1987wing 发表于 2009-10-23 23:47

地牢兵种分析

兵种解析:

lv1:密探,潜行者,刺客
   密探是H5中产量最低的一级兵,基本生长率仅为7,没有维尚很难积攒数量,所以要尽快升级,一定要在第一天就升级黑手学院;升级到biko男后可就牛X了,有十几个就可以出去闯荡一番了,其他种族敬而远之的各类法师和射手,术士带上biko男可毫无难度地解决掉。无维尚的情况一般只有14-27的biko男可用,有这点人可以解决一些低生命值的野兵,像精怪3种,弩兵3种,骷髅3种,人马3种等;有了30个以上的biko男就可以拿下更强的野兵的,如4,5级法师以及某些高速飞行兵。尽可能地靠biko男输出,死几个没关系,不要过多地依赖英雄的魔法,术士的蓝有限。对抗10主动以上的远程一定要把biko男多分几个1人队,这样主力比对方先行动的可能性就更高,否则还没动就损失惨重。
   密探的另一升级体刺客也非常重要,这是初期最难对付的野兵之一。在射击惩罚的影响下,刺客的攻击低的可怜,这支部队的输出主要在毒。毒伤是按数量计算的,假设主城附近有黑手学院而且第一周就建了城堡,那么到第十周差不多能积攒150左右的刺客;刺客一般不是对方的首要攻击目标,存活时间相对长一些,而且主动高,这样就能多射几次,让对方所有人全中毒!在攻城的时候尤其有效。这时候部队应该还不多,每回合1个7级兵,2个六级兵的损失可不小哦。一定要抽空回去一趟,把潜行者改成刺客。

Lv2:血腥少女,血腥魔女,血腥修女
      血女的生长率更低-----四级兵的生长率:5!所以用的时候要更加注意,不能损失过多,没有绝对把握的怪不要只上MM。作为鹰身女的继承者,血女成为了地牢的另一个精英兵种,靠魔法和biko打不动的各种低速肉盾兵都可以用血女轻松“溜”之哦,给术士们省下不少蓝呢。
    血女14主动7速,行动非常快,但不升级没有免反击特技,最好还是先留几天;等黑手学院建造完毕后就要开始造血腥竞技场并升级,将之前的血女升级。两种升级体差不多,红血女主动较高,黄血女生命较高,最好还是用红血女。借用笔记上的描述:“极高的主动和速度,放风筝的过程中还可以游刃有余的实施打击。特技无法反击在很大程度上弥补了防御和生命上的缺陷,加上攻击后返回,你可以把她看成是能够边跑边打的远程生物,无损战斗也显得轻而易举。”不仅是二三级的肉搏类兵种,如果英雄有一定实力的话,连五六级的大型肉搏兵都有可能拿下!
    但血女不是万能的,高速高主动不是血女独有的特点,6速10主动以下的(盾卫,僵尸,铁人,步兵,斗士等)基本无任何问题,但遇见飞兵或者像剑舞,地狱犬这样的,最好还是上biko或全兵。积攒一定数量以后,配合几个炮灰或水晶甚至可以MF5,6级的大型野兵哦!在H5中,按住Ctrl可以让射手或法师强制进行近身肉搏,也可以让血女攻击后留在敌人身边不返回,这一点非常重要,尤其是在MF大型野兵时,很多关键的走位就靠这一点实现。注意野兵的速度,不要为了一两次攻击而暴露在对方的攻击范围内,能跑就跑,生存是首要的。
    在中后期与敌人遭遇后,血女的作用就比较小了,她一般都是对方射手和魔法的首要攻击目标,不要幻想像MF一样与对手周旋。血女8速可下底,主动又高,一般能先行动一次,可以的话最好能攻击对方的低生命值兵种(49,三头犬,风舞,灯神)等,给对手造成一定损失,之后就听天由命咯。

Lv3:牛头怪,牛头斗士,牛头监工
    从牛牛这魁梧的体型就看得出来,这绝对是个肉盾兵种,只可惜它只有“肉”而没有“盾”-----赤膊上阵,防御仅为2点,比密探还低。而牛牛的家-----迷宫的建造条件倒是不低,不仅需要造铁匠铺,本身花费10矿石,升级还要花费10矿石,这在史诗难度下不是一笔小数目,矿石都是留着造城堡和魔法塔的,更何况有血女和biko足以应付大多数野兵了,除了一些特别难缠的(如花妖,石像鬼等)基本轮不到它上场;而如果你有足够的矿石的话,那就可以考虑出一些牛头斗士进行辅助了-----牛头斗士的双击与刽子手一样,都是必出的,而不是几率触发;不过最好还是不要这么做,毕竟牛牛的产量也不高-----基础生长率:6,也是三级兵中最低的,同样死不起......
    与牛头斗士相比,另一种升级体牛头监工就好得多,防御提升到5点,生命提升到40点,可以完成肉盾的重任了。监工的士气光环非常有用,尤其是对亡灵的时候,周围友军的士气至少1点可以防止士气低落的情况发生。
    在野外遇到牛牛的话,不要在空蓝的情况下贸然上血女,牛牛很可能突然爆士气连动,那样你就惨了哦~

Lv4:黑暗骑兵,冷血骑兵,迅捷骑兵
    地牢的主力输出,破甲能力堪比枪术,只需冲锋5格就可以忽略对方所有的防御,冲破对手的阵型,对付老树,步兵,狮子这样的肉盾再合适不过了。如其他兵种一样,蜥蜴骑兵也是一个不升级就没法用的兵种,6速连大体积兵种都冲不到,所以还是先造出黑暗围场蓄产量比较好。建造和升级需要较多的硫磺,一定要提前准备。
    两种升级的共有特长“蜥蜴撕咬”是个很有趣的能力,在进行首轮打击之后还可以配合血女,黑龙再咬上几口。不过这并没有多少实际意义,就像圣堂的骑士一样,蜥蜴骑兵的输出就在第一回合的冲锋,不成功便成仁-------在对方直箭攻击下能活多久?
    迅捷骑兵比冷血骑兵多2攻1主动,但仍然要选择冷血骑兵,破甲太重要了。迅捷骑兵的抡挥攻击也并非一无是处,在MF的时候可以围着低防御目标转着圈打,也可以清理一些炮灰。

Lv5:多头蜥,深渊多头蜥,腐血多头蜥
    仅次于老树的优秀肉盾,生命值高达80点,是灯神的两倍,而且建造不需要硫磺,更容易些。未升级的多头蜥仅7主动,实在太低了,也应该留在家里蓄产量。不过个人建议,在硫磺非常充裕的情况下,应该先造黑暗围场,为龙之顶做准备。
    两种升级各有特点。深渊多头可自动回血,相当于自带帐篷技能,从前没有biko男时,MF法师和射手全靠它的W战术,现在一般用不着了;7主动堪比阿僵哥,只能躲在后面保护刺客和女族长。腐血多头蜥是决战向兵种,不仅多了一点主动,更是增添了酸性血液绝技。如果你的英雄学会了后勤和传送突袭就爽了,把它传送到敌阵中去,还能增添0.5ATB,让对方束手无策。注意,酸液喷射不是火盾,而是类似龙息的直线喷射。不要使你的部队与腐血多头蜥间隔一或两个空格,那样很容易误伤。
    多头蜥可攻击周围所有敌人,范围非常大,而且一般情况下都可以活到残局阶段,一定要善加利用。

Lv6:暗影巫女,暗影女族长,暗影主母
    哈,终于轮到我最喜爱的MM出场啦!老最初我玩地牢,首发永远是女巫会长----艾丽娜姐姐,在她的特长说明是真兵种特长----为女巫MM加攻防的哦!正如我前面那篇文章中所写的,女巫MM一直是地牢的一个弱点兵种,我天真地以为在艾姐姐的领导下她们可以翻身了,但经仔细确认后我发现我错了,一点额外的攻防都有没有,这只是个翻译错误!真令人沮丧啊。
    言归正传,单薄的女巫MM是唯一的小体积六级单位,建筑需求极低,12级城建外加阴谋大厅就可以了;资源也不多,除水晶外其他三种稀有矿各4点,升级各5点,不准备出黑龙的话这点资源绝对不是问题,宝石和水银肯定有。造好魔法塔,国会和城堡等重要建筑后,如果还有资源,就可以考虑跳过345级直接造阴影殿堂了。
    未升级的女巫MM指数虽差,魔法还是很不错的,都是高级,不愧是御姐啊~滴血可增加9点攻击,延迟可减少35%主动,极大地提高了血女和biko男的效率;升级后更爽,还多了一个迷惑能力,算是一位合格的射手兼法师了。但那句话怎么说来着“江山代有才人出,长江后浪推前浪”,面对5级以上的野兵,biko男有些力不从心了,这就要靠我们另一位强力御姐,号称“SM女王”的主母Sama出场了!(PS:sama为日语,是一个尊称,可以理解为“大人”)有她在,下地堡上龙城都不在话下,即使是决战也可以大显身手,施法完全不暴露位置。
    至于特殊能力“鞭挞”,大概是士兵之幸在地牢的唯一作用对象了罢。延迟和折磨效果一般,【癫狂】令人眼前一亮。女族长只能用来防身,出了癫狂也没多大作用,而主母sama用可就不一样了,悄无声息地潜入敌人,对准目标抽上这么一鞭子,如果能出个癫狂那可就赚大了。一定要斜向攻击哦,癫狂对象的第一攻击目标可是被判定为直线格子内的相邻目标。决战要注意些,放几个魔法再上,直接上很容易暴露目标,活生生的人可不像AI那么傻。

Lv7:影龙,黑龙,红龙
    顶级兵种一般没有多少实际意义,说的就是黑龙这样的。作为地牢的老大,他,见证了老一代多头蜥的众叛亲离,也见证了新一代黑暗精灵的伟大崛起,这出场费自然低不了。基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,我靠,把我们黑暗精灵家族卖了也没这么多钱啊?更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地么,哼哼,再加一倍,8硫磺!得了,您老还是歇着吧,有这点钱给术士添些宝物不是更实际些么,死亡斗篷,冥府手杖,什么都好。这绝对不是骇人听闻,作为地牢众一定要做好这个准备,直面残酷的现实吧,很有可能看到人家风暴泰坦什么都有了,自己这还是红血女和SM女王......
      贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。当然,我说的是“如果”,这只是一个小建议,出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上,非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。
    再次回到龙老大本尊的情况上------红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大------我说的是这是决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。

ty1184 发表于 2009-10-26 09:42

不错哦   学了点东西顶了

hot8683432 发表于 2010-2-16 19:28

我认为血腥少女太BT了 好嚣张!

A459183918 发表于 2010-3-6 19:00

有见地可惜电脑的ai太低了

用不了这么精神的理论

三两下就玩完了

macrosszhao 发表于 2010-6-1 16:23

血腥是默认被优先攻击的,碰上射手部队总是死伤惨重,兵不好攒啊

4369220 发表于 2010-10-20 12:03

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