简评一下火炬之光
1 游戏方式不啰嗦,砍掉一切不必要的细枝末节,玩的就是杀怪,变强,再杀怪,变更强2 久违的暗黑式操作手感,战士每踏一步都那么扎实有重量。
3 我能不知疲倦的下了一层又一层,全靠霸道的打击感,枪手刚猛的一射是种享受。
4 体贴入微的交互界面,宠物系统和共享仓库让暗黑2羞愧,当然,毕竟已是09年末了。
5 精致的美工弥补了引擎的不足,小小的反光效果就让简陋的人物建模呈现出不同凡响的质感, 武器造型一如既往的帅气而多样。
6 技能创新不大,但却为爽快暴力而生。
7 偶尔会有BUG出现,比如要去救的人怎么都不跟你走; 在物品较多重叠时,拣取上略有不便; 有时候也会突然卡住一秒。
8 读盘稍慢,当你在游戏后期频繁回城整理装备的时候,这可不是小麻烦
9 多人模式还没上线,所以游戏深度和平衡性未知
10 在剧情,场景,人设,以及对白配音上都是小品级。
现在这个近800M的版本显然不是《火炬之光》的最终形态,虽然她已经很出色, 希望完美时空能善待真正的大餐。
部分细节
开篇第一关你就能听到几乎和暗黑2一模一样的背景音乐,不要太吃惊,在后面的关卡你会更加习惯的
光头徐锦江和D3野蛮人伯伯关系暧昧,他俩的招数太像了。
某些动作未加雕琢,比如提着大枪女刺客的“甩手”跑法,我看着别扭。
宠物比起FATE更像一个战友了,实际上我的旺财确实救了我一把
游戏对死亡的惩罚比暗黑2轻多了。
相信我,VERY HARD才是这个游戏的正常难度。 看好最后一句!
所以我准备VH难度开始玩 看来不拿Diablo比就不是ARPG。 你的简评没任何意义 浪费我时间看 原帖由 badtao 于 2009-10-28 14:22:00 发表
看来不拿Diablo比就不是ARPG。
网上能找到的3段试玩视频里演示者嘴里都是“IT'S SO DIABLO"等字眼
大家都在拿火炬之光和DIABLO比,有什么问题 我非常喜欢暗黑式的游戏啊~~~~~ 楼上正解。小品就是小品 和LZ感受差不多 对于这样大小的容量 已经很满意了 不管怎么说这个游戏让人玩的轻松愉快 让无冬之夜、地狱之门、泰坦之旅、堕落天使统统去见鬼吧
虽然只玩了10分钟 却已足够能感受到游戏的爽快性
真爽
对了火炬之光这名字让我想起D3的第一个高清宣传片那个小MM正式拿了一把火炬逐个点燃了蜡烛 小游戏中的好游戏 让很多大游戏自叹不如 相当出色的游戏 原帖由 gstp 于 2009-10-28 14:55:00 发表
让无冬之夜、地狱之门、泰坦之旅、堕落天使统统去见鬼吧
虽然只玩了10分钟 却已足够能感受到游戏的爽快性
真爽
对了火炬之光这名字让我想起D3的第一个高清宣传片那个小MM正式拿了一把火炬逐个点燃了蜡烛
无冬之夜是另一种RPG
泰坦之旅还是不错的,至少不比现在这个版本的火炬之光差。 又看见5楼这个烧饼 个人还是比较喜欢无冬 快点出完全的汉化版,外语不行啊!
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