nicenice 发表于 2009-10-28 14:06

感觉这游戏天赋设计的不怎么理想

别的地方都还好这个游戏的天赋设计的实在是一大倒退或者说是一次新的尝试?!!
每人3个系 每系5被动技能 5主动技能 其中很大一部分被动天赋是3人重复的
既然是天赋系统要的就是不用职业的特色都有的天赋而且很有可能都去加或者说大家都有但谁也不会去加那这个天赋就没存在的意义了在这个游戏里面这样的天赋不少
虽然天赋分了3个系但实际上就一个只要级别到了都能加什么前置啊过路点什么都没完全没有了BUILD的乐趣
再就是3人都有近战 远程 魔法 天赋很混乱关于这点不好说是好是坏但我个人喜欢每个职业有自己的特点
然后是天赋的价值后排的不一定比前排的好。。。。

当然这是目前情况也是个人观点天赋有总比没有好(FATE。。。)   说不定一两个补丁什么的会改变游戏很多

lqylover 发表于 2009-10-28 14:43

下載中,暫時還不能玩,如果真像樓主所說這樣,那天賦樹的確比較有問題
不過希望其他方面不要讓我失望

gbgbgbama 发表于 2009-10-28 14:47

哪里有天赋啦?我只看到技能难道这么神奇

Xshot 发表于 2009-10-28 14:48

这是个试验品,看看单机版的反响,然后在网游版做改进,很猥琐的策略。
应该是制作组太想回避D2的系统,也想在MMO上作出革命。

fire1986 发表于 2009-10-28 14:52

那是技能吧。。。。。

robinjwj 发表于 2009-10-28 15:09

别先入为主啊,这又不是D2资料片,她的角色设计就是混合职业,你完全可以加力量搞个双持斧子武器强化的炼金术师,肉搏型法师,或者同时加力量魔法,搞个以元素伤害为主的魔剑士类型的破坏者。这样的技能设置使得虽然只有3个职业却能创造很多类型的角色,脱离了肉搏只能在伤害和防御有区别,法师只能在各类元素上不同这样的老路,应该说是个不错的创新。

zwdly 发表于 2009-10-28 15:23

楼上说的有道理!!!!!!!]

firemars 发表于 2009-10-28 15:26

ls说的对,我也这样想的,不要太拘泥于职业定位

CHNRENRDW 发表于 2009-10-28 15:29

把这个和D2比不合适吧

6xiao6 发表于 2009-10-28 15:52

7楼正解!字数补丁!
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