原帖由 blizzer 于 2009-10-17 15:14:00 发表
814就是不服,你们把存档给他让他自己去试试就知道了
另外我对阿汉的城市很有爱啊,还有环岛,哈哈。
嘿嘿……其实就是看着车辆转啊转的挺好玩,没单行线小转盘实际作用不大
海岛的重点不是在交通,要是SC4你这样规划,马上完蛋,通勤全部变成high
回复 31# mrxia 的帖子
十一期间下了梦之都和度假天堂,刚玩了2、3个小时S4是不是用了插件什么的才能建立交桥之类的?我只看到很普通的公路 学习了 感谢各位大大的研究 冷静啊,别伤了和气…大家都是为研究嘛 很认同lz与啊汉的观点,814反驳别人时,请看清楚发贴者的内容并亲自验证后才发表言论 要淡定啊不要吵 游戏都能玩出气,你们真行.... 标题改下不要针对个人 我是支持你的理论的 。
没有市场的时候,饥饿导致人口下降,伙食供给下降,素食(也就是meal skipped,错过的餐数)上升,而食物品质依然不变。814的理论完全破灭啊 市场明显是有用的,814的明显是错的。 学到了点东西~~ 其实这游戏发展到后期最重要的是交通问题,人口越多交通问题就越严重,如果没有市场的话到后期小人们吃个饭的话都去农场只会加重交通问题,这也就是为什么拆了市场后会出现素食(也就是meal skipped,错过的餐数)指数上升的问题了。 我认为市场的主要作用很可能是更改居民选择食物的优先权,相比较下距离所带来的的优先级是第二因素。 原帖由 mrxia 于 2009-10-17 15:25:00 发表
原帖由 阿汉 于 2009-10-17 15:21:00 发表
原帖由 blizzer 于 2009-10-17 15:14:00 发表
814就是不服,你们把存档给他让他自己去试试就知道了
另外我对阿汉的城市很有爱啊,还有环岛,哈哈。
嘿嘿……其实就是看着车辆转啊转的挺好玩,没单行线小转盘实际作用不大 [/
感觉海岛3中的交通简直脑残,距离是唯一的属性……这个根据大家的帖子,多修路居民不去走中已经证实了。 原帖由 FFC 于 2009-10-17 19:09:00 发表
原帖由 mrxia 于 2009-10-17 15:25:00 发表
原帖由 阿汉 于 2009-10-17 15:21:00 发表
原帖由 blizzer 于 2009-10-17 15:14:00 发表
814就是不服,你们把存档给他让他自己去试试就知道了
另外我对阿汉的城市很有爱啊,还有环岛,哈
既要多修路,还要修的很技巧,才能让市民按自己意愿走,不过事实上由于地形等各种原因限制,太难实现了。 都吃了火药啊 你这个城市规划的就有问题,堵车就能把人堵死 这个游戏很多设置都是简单直接的。“市场通过食物多样性从而达到提高膳食质量”的设定太过迂回,不符合游戏风格。 我是看别人贴长大的小白过来说句…
刚刚玩沙盘模式慢悠悠玩到了800+人,本人是开作弊也就是一直muchopesos………… 因为想冲幸福度,现在也才72%,食物品质不难,比较困难的是住房和工作满意度,发展旅游业和工农业,之前看了某位同学的交通设计图大受启发…
看矿产资源和种植条件、美丽的分布分为三个区域
工业
for工业区住宅区
旅游区 旅住 市中心(围绕总统府) 农住 农业区
(待定规划,农业区污染备用地)
道路根据地形波浪走,尽量减少岔路,尽量减少带黄线的路口,无黄线纯T字要快很多
地图选的是最大的,不过这些都不重要…我农业产地跟市中心距离十分远,离for旅游区住宅更更远,高人口增长高密度,人最多的是旅游区住宅,因为主要发展的也是旅游区。执政了90年没死过人,检查了一下有少量“素食”,我在每个住宅区都有修市场,车库,有了电以后还修高级餐厅(因为不是一般的赚钱啊…),开了双倍供应,渔场,玉米各种农场x2(或者以上),羊牛等牧场x2
,食品质量在9x~95之间徘徊
之前玩过常常饿死人,不过那时候是因为没有移民选项,导致无知人口不足在农场没人手。
不知道我这说明了什么问题… 城市规划都不一样。争来争去能说明什么。 4楼的图风头盖过了楼主2人。。。 额 无语咯 吸取~~
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