感动的要命,暴雪游戏就是好,画面精良,又从没有优化问题!(镜
太感动了,那画面是纯手工的,堪比景德镇的手工彩绘陶瓷,鄙视现在流水线下总伴随优化问题的不良产品!暴雪人员出品,必属精品!刚玩上,看起来没有一点瑕疵,画面设置很简单,没有恼人的在追求速度还是画面上的调试,我的E4500 8600GT全满流畅运行!画面色彩丰富,艳丽,到位是最大特点,比以前几款号称暗黑系风格的作品不知好上几十倍!
大家太喜欢斤斤计较了- -!这款游戏不是前暴雪人员开发的吗,很多理念和功力都保留下来了,其实就是暴雪作品!大家看人不要看公司,如果暴雪没有这些优秀设计研发人员哪来现在的暴雪!暴雪只是个名号!
地狱之门我从没说过不好,到现在我没舍得删,地狱之门是我最喜欢的一款顶级作品,地狱之门第一人称放魔法的感觉太好了!以前我说地狱之门怎么怎么好还有人说我脑抽筋了! 是啊,好游戏都是暴雪出的。
回复 2# kanelee000 的帖子
吹牛不打草稿。难道不知道BIOWARE大神? 这个。。。勉强可以算暴雪游戏 暴雪……不要什么都往暴雪身上扯好不……人家早和暴雪撇清关系了…… 7300LE效果全开 。太强大了。。。09年后半年就没玩过这么精良的游戏了。。 楼主来钓鱼的,貌似没人上钩啊 暴雪游戏 ,真是 这不是暴雪出的
早就脱离单飞了... 不,说句题外话,我看到“曾哥的肖像” 很不舒服~~~~~~~ 原帖由 buies2008 于 2009-10-27 21:54:00 发表
LZ吹得怎么好,地狱之门出是时候跑那去了.
地狱之门是旗舰总部负责开发的,当时旗舰雄心勃勃,想把以前的东西全部抛弃,做一个全新概念的新游戏,结果就是不断的延期和让人失望。
火炬之光的开发团队前身是旗舰的西雅图工作室,负责开发网游Mythos,结果还没完成旗舰就解散了,之后这个团队(14个人)就重组成为符文工作室,并且吸收了旗舰好高骛远的教训,脚踏实地利用现有资源和经验来开发游戏,以节省开发时间,就是现在的火炬之光,开发过程只用了11个月。 这个虽然以前是暴雪里的,但现在不是了,不过这个游戏打击感还是不错的。 ---如果暴雪没有这些优秀设计研发人员哪来现在的暴雪!暴雪只是个名号!
这句话我非常赞同。 11楼的头像是哪里截的? 那啥.........楼主错了 地狱之门.......就没玩过这么难玩的游戏``` #20楼的凹凸曼真让我蛋疼。。。。。。。。。。。。。。。。。。 嚴格來說不算暴雪
當然有暴雪基因嗯 11L那个头像我杂感觉是那小妹妹要强X那男的啊?那男的好紧张~
楼主不是BLZ做的,别乱说~但这游戏的美工确实有部分是BLZ出来的~这个没错~这手法~很犀利啊~ 自从玩了暴雪的游戏后,总是看有些游戏不顺眼 原帖由 bupabeidao 于 2009-10-27 21:48:00 发表
这不是暴雪出的
早就脱离单飞了...
你的图片好雷人
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