暗黑3超越暗黑2是必然的
从暴雪的态度上看,不是精品,就返工,返工不行,就终止开发。 魔族王子,GHOST都这命运, 当年D2就为了NOX而返工了一次从暴雪的成绩上看, D1到D2,小小的革命; WAR2到WAR3,大大的革命,这么喜欢对旧系统动刀动斧的公司现在还能活得滋润,可见功力多么深厚, D3我们知道,已经走向了强调ACT的道路,对于D2肯定又是革命。 光野蛮人和武僧那几招就是D2那种PK系统无法承受的了。听说弓箭手又分曲线射击和慢速射击。欧美ARPG终于要A起来了。
从玩家的态度上看, 一天到晚的蓝贴,无数热心玩家每天上官网提意见,暴雪也耐心听取建议,等于是暴雪和玩家共同在开发暗黑3
有这三点保证,暗黑3超越暗黑2是必然的 但愿如楼主所言 很难说总是有些人觉得旧的比新的好 只要能达到D2的水平就已经知足了,不敢奢望 期待中~~希望不错 这是注定了的。。。。不过看僧侣的宣传片,感觉画面又不是很好啊··· 应该的,我们很幸福啊 必然
法师都不用蓝了 肯定更考验操作了 也不尽然啊 希望如楼主所说的那我们就爽了 只要不让我们失望就可以了,现在玩家的口味是越来越难把握了。
怎么会呢?
听朋友说已经玩过了,说没2好玩。不知是不是真的?期待中~~~~~~~~~~~~ 现在什么游戏一出来好评跟批评那是少不了的
重要还是自己喜欢就好
话说回来
做的太完美了那还怎么出续作 有点怕,有时候希望越大,失望越大 只能说希望了 要在国内普及,硬件要求不要太高就可以了。暴雪出的东西肯定不会太烂的~ 其实很多人要的只是暗黑2的画值增强版。 以星际2为例
暴雪费了很大劲确认了星际2的美工风格,其实是一种对游戏性有很大帮助的人设。
玩家不干了,劈头盖脸的乱骂。说卡通也好,说材质单调也好。
暴雪最后还是随了玩家的意,增强了贴图纹理,让兵种更有质感。 不超越也玩 所谓时势造英雄!感觉3超越2很难...比如说吧86射雕和霍元甲上海滩创造了不朽的传奇,但是这些如果放到这个时代就不怎么样了。2的成功有游戏的成分也有心理成分和时代成分。 只是不知道什么时候能出! 暗黑2太难超越,,估计暴雪自己也头疼。。 超越?难啊。。。。。。。。。。。。。。。 能改革就不错,我觉得。 不过一走觉得D2很精典,希望BLZ不要让我失望 快来啊 我要玩 暴雪需要时势造英雄?
D2出生在RPG的全盛时期,今天那些曾经的ARPG经典死得死,伤得伤,个别的后代如屎一样低劣。 暴雪现在负责掌管欧美ARPG的权杖(以前还有NOX,地牢围攻1等大作可以威胁暴雪),几乎没有竞争对手,名声也大胜于前,有的是钱和精力去做好D3,唯一能给暴雪压力的就是暴雪自己。
D2的成功在于BN,不对,D1的成功就已经是靠BN了。D1排队领装备和单机枯燥杀怪完全是两个档次。没有BN的暗黑最多和泰坦之旅一个水平,甚至一些地方还不如。 暴雪应该是全世界最懂得设计BN模式的制作商, 而且会越来越厉害。 WOW的联机系统就超越了D2, D3的BN只会往前走,不会向后退。 非常期待3啊快出来吧 这很明显,3大于2