到今天竟然还有人拿这种东西和暗黑系列比。。。
BLZ之所以是神是因为BLZ的企业文化和做事的严谨,而不是你几个人就随便创造出来的你或许是BLZ这台机器上一个重要的螺丝钉,但你离开了BLZ你只是一个螺丝钉而BLZ还是BLZ
所谓的暗黑2制作人之一在离开了BLZ后都干了什么?
先是创立了旗舰工作室,然后制作了黑暗之门,之后黑暗之门骂声一片最后过了1年旗舰工作室也倒了
如今又借着昔日暗黑2制作人之一的名头开始炒这游戏,难到这老兄就一辈子摆脱不了暗黑2的阴影了?
PS:暗黑之门 伦敦这游戏我是玩通关的,只能说可玩性太差,很单一也难怪被北美玩家称做下水道 伦敦了 也别说的 那么绝情意思还是有那么一点的 当热身了呗,说不定能刺激暴雪早日出暗黑3呢。 哈哈 被LZ提醒了地狱之门是他们做的后
原有的期待现在一点都没了 hellgate我玩到一半删除的,这游戏就是下水道的简单重复,实在有些乏味。
所以说好的创意和技术需要好的运作,个人认为hellgate的框架很好,只是内容不充实,鸡肋鸡肋。 比较下是自然不过的事情,二者都是ARPG,尤其是很多制作人都是曾经从事暗黑2的,或者曾经参与暗黑3制作的。从预告来看,还是不错的。暴雪制作严谨,慢工出细活,注重平衡,不惜一再跳票,这是其它公司不级相比的,还有资金投入也是重要的制约因素。有竞争才有发展。现在的ARPG都奉暗黑为首,我希望有作品更胜一筹。 有竞争才能有进步嘛,再说多一个游戏玩也挺好的 玩玩不会死吧 反正免费下载 当年westwood的Nox把暗黑2吓得推迟了一年多才出来,希望这个游戏没这个实力…… 我只臣服于暗黑三。。。至于这款,我就试玩先咯。。。
暗黑之门我玩不到2个钟就哭着删了。。。 LZ别鸡动 要蛋定。。蛋定 其实离开玻璃渣的人输是输在资源上,毕竟玻璃渣那么多年积累下来的金山还是几个人无法匹敌的 说的非常对。暴雪之所以是暴雪是因为暴雪精神而不是几个制作人或者什么特别的创意。 又没人逼你玩 萝卜青菜各有所爱嘛 游戏而已,LZ别太较真,玩得开心就好 企业文化能够弥补 灵魂人物的缺失吗?
请楼主不要把暴雪三巨头当作小螺丝钉
他们可是暴雪的顶梁柱你懂不?
WOW的成功就在于新奇的设计理念现在好了
主设计师都走人了...
看看现在WOW成了什么样吧!
那些设计师不是输在思想上 还是输在金钱上!
别不懂装懂楼主觉悟吧! 楼主不要太激动了!!! 没有必要说这么绝 你爱什么是你的事情 不要把你以为的东西当做是大家的。
老潜水艇都忍不住浮上来说你两句 对楼主的这段话:“BLZ之所以是神是因为BLZ的企业文化和做事的严谨,而不是你几个人就随便创造出来的。你或许是BLZ这台机器上一个重要的螺丝钉,但你离开了BLZ你只是一个螺丝钉而BLZ还是BLZ”是万分赞同,有哲理! lz啊,你的比喻极不恰当,螺丝钉离开了机床他还是一颗螺丝钉,然而离开了这几颗螺丝钉的机床产出来的工件将不再是以前合格的工件了。暴雪他日的辉煌是一个团结的团队创造的,今天他虽然还保留着那份文化底蕴,然而我相信,一个游戏(更或是一部电视连续剧),当他的风格和内涵深入人心后,中途换人续作永远比不上原班人马的制作(并不是现有者从技术等角度没有原来的好,可能还比原来的好很多,但是游戏者玩的是作品背后的底蕴,是对原游戏创作者的一种尊敬和对原游戏的兴趣),就像一部公认演得好的电视剧一样,中途换演员是绝对跟不上原作的(不是说技术上,而是他在人心中的位置)。暗黑是一代人心中的辉煌,我相信一个真正喜欢暗黑的人绝对喜欢原班人马制作的东西(只要他们是用心做的),无论新作品有多少亮点,他都达不到一个真正暗黑魂的高度。再好的游戏也有人说他不好,喜欢一个游戏很可能就会一直玩下去,对他的续作期盼。 原帖由 whattime2 于 2009-10-17 17:43:00 发表
企业文化能够弥补 灵魂人物的缺失吗?
请楼主不要把暴雪三巨头当作小螺丝钉
他们可是暴雪的顶梁柱你懂不?
WOW的成功就在于新奇的设计理念现在好了
主设计师都走人了...
看看现在WOW成了什么样吧!
那些设......
同感,小白发话题,自己一粒小沙也算不上却来叫人家螺丝钉。
地狱之门不简单,输在找错人合作,作品没完成被迫推出市场,一堆天天想着要钱的股东叫人难受。
之前看了他对暗3的评语,觉得他这人胸襟很大。受了这麽多还可以站起来,这前暴雪创始人不简单,期待他会有好作品。
回复 9# zeronecpp 的帖子
可惜NOX没后续了 对我而言,暗黑也不怎么样,因为我玩游戏比较迟。就近两三年才开始玩的,玩过不少类似的游戏后听朋友说有这么个游戏才跑去下的,玩过之后感觉还行,也就一般。 比比很正常啊 没有比哪里有进步 只能对LZ说地球太危险 快回火星去吧 暗黑2这模式当然是经典。而现在都是模仿所以你感觉不出经典了。还有现在游戏都是3D比起暗黑2的2D制作要难。
特别是装备上面。想想暗黑2多少装备吧。
像这样的小团体就是技术再好。也没那么多人去做。除非他想等游戏淘汰。 比较都是小朋友的事了,做为我们成年人,更看重的是实际效果.
实际效果好就是好,完全可以无视是谁开发的,重要的是不是一个好玩的游戏.这就够了 竟然还有人说WOW。。。WOW全球有1000W+的用户,全世界大多数人都认同了楼上几个跳出来有何意义?什么时候你找出个比WOW用户更多的再来谈吧
地狱之门不简单。。确实不简单能在制作前借暗黑之名大炒制作后在北美一片骂声的真不容易,能做到这样的也就他老人家了
他们几个走了BLZ获得了WAR3的成功获得了WOW的成功,地球人民都看的到BLZ没因为少了他们几个就不行了,和BLZ比也得掂量掂量自己,动不动前暗黑2制作人的好象暗黑2就他1人做出来的,结果离开了BLZ他啥都不行了 玻璃渣 是 暴雪的别称?
页:
[1]
2