关于市场之争体现了《海岛3》的魅力
我在大略看了下很多帖发的关于建设市场的问题,我对814同志的探索精神比较赞同,但是观点不太赞同哈,但是此同志至始至终都很文明,希望反对他的同志即便对于他的理论和他超犟的脾气有意见,也要文明讨论!这个游戏最大的魅力在于超高的拟真度,不是指图像,而是AI方面,国家建设,经济系统等等,要是仔细研究你会发现一些现实中普遍存在的问题,在游戏里一样有体现。比如大家说的这个市场问题,其实我倒是有一点心得哈,结合现实来看,市场是非常有必要有的!
其实这个和城市规模大小有关,如果在农村,大家肯定都是到自己地里摘菜吃,可是一旦形成镇,乡,甚至更大的县,市,现实中是肯定有市场的,我们可以在市场上买任何东西,但是有个前提是农场要有盈余,要有储备,如果没有市场,多余的储备会被出口。大家不是常说交通问题吗,建市场其实是能解决交通问题的,关键就在于建在什么地方,大家可以参考现实中,菜市场一般都是在聚居区里,一般有道路连接,其实在游戏里是一样的,大家可以把市场修在一堆住宅的中间,住宅里的人可以步行去取食物,比开车去农场,在农场边修车库这种方法,明显更合理。当然,你直接把农场修在聚居区可以更省了,因为我们需要卡车把食物从农场搬到市场,卡车也是车。但是这里就有个食物质量的问题,除非你把玉米,木瓜这几种农场都修在聚居区,但是不太现实吧,也占太大地方了,远不如市场省事。而且鱼码头没办法修到市中区吧。我有在战役模式下某一关人口上了5000的(注意,经过我的观察,游戏里的市民一个其实代表10个人),修了4个农场,2个鱼码头,食物质量都是在70以上,也没闹过饥荒,结果我发现人口多了造成食物短缺的最大的原因是卡车死机人力不足,然后我多修了一个卡车司机办公室,问题解决。我这个食物质量我还没有开那个食物保障法案,因为人口一直在上升,怕供应短缺。
在跟大家分享一点我游戏规划的心得:开局首先要看看岛上有石油或者博物馆等需要大学人才的资源没有,因为这些资源来钱很快,一开始就要造车库,要不然就造个好点的小屋到资源附近,但是最后还是要造车库,因为人才回城里取食物你总不想他步行吧。一开始大家都没有造移民局,所以人才离开岛是不会提示的,试想一个大学生如果引进的话至少都是3000,一个车库才2250,还能解决就业问题。然后呢,尽量在工业区到码头之间不要修居住区,一开局为了照顾感情,也尽量修几个简租房,一来简租房住的人数多一些,另外也比较便宜,不会有人不愿住进去的情况。然后在岛的其他地方选择一个专门的居住区,把教堂医疗都修在那里,这样有几个好处,一个是工人去工业区上班和工业区出口输出分开了,不会造成拥堵,二是你注意看你的环境满意度也会比较高,而且规划娱乐区也比较好规划了。其实这个我都是取自对现实城市规划的感悟,像以前我居住过的成都,大货车全都不许进2环以内,一是避免交通拥堵,一是有噪音污染。然后成都市区内基本把工业企业都往市郊或者经开区赶,城市面貌焕然一新了。现在我没在成都了,但是重庆就更是个典型例子了,以前市区环境那个差啊,交通到现在也没解决好,不过呢,政府的政策导向就是把工业,特别是重工业赶出市区。码头一般都是建工业区的,因为后期你把原料加工出来,加工厂放码头附近至少能保证交通不是个问题,而且码头不适合居住,因为货车出入太频繁,太影响居民的生活出入方便了。重庆的朝天门码头就是个例子,和解放碑挨得非常近,本来解放碑有山上山下2条路进入,可惜现在山下的道路只能让给码头运货的货车,大家都去挤山上的路,所以整天堵得不得了。
我其实觉得大家在游戏的时候不妨都以现实为导引,来理解游戏设计者的苦心,发现游戏的乐趣! 嗯嗯 受教 大家都是对游戏非常有热情才讨论发表LZ加油 我以為是好的貢獻,誰不知又是[吵]字,好像遊戲內的權力之爭 ,真是 不能同意你更多.......!!
回复 5# woxin123 的帖子
呀 欢迎欢迎 很好~~~~~~~~~受教了谢谢LZ 什么呀,看得好费劲...
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