bmd911 发表于 2009-10-16 16:18

岔路也不是很卡啊

我一般用3岔路口,车库就放在路边。也没发现多少卡吗~~顶多过车库时候停一下

mrxia 发表于 2009-10-16 16:21

等你的小岛发展到顶峰在说这句话吧
我这条路就是前面一个丁字口,旁边一个车库
http://p4.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/47114de2bd97993c14b2c1bc84b24ea2.jpg
看远景,都堵了整条岛,游戏后期800岛民+大量游客的交通流量不是吹的
http://pe.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/e712df8577e3236d722bd4500ffbc228.jpg

bmd911 发表于 2009-10-16 16:26

这个。。。是因为你门前主路堵了吧?车太多道路负担不了?

bmd911 发表于 2009-10-16 16:28

画面真漂亮,我还从来没有看到天过

bmd911 发表于 2009-10-16 16:31

其实我是把车库放到1条90度转弯的路外角,我想这样有50的概率可以直接出门

mrxia 发表于 2009-10-16 16:33

原帖由 bmd911 于 2009-10-16 16:26:00 发表
这个。。。是因为你门前主路堵了吧?车太多道路负担不了?

前面丁字路口有大量游客从机场蹦过来(旅游设施都在那边,真搞不懂他们为什么往市中心跑,那里都是住宅区啊),导致丁字路口堵
车库那里大量市民从车库里借车,不断的有车出来,后面的车走不了,后面堵,前面丁字路口也堵。。。进退两难

PS,市民AI超低,我特意在旅游区开了另外一条路到市中心,可那些游客就是喜欢往这条路跑

不过偶尔有条路堵堵也好,看着很繁华

mrxia 发表于 2009-10-16 16:41

在补张丁字路口的图http://pf.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/fd4f149730e5910caacc03a5a83b0afd.jpg
http://pb.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/b143b47405b441a06164cfe65ab6ccdb.jpg
虽然这条路极其堵,但是我是不会去改善它的。。论坛上主张一条路方法,但这样大大减少真实度和观赏性,SO,堵点就赌点吧

bmd911 发表于 2009-10-16 16:44

那干脆把游客那块路断了,让他们光脚跑,
我弄的游客码头没车库,每年都病死好多人,他们还都敢来。

mrxia 发表于 2009-10-16 16:45

原帖由 bmd911 于 2009-10-16 16:44:00 发表
那干脆把游客那块路断了,让他们光脚跑,
我弄的游客码头没车库,每年都病死好多人,他们还都敢来。
每年死很多人多造点医院吧
我医院和食物安排的都还不错,一年下来没死过人

bmd911 发表于 2009-10-16 16:57

可资金紧张啊,一开始管好岛民就不错了,哪有钱弄游客的。后期才在沙滩上造了个,平时每年都是什么12个游客死了4个。。。
等我打到能造机场时候就研究下,集中营模式运营旅游业,希望别堵。

blizzer 发表于 2009-10-16 17:12

你这样也不真实啊,难道一个大都市就只有一两条干道,我的建议是,多修路,每条道路上不要放多个公共和娱乐设施,

wtony333 发表于 2009-10-16 17:46

楼主玩的沙盘吗,上手第一个任务造的东西都很菜的,难看的要死

bmd911 发表于 2009-10-22 16:11

哈哈,上图了,3个3叉反而流畅了

bmd911 发表于 2009-10-22 16:16

我觉得那个什么2个三叉等于4叉所以3叉等于4叉的教程,作者的逻辑本身就有问题,应该是公路权重来算才对,比如我那个环路,可以把码头区和市区的道路权重降低,这样自然就不卡了,如果没有岔路,我都不知道怎么玩了,我比较菜哈只要能过关就懒得动,打下一关还不如看着自己这关到2000。。。。

warmantntt 发表于 2009-10-22 16:30

800+人口加近300游客
整个岛交通基本处在堵到老死没商量地步。。。。。。
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