alongcity 发表于 2009-10-18 11:52

福克斯新闻采访符文工作室CEO!Max Schaefer就《火炬之光》和《

新闻页http://www.foxnews.com/video/?playerId=videolandingpage&maven_playlistId=0def704567f2489fdee77100023ae587ed575a64&maven_referrer=rss&referralPlaylistId=0def704567f2489fdee77100023ae587ed575a64&referralObject=10725557

这是Max Schaefer首次回应这一敏感话题呦!!同时也视频也讨论了《Mythose》《地狱之门》等游戏!



另外发现有说我拿 暗3 和 火炬 比的。。。我可没比较呦,只是说“符文”工作室抢先使用了他们在“暴雪”时对 暗3 的设计理念“这件事”而已!还有甚者扯到我鄙视 红警 。。。。无语了。。。看好帖在回好吗 哥哥 。。。我是感叹游戏行业竞争激烈游戏设计师工作漂泊而已,一个工作室建立又倒闭,程序员们到处飘啊。。。。(哥在 西木头 在MD上出 沙丘 时就入手了!)

zm608c 发表于 2009-10-18 12:23

这个...英文的.............

alongcity 发表于 2009-10-18 16:16

暴雪核心人员离职名单: (

暴雪离职人员名单(括号内为之后所属公司名称)

  管理层:

  北方暴雪总裁:

  David Brevik (Flagship Studios)

  北方暴雪副总裁:

  Bill Roper (Flagship Studios)

  Erich Schaefer (Flagship Studios)

  Max Schaefer (Flagship Studios)

  暴雪娱乐董事:

  David Brevik (Flagship Studios)

  Bill Roper (Flagship Studios)

  Erich Schaefer (Flagship Studios)

  Max Schaefer (Flagship Studios)

  William 'Sgt. Rock' Petras (Red 5 Studios)

  Mike O'Brien (ArenaNet)

  艺术设计部

  Harley D. 'Spanker' Huggins II: 艺术设计总监(Red5Studios)

  John 'Dr. Jones' Burnett: 技术美术指导 (Red 5 Studios)

  Joe 'Hella' Peterson: 美工总监 (Red 5 Studios)

  Battle.net

  Mike O'Brien:原创者、设计师兼程序主管。(ArenaNet)

  Patrick Wyatt:项目组长和程序主管。(ArenaNet)

  其他管理职位:

  Patrick Wyatt:研发部副总。(ArenaNet)

  Kenneth Williams:北方暴雪的运营总监。(Flagship Studios)

  Richard Seis:技术主管。(Castaway Entertainment)

  Taewon Yun:帮助暴雪建立韩国分公司并参与《魔兽世界》在亚洲的运营。

  游戏项目管理职位:

  暗黑破坏神

  David Brevik:项目主管、设计主管、程序主管(FlagshipStudios)

  Erich Schaefer:项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。(Flagship Studios)

  Mike O'Brien:程序工程师。(ArenaNet)

  Michio Okamura: 艺术总监(Hyboreal Games)

  暗黑破坏神2

  David Brevik:项目主管、设计主管、程序主管(FlagshipStudios)

  Erich Schaefer: 项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。(Flagship Studios)

  Mike O'Brien:程序工程师。(ArenaNet)

  Max Schaefer: 项目、设计及环境艺术总监(Flagship Studios)

  Kenneth Williams:制作人 本地化总监(Flagship Studios)

  Mark Kern: 制作人(Red 5 Studios)

  Dave Glenn: 主要背景美工 (Flagship Studios)

  Peter Hu: 总策划(Flagship Studios)

  Phil Shenk: 美工总监 (Flagship Studios)

  Richard Seis: 总策划 (Castaway Entertainment)

  魔兽争霸3

  Mike O'Brien: 项目组长兼程序主管(ArenaNet)

  星际争霸

  Mark Kern: 制作人(Red 5 Studios)

  Mike O'Brien: 程序工程师(ArenaNet)

  James Phinney: 设计总监兼制作人(ArenaNet)

  魔兽世界

  Mark Kern: 项目组长(Red 5 Studios)

  William 'Sgt. Rock' Petras:艺术总监(Red 5 Studios)

  Taewon Yun: 亚洲区创办负责人兼运营总监 (Red 5 Studios)

  Matt 'Colonel' Sanders: 关卡主设计师(Red 5 Studios)

  Jeff Strain: 项目组长兼程序主管 (ArenaNet)

  Ru Weerasuriya: 艺术效果总监 (Ready At Dawn)


   美国时间2003年6月30日下午,路透社官方网站发布消息,游戏发行商威望迪(Vivendi Universal Games)发表声明证实:开发《暗黑破坏神》系列游戏的暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位创始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超级制作人、副总裁Bill Roper四位顶尖游戏设计师宣布正式离开Blizzard。据悉,这次的集体辞职确实和母公司威望迪有着很大关系。
事件当事人:

  Erich Schaefer是训练有素的设计师,而他的兄弟Max Schaefer是专业的美工。早在1994年,他们就和David Brevik一同开始开发《暗黑破坏神》,Brevik任总裁。该团队就是后来的北方暴雪(Blizzard North)的前身。他们先后开发了两款《暗黑破坏神》游戏,并为《暗黑破坏神II》开发了资料片《毁灭之王》。

  Bill Roper:原暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁,暴雪“星际系列”、“魔兽系列”、“暗黑系列”主要制作人之一。

   Patrick Wyatt原暴雪研究开发部的副总裁。从事游戏工作已有14年的经历。Patrick毕业于UCLA,毕业后就直接进入Blizzard,在那里工作了八年半,担任过《魔兽争霸1、2》的制作人及程序设计,也是《星际争霸》与《暗黑破坏神1》的程序开发。

  Jeff Strain现年39岁,1995年进入Blizzard,Patrick就是当初雇用他的人,也是他在这个产业的第一个主管。在此之前他在HP工作,但是因为玩《魔兽争霸》玩得太过火,他老婆对他说:“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩了”,当时他以为老婆是认真的,所以就立刻投履历给 Blizzard。在Blizzard与Patrick 和 Mike一起工作了五年,离开那里之前他已经是《魔兽世界》的项目领导人。

  Mike O'Brien现年37岁,1995年加入Blizzard,负责Battle.net的工作,在加入游戏产业之前是一个铁路交通流量控管。从小他就非常爱玩游戏,九岁就学会写程序,自己设计小游戏出来玩,从此之后他所学的程序技巧都是拿来设计游戏。在进入Blizzard之前,他买了《魔兽争霸1》来玩,那时候他觉得这游戏真的是太好玩了,几乎是世界上最好玩的游戏。他看了一下游戏盒上的标示,发现当时规模还是很小的Blizzard,竟然离他住的地方只有两条街远,于是他便投了履历以及自己写的小游戏给Blizzard。当时面试的主管就是Patrick,离开Blizzard时已经是个副总经理了。

shrirrin 发表于 2009-10-18 17:12

所以暴雪现在依然强势,AB公司能压制住EA,就这样

war3ft 发表于 2009-10-18 18:52

很期待这个游戏........................................

HWUEB 发表于 2009-10-18 20:15

感觉还不错,值得期待啊。

zxziori 发表于 2009-10-18 22:32

这个游戏还是很值得期待的 不错

djliubo 发表于 2009-10-19 00:25

看样子核心人员都走的差不多了啊,难怪前段时间爆出人员离职导致暗黑3多次延期的消息。我还以为是假的。

showtown 发表于 2009-10-19 10:20

原帖由 djliubo 于 2009-10-19 0:25:00 发表
看样子核心人员都走的差不多了啊,难怪前段时间爆出人员离职导致暗黑3多次延期的消息。我还以为是假的。
前段时间是美工走吧,这些核心人员的位置早就有人填补上了,又不是集体出走,除了北方暴雪集体那次,暴雪分流的人和普通公司一样的

newboss 发表于 2009-10-20 13:43

真相就是地球上人才很多很多,这些离职人才如九牛一毛.失去的补上即可.只要公司理念是先进是完善的,整体平衡并保持时常换新鲜血液更上一层楼...
媒体新闻常爱小题大作,盲目美化几个人的英雄主义作用,在团队中,个人能力微不足道...

bbodd2 发表于 2009-10-20 22:06

光看演示很好玩的样子 就看玩起来的打击感如何了 如果不飘就赞了
画面和暗黑3视频里的很象 暗黑3的画面看起来好其实很差而且很没特点 就和霓虹灯一样看起来炫细看就那么几根管子不过这游戏好像注意到了这个问题 把画面弄成卡通风格大块的贴图直接上 这一来就完全不同了

tqsz2000 发表于 2009-10-21 19:10

整体效果还是还是和暗黑3差不多,但是核心人物走了,虽然有人能补上,但是整个设计理念都会发生变化!! 但也会有新的构思出现!! 两难啊!!

jackyhds 发表于 2009-10-21 20:46

诚如十楼所说。如果再套用李践的理论,在纯商业角度来看,在一个成熟的公司里面,即使是最一个高层的管理人员,对一个公司的影响都不会也不应该大于5%。
但是在文化领域任何一个人的创新能力和思维方式都是无可取代的。旧人走了我们就迎接新思维方式和新创意方向下的新游戏好了。
商业化的角度还是发展成EA那样比较好,任何一个游戏品牌做烂都不会对公司有致命影响,再买新小组新人取代烂掉的品牌就好了,而且他们也习惯了。

whattime2 发表于 2009-10-22 00:53

"真相就是地球上人才很多很多,这些离职人才如九牛一毛.失去的补上即可"
地球上的人才确实很多 但是人才也是分级别的
不是想补上就能够补上的
关羽 是人才 颜良文丑 也是人才 但是颜良文丑对于关羽来说算什么
“土鸡瓦犬尔”
丢了 关羽 招个 颜良文丑 就能顶事的?

“在纯商业角度来看,在一个成熟的公司里面,即使是最一个高层的管理人员,对一个公司的影响都不会也不应该大于5%”
请问这个5%是怎么得来的?用公式算出来的吗?还是只是估算?如果是估算会不会有误呢?
我从来不相信没有根据的 “数据”
还有理论不等于实际

zaomm 发表于 2009-10-22 12:23

就他们的作品来看,还真是被媒体给高估了

wei6219047 发表于 2009-10-23 10:28

MYthos,去掉e

Lokami 发表于 2009-10-25 08:30

这个篇幅~~~还是英文,没时间研究了

hjzg2009 发表于 2009-11-6 13:24

youfanyihaodemei
页: [1]
查看完整版本: 福克斯新闻采访符文工作室CEO!Max Schaefer就《火炬之光》和《暗黑3》作出评价!