garfieldm 发表于 2009-10-28 16:25

这款游戏一上手的游戏感觉不错这点是大家公认的,那么其可持续性

关键看其技能、装备、宠物的可玩性,没有局域网真是太可惜了。。。。。,强烈期待地图编辑器赶快放出。。。。。。。

---------------Torchlight高级群56609274----------------

maindark 发表于 2009-10-28 16:31

如果一个月更新一次我觉得能玩好久= =

417415268 发表于 2009-10-28 16:43

现在玩的我想睡觉 地图重复率太高了 细节上也无法与暗黑比 整个就只一个暗黑的壳 要完善的东西太多了。

zero17 发表于 2009-10-28 16:43

无所谓啦,反正游戏做得内容多有人会说“难上手,没有游戏的真正乐趣”,
内容少而明快有人会说“缺乏深度,没有足够的诚意”,
做得难了有人会说“太难了,简直是游戏在玩人”,
做得容易了,人家说你“缺乏挑战”,
你给人订了从baby's dream到hell's nightmare一共7个难度够多了吧?还有人会挑刺说“这么多难度,玩家真正会去玩的也就只有一两个,还不如把心思放到游戏本身的设计上来。”
总算是博得大多数玩家的好评了吧,还有人酸酸的刺两句说“还得拭目以待”……

BreaKiDown 发表于 2009-10-28 16:50

原帖由 zero17 于 2009-10-28 16:43:00 发表
无所谓啦,反正游戏做得内容多有人会说“难上手,没有游戏的真正乐趣”,
内容少而明快有人会说“缺乏深度,没有足够的诚意”,
做得难了有人会说“太难了,简直是游戏在玩人”,
做得容易了,人家说你“缺乏挑战”,
你给人订了从baby's dream到hell's nightmare一共7个难度够多了吧?还有人会挑刺说“这么多难度,玩家真正会去玩的也就只有一两个,还不如把心思放到游戏本身的设计上来
LZ并无恶意..但LS说的也有道理.
玩家都是大爷.中国大多数玩家是强盗却自以为是大爷.
我承认我是强盗.

xnwekhnso 发表于 2009-10-28 16:54

他如果做成3G左右的游戏,应该会很成功..那可能就是网格版了
现在对700MB的游戏来说.也很有收藏价值了...容量小,没有删的理由 .

mulion 发表于 2009-10-28 16:56

暗黑的壳加上网游的优化,说真的,这游戏现在这样已经大大超出期待值了

qqww0111 发表于 2009-10-28 17:23

原帖由 417415268 于 2009-10-28 16:43:00 发表
现在玩的我想睡觉 地图重复率太高了 细节上也无法与暗黑比 整个就只一个暗黑的壳 要完善的东西太多了。

相对于来说·技能、画面、效果之类的感觉不错了·地图重复点没什么,而且配置要求不是很高算蛮不错的游戏了·多个局域网或者联网的就很适合了·现在刷 泰坦动不动就要重新练个人物,BUG一堆好很多了

acelk 发表于 2009-10-28 17:25

我现在还在玩伦敦地狱门呢...

Xshot 发表于 2009-10-28 17:36

火炬之光靠打击感和手感来吸引眼球的策略颇为成功,快餐时代谁管你的RPG有没有其他内涵,血腥暴力大过一切。 论坛上第一批吹捧火炬之光的也是找的这两个理由。

技能方面比较尴尬,太像暗黑3了,暗黑3于08年6月就开始公开视频,我不知道火炬之光什么时候开始着手开发的。 所以没什么好说的

焦点应该在网游版上,单机版持续不了多久。

PS: 看来要模仿暗黑3的技能并没有多困难,听说国内要出个山寨暗黑3,看来不虚

china.gll 发表于 2009-10-28 17:41

过几天放出编辑器可以说是老幼咸宜,既有使用官方素材的快速模式,也有完全自定义可以自制素材的高级模式(前提是你要有三维建模、3D动画基础。。。)
页: [1]
查看完整版本: 这款游戏一上手的游戏感觉不错这点是大家公认的,那么其可持续性到底如何呢?还得拭目以待。