圣堂兵种浅析
lv1:农民,缴税是他最大的作用了,正常能到城堡和+产量建筑,周hp294,作为肉盾也是在只是一般般,白农民特技bash,红农民特技强袭,受制于兵种本身低下的素质,只能作为点缀,因此在前期,圣堂基本上是少一组兵在打,虽然也有了用不完的炮灰,但实际上农民还是很容易损失的,如果预计战争会旷日持久,那么开局在经济富余时把农民升一下级,对弩手有不小的支持作用,也有利于副手打扫主力不去的点,在对抗中完全属于炮灰,在决战中输出机会也很少,英雄A成长优秀并洗了战争狂的话,大量的民兵也能有一定的输出,不要抱过多的希望就好lv2:弩手,圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,城堡周hp240,射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,因此是一支非常难打死打废的输出力量,特别是在白步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效,所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然弩手动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量,而弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,弩手的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏,都是弩手的大敌,由于弩手行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命
红弩和白弩各有特点,红弩适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换白弩,决战中如果有传送,白弩也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手
lv3:步兵,非常典型的肉盾,也是非常合格的肉盾,力量族所需要的肉盾,和魔法族有着本质的区别,魔法族的肉盾,是“死”肉,比如僵尸,蓝铁,九头(暂时不讨论比较特殊的黄铁),即使一点作用都没有,也没关系,只要不倒下就行,就是为了拖延更多的回合,让英雄有充分的空间施展魔法,而力量族的肉盾,必须是“活”肉,在战场上发挥除了主力输出之外各种作用的,典型的如扎根大树,强力控场,比如黑豆,制宝主动速度,凭借高hp小体积飞兵全场压制射手,白步兵的特技,保护同伴和bash,是一个合格的后场力量,保护自己的射手,并能够给与对方的冲锋部队有力的回击,红步兵的特技,让对方不得不忌惮他的输出,当他冲到前场,对方就要浪费一部分控场力量或者输出,将其控制和削弱,把一部分力量浪费到这个城堡周hp520的部队上,
lv4:狮鹫,强大的部队,在大规模战斗中显得比较悲情,往往致命一扑落地之后就被围殴致死,但在整个圣堂的发育过程中,狮鹫是不可或缺的一环,狮鹫+机械的多线能力是非常强的,即使没有机械配合,狮鹫也能对付绝大多数lv4的部队,特别是难缠的德鲁伊和法师和符法,这些魔法兵即使有专家帐篷,靠弩手或者其他部队也很难小损搞定,这里要提一下的就是狮鹫在mf近战部队时,俯冲的落点要掌握好,怪强度弱,不需要上炮灰农民,和怪比较难缠,需要6组炮灰吸引,野怪的走位不同,需要掌握,不然发展会打一定的折扣。
狮鹫的两种升级特征明显,白狮鹫是典型的高素质兵种,高速高主动,即使在暴风下依然不可小视,特技强悍,无限反击和俯冲都是强战斗技能,周hp350不算多,但高机动性和上天之后原子弹都轰不到的特性是圣堂打遭遇战的最大资本,hr和反hr的斗争中,圣堂唯一可以依赖的就是狮鹫了,红狮鹫则是一个纯粹的战斗部队,5*2红狮鹫虽然能覆盖全场,但由于lv4周产不高,又不能训练,红狮鹫主动又低,反hr意义很小,但其周520的hp,加上战斗狂怒,配合吸血鬼化是很强的,虽然不容易实现,克制的方法也不少,但战斗狂怒+无限反击,以及红狮鹫优秀的攻防指数是硬实力,目前出场率不高,一是白狮鹫对于圣堂太重要,二是实战检验还不够,他更适合劣势搏命的战斗,一般这种情况很少
lv5:和尚,看起来是很肉的部队,实际周hp480,作为肉盾只能算中规中矩而已,大规模训练和尚的话,全军总hp会有非常大的提升,但杀伤就很成问题了,和尚9-12的杀伤,半箭之后惨不忍睹,即使红和尚的A高达20点,独角弓能大幅提升,但武器的位置竞争激烈,因此训练和尚的适用性比较低,毕竟圣堂靠部队输出,和尚这样的偏肉盾部队不适合大规模训练,作为施法者,和尚还是很合格的,小体积方便分队,10主动也尚可,几个魔法都很有用,由于圣堂输出点单一,和尚能分担英雄不少的工作,遭遇战中,和尚带着主动宝物,也可以分组打掉对方的分组炮灰,对抗中有一定作用,毕竟弩手即使拿到速度指环也很难去跟对方英雄拼atb,大规模训练和尚的战术,我看到的比较少,个人也不是很看好,原因还是和尚实在不是什么高素质的兵种,没有任何战斗技能,作为一个射手比较肉而已,输出即使有独角弓+数量支持也很难说强,学院的标靶召唤,地牢的穿魔破坏,亡灵的cc亲王,森林蛮子的高素质部队,都是和尚海难以应付的,没有骑士海的牵制,主动偏低的圣堂部队很容易丧失战场主动权,和尚海的好处当然是成型容易,价格便宜,一周全训和尚周HP高达2080,对方如果兵力或魔法不成型或许真的会被活活打死
lv6:骑士,圣堂的中坚力量,作为一支冲锋部队,应当是合格并且相当强力的,周hp400略低,但有训练支持,由于lv6本身产量低,因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多,加上冲锋的强战斗特技,可以说骑士在被打残之前,一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量,应当满足了,对方用黑的可能性较小的话,一般用红骑,否则可以考虑上白骑防癫狂,发展过程中,2组白骑互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法,大规模的战斗中,骑士的运用是取胜的关键,在没有先手的情况下,尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士,尽可能多地进入步兵和被暴风后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援,一味的蛮冲是大忌
lv7:天使,因为是lv7,接触战和mf很少能帮上忙,如果是初始城建高的地图,早点升级大天帮助多线还是不错的,就是经济压力非常大,小天则最好有活力配合,不然损了就尴尬了,由于是大体积,即使积累了数量接触战仍然很少能帮上忙,上了反而容易损失因为不能复活自己,因此主要还是关注大规模战斗,由于BT的风暴来袭,飞兵这个原本优秀的属性变成了鸡肋甚至负担,狮鹫和天使这两支强力飞兵足以促使对方去出暴风,不过,正常情况下,亡灵和地牢在发展过程中,即使出了光明没这个闲工夫去点,否则会影响英雄发育,学院出光明很常见,但愤怒大师就不是想出就出的了,魔法族发展中以主技能为主,能不能出到暴风有一定的rp因素,矮子一般是机械或破坏开局,接防御和启蒙的概率比较大,中期光明不一定会放弃但出暴风的概率也一般,后期有暴风的概率还是挺大的,森林,蛮子几乎肯定会有暴风,大家都有暴风的情况下,圣堂比较吃亏,地狱出到光明如果机械满了很有可能会去点,但2%太靠rp
如果没有被暴风影响到,那么我的建议是天使跟骑士一起冲锋,这时一般用大天,除非和尚同时有龙眼和龙链,有比较大的机会抢先祝福,那么红天使也是很好的选择,不考虑这个情况的话,事实上第一轮的战斗中大天使是数一数二的强力部队,恒定的杀伤力和极高的攻防极具威胁,天使本身的素质很好的弥补了没有战斗技能,如果有暴风,那么一定要注意部队冲锋的节奏,骑士强势的话当然可以直扑,否则切忌冲动,毕竟圣堂有步兵保护同伴,还有狮鹫搅局,战局初期保存自身有时不比杀伤敌人优先度低
页:
[1]