你知道世界一款网游是什么吗?
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
http://ss.gamehome.tv/UploadFiles_1865/200706/2007615103652991.gif
1991年,第一款基于AD&D规则的游戏《Neverwinter Nights》(无冬之夜)开始运营,这款游戏运营了5年,于1996年停止运营。《Neverwinter Nights》的画面如今看来相当简陋,不过这是MUD从文字发展到画面的必要阶段。
http://ss.gamehome.tv/UploadFiles_1865/200706/2007615103652996.jpg
1997年,网络游戏的一个里程碑《Ultima Online》(网络创世纪)开始运营了,立时成为当时最受欢迎的网络游戏,对之后网络游戏的发展有很大的影响。《Ultima Online》具备了当时比较优秀的声音和图像系统,而且是按照月卡的形式收费。
《Ultima Online》正是根据欧美最著名的三大传统RPG之一《Ultima》设计的多人网络RPG,这使得《Ultima Online》在一开始就具备了很高的知名度,而且继承了一个庞大的虚拟世界框架和背景,同时《Ultima Online》给玩家提供了无与伦比的自由度,甚至远超过其前身《Ultima》。《Ultima Online》成为影响力最大的网络RPG的最重要的一点是——《Ultima Online》是第一款能做到以上几点的游戏。
《Ultima Online》是第一款具备完整的虚拟世界框架的游戏,设计者在这款游戏中投入的热情和精力至今仍令人称道。其自由的游戏方式可以让玩家作任何事,玩家可以在游戏中认识新的朋友,也可以去斩杀神话怪物,可以为自己塑造一个理想中的形象。
不论玩家来自何方,不论玩家现实中的身份地位,都可以随心所欲的在游戏中做自己想做的事,结交自己想结交的朋友,达成一个现实中无法实现的虚拟形象。——《Ultima Online》已经拥有了网络游戏中最重要的要素。而且《Ultima》所塑造的世界是如此精彩,经历过的玩家无不留下了深刻的印象,如《Ultima Online》首创的“骑士八项美德”游戏系统被玩家广为流传。
从1978年的《MUD1》到1997年的《Ultima Online》,网络游戏经过了文字MUD和图形MUD,然后发展到《Ultima Online》。至此网络游戏进入了新的阶段,新的名词诞生了——Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG,直译为“大型多人网络角色扮演游戏”。
如今看来无论是《MUD1》还是《Ultima Online》,其系统设定都很原始和粗糙,但作为先驱者,其历史地位是无可替代的。
最古老的《MUD1》如今依然健在,现由美国最大的在线信息服务机构CompuServe公司经营,名为《British Legends》(不列颠传奇)。
《Ultima Online》也同样有玩家如今还乐在其中,当然都是一些老玩家,都是在怀念老照片中的影子 好博学 受教育了 !!! 楼主百忙之中还抽空给我等扫盲啊 真滴长见识了~~~ 最开始耍的是mud。。。西游记。。。现在想想还是挺快乐的。。。 石器时代。。。。。 网络创世纪没玩过,但据称是里程碑。承前启后。 内容好像很古老的样子。 DOS时代的网络游戏更厉害。。全是看字幕玩的。。。哈哈 受教了... 不错啊好古老的游戏了哇3 那么早就有........ 创世纪不错,还可以挖到【一块石头】之类很囧的东西~
唉,令人怀念的说~ UO```好怀念````20202020 额....
我知道自己玩的第一个是魔力宝贝. 我知道UO影响很大
但是对我影响最大的还是RO啊
RO直到现在很是很有爱 不会是苹果机时代的网游吧 我第一个玩的网游是99年玩的UO就是网络创世纪 。——《Ultima Online》 真滴长见识了 这画面 哇 我玩的也是魔力宝贝列 才10年出头 游戏已经发展得这么强大了.. 感叹啊 恩,现在知道了 长见识了..
謝LZ
我第1只是金庸 很老了 泥巴和UO是国人最早接触的网络游戏了,向忍受56K猫的龟速连接国外服务器还把服务器架设技术弄回来让更多人能够玩到的网游先驱者,私服架设先驱者致敬! 当LZ说世界第一款网游是什么时,我已经知道了 我只记得我玩的第一个是那种黑屏的。打字的。但想不起什么名字之类的了。玩的时间不长。 扫盲~~~学习了!!!~~