一些德国人对游戏的分析
"Overall the campaign takes 30-40 hours divided in roughly:- 40% fights
- 30% cut-scenes and conversations
- 20% Character-management (leveling up and so on.
- 10% Exploration)"
也就是他们把游戏中的30-40个小时粗略分开来算:
- 40% 战斗
- 30% 对话和切换场景
- 20% 人物培养(升级加点什么的)
- 10% 探索
可以看到德国人认为游戏中的探索元素最少
大部分的时间是对话然后切换场景去战斗
从这个分析来看,DA很可能的流程就是:
你配置好你的人物→对话→切换场景→地图中探索→战斗→对话→战斗→升级加点→战斗
目前看来除了庞大的剧情和各种剧情的可能性,DA并不注重表现出时下流行的沙盘游戏形式
各种自由度体现在了任务的创造和剧情的多样上
但是很有可能是做分析的人过于急躁或者玩法并不正确,使他产生了探索元素过少的错觉。。。。。 对这类东西的研究不是很多因此不加以妄论,但是很赞同L大的最后一句话:
有可能是做分析的人过于急躁或者玩法并不正确,使他产生了探索元素过少的错觉。。。。。 沙你的发.听起来象无冻 不自由就不太好耍了。。。 匆匆玩一遍,他们能探索到什么? 德国大脑袋,做事按部就班,能知道什么是探索?(开玩笑的 ) 。。。。。。。。。。。龙腾这次惨了。。。。。。。。。。。。。
现在都什么年代了~~~ 评论者也可能是个迷宫狂 探索是不是指走长长的分支路???
是的话可能会不错!? 欧洲游戏都差不多!大同小异了!!不加以妄论
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