回答: 帝皇忠仆 在 修改的两点小心得中的问题
要修改建筑每加一座价格增加的问题,修改settradingshops.set里面,{"castle"
{entity_id castle}
{buildings
{"guild_warrior"
{enabled}
{Cost
{money}
{"count money" 500}//这就是每增加一个增加的价格
}
{Entity guild_warrior}
{"Max count" 2147483647}
{"Max upgrade" 3}
{Prerequesities
{gold 0}
{"heroes count" 0}
}
}
要修改魔法持续时间,就查找<f_liveTime>节点,提示:比如毒剂武器造成敌人持续减血在resourcegameDataunitsperks.xml中的
<Perk>
<s_name>perk_enchant_weapon_poison</s_name>
<f_liveTime>20</f_liveTime>//持续时间
<f_period>1</f_period>
<Blocks>
<s_type>HealthChange</s_type>
<f_value>-1</f_value>//每秒减血
</Blocks>
<Blocks>
<s_type>FX</s_type>
<s_headFX>state_poison</s_headFX>
</Blocks>
</Perk>
至于经验什么的没有什么必要,可以直接改招出来的英雄等级,比如战士的:resourceentityunitsheroeshero_warriorhero_warrior.def
{"Level"
{MaxLevel 100}
{CurrentLevel 1}//修改这里就是初始等级,改为100,你的战士出来就无敌了
{CurrentExperiens 0.0}
} 看不懂
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