被围观党强势围观后,演变为讨论生化5动作问题的帖子了....
聊着聊着,离最开始的垃圾话题越来越远了这倒也好,一是消火气免得生事,
二来通过对比其他类似游戏,讨论下生化5在操控和玩家合作上的不足和可改进借鉴的地方
L4D的多人配合部分,战争机器的操控部分都是值得生化5借鉴的
强化人物操控后,怪物的调整L4D也是个很好的例子 路过 楼下的继续 原帖由 bolie3 于 2009-10-13 23:56:00 发表
路过 楼下的继续
+1 原帖由 bolie3 于 2009-10-13 23:56:00 发表
路过 楼下的继续
+1 原帖由 bolie3 于 2009-10-13 23:56:00 发表
路过 楼下的继续
+1 我...................................... 到现在还有人比较生化各个版本啊,无聊不,喜欢就玩,不喜欢就不玩
在我看来,生化危机都不垃圾,就算是抢下游魂
PS:LSS的3连了 我还是路过一下算了 他們無聊愛吵愛叫讓他們吵吧 我們把心思花在遊戲跟工作上面比較有意義 剧情么??我以前玩生2。生3。等等所有全部都是英文。的日语。。我不懂甚么是剧情。
看攻略?我对那些看着答案来抄的考试可没有兴趣。
中文版出了生2通关就再没碰。生3也就通关一次。后几个月后再有兴致玩第2次。而且那时4代还没出的。
解迷解过一次还会有兴趣么?一味玩相同解迷有意思?我找解迷还不如找别的解迷游戏。那个那个先不说视觉。就那个自动瞄准[我想现在小孩子都不喜欢这玩意]那个自动瞄准对现在的人来说玩起来跟本没意思。
生化5我已通关N次。5是好玩怎么了。。。3以前。叫好玩??我不清楚你好玩的定义是甚么
战争机器??我玩了第2关就扔了。好玩?爽。 `笑。 不必认真,各有各的好玩之处。再说了,在这个游戏横行的年代,对各种游戏早已审美疲劳。曾经的玩的恐怕是一种感觉而已,就好像小时候打超级玛丽那么专心。 原帖由 2288313 于 2009-10-14 0:34:00 发表
生化5我已通关N次。5是好玩怎么了。。。3以前。叫好玩??我不清楚你好玩的定义是甚么
战争机器??我玩了第2关就扔了。好玩?爽。 `笑
生化5较前几代舍弃了剧情和解谜,单纯追求动作和射击爽快感了,你们爽了,恩,所以,生化5比前几代好玩
那么如此说来,一个无法移动射击又无法横移的所谓动作射击游戏,能让您定位为好玩,操控手感完胜生化5的 战争机器 您玩两关就扔了...
看了您的对好玩的定义,我的确有点混乱了..... 围观兰州烧饼。
我只玩过5,我就说5好玩,难道我没玩过前几作,也得说前几作好玩么?一上论坛就看见这种无意义占论坛资源的垃圾帖,有意思么?别人爱说哪个好玩你管的还真多。
再次围观。 纯解谜游戏对/不看攻略的玩家来说`也只称得上益智游戏而已。
解谜游戏对看攻略的也只称得是看想剧情而言。如果不是想看剧情。也搞不清他也不动脑就看答案的游戏方式`到底在想甚么了。
所谓的好玩就是很多种元素结合而成。太过单一的游戏方式我当然没会兴趣。别说我。。很多玩家都是这样。。
你以为现今还是80年代吗。时代在进步。人追求的东西也会不一样。
销量不是告诉过一些人了吗。。半年内几百万的销量是哪代生化能比的。从生化5销量。还有其它的新出游戏`你还不知现在的人口味的是甚么么?? 生化0-2论剧情说还行,剧情除去的话游戏完全无可玩性,相信论坛生化5通关通了几十遍的人多了去了,可前作的话有谁会去通几十遍? 原帖由 ____Pandora 于 2009-10-14 1:02:00 发表
围观兰州烧饼。
我只玩过5,我就说5好玩,难道我没玩过前几作,也得说前几作好玩么?一上论坛就看见这种无意义占论坛资源的垃圾帖,有意思么?别人爱说哪个好玩你管的还真多。
再次围观。
抱歉,我实在是吃饱了撑得半夜不睡发废话贴子占用宝贵论坛资源,惹您不爽,您多包涵哈
既然论坛资源宝贵,您也少打点回车吧
如果这贴违反版规了,烦劳版主砍了吧,我错了 你在这个讨论5内容。。发这样的战帖。。。。
是你先挑起火头的。。不能怪别人。。。知道不。。。 原帖由 2288313 于 2009-10-14 1:26:00 发表
你在这个讨论5内容。。发这样的战帖。。。。
是你先挑起火头的。。不能怪别人。。。知道不。。。
恩,所以我知错就改,把那些个占用论坛宝贵资源的废话都删了
即便如此,如果仍然让某位朋友不经意间对号入座后血压上升,我在此郑重道歉
---------------------------------------------------------------
生化前几代那糟糕的操控和视角也是受限于ps的机能不足没办法
图像要相对真实才有吸引力,但是硬件资源不允许,只好2D场景+固定镜头解决了
就因为这个,最开始玩生化3打追击者照实骂了好几天街.....
虽然现在机能允许全3D视角,生化4又改革了操控,但无法夹腰移动射击和横移的设定(没有跳倒无所谓)实在是有点让人恶心,改革不彻底啊 每个人都有每个人都爱好,我觉得跃肩试点和举枪不能移动的战斗系统也不错 不能移动射击和横移的设定`可能是因为是怪本身移动和动作比较慢。。如果还用改那些设定。
那么`游戏难度本身和以前的自动瞄准怪有甚么分别。 原帖由 伊东美咲 于 2009-10-14 1:44:00 发表
每个人都有每个人都爱好,我觉得跃肩试点和举枪不能移动的战斗系统也不错
恩,不过就一个强调动作射击的游戏来看,射击方式的单一和僵化的确不利于这游戏的发展
夹腰移动射击没有准星精度降低,但可做游击战、抵肩射击精度高但无法移动,分成这两种就灵活很多,战术上也有更多发挥的可能。
刀在移动中无法使用真是....再者就是横移的缺失也很别扭
生化5照搬其他游戏最后弄得和CS一样当然不行,但是因为生化二字而把操控性大幅牺牲是不明智的
楼上有朋友骂生化前几代操作视角垃圾,这是用生化5比。同理,我说生化5操控仍有改进余地,是和操控更胜一筹的战争机器比
我之所以推荐战争机器,一个方面是这个游戏很出色,这个大家都知道我也就不废话了
主要是和生化5一样,同为过肩视角动作射击游戏,战争机器在操作上明显比生化5好太多了(玩过战争机器的朋友都知道怎么回事) 原帖由 2288313 于 2009-10-14 1:53:00 发表
不能移动射击和横移的设定`可能是因为是怪本身移动和动作比较慢。。如果还用改那些设定。
那么`游戏难度本身和以前的自动瞄准怪有甚么分别。
和自动瞄准不一样的,L4d是个好例子
推荐你玩玩,虽然是不同类型的游戏,但是仍然值得借鉴,尤其是玩家战术配合方面,比生化5更是强太多了 我只喜欢打怪的游戏。不是打人。
所以我选择玩L4d`也不会选择战争机器。
打人我还是喜欢一些如失落星球那样的视觉。。
只要是CS玩多了。对那些FPS没有甚么兴趣。 这次变了带有火药味的内涵贴。。
页:
[1]