 LAN
只能上 Battel.net 或是 Steam。。是这样的话。。我真的无言 TL出现后,终于可以释放一下了。等着遥遥无期的DIABLO3,再下去真的要和家里的小子一起打了。一场游戏一场梦。。。。 火炬之光最好也就一小成本小品游戏。
根本和D3这样的大作无法抗衡。 TL确实是款比较精悍的作品比起打击感十分糟糕的泰坦来说要好的多
可远远没有达到可以影响D3的境界看看D3的视频就知道了~~~
D3的游戏系统还有很多没有披露。。。。。。 扬长避短或者吸取他人精华进行小手术修改是肯定的,精益求精,追求平衡是其作风。加上跳票! 与其苦等D3到不知何年何月,不如好好的享受TL 本来就没有上市日期 何来推迟之说
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