王权2的改进之处
1)组队功能,大大提升了游戏策略性,英雄们总算不用冒险单干了,可惜英雄数量太少,要有一代的数量再来组队,WOW2)旗帜数量增加,使玩家对整体的控制更加丰富细致,管理这班家伙还得多掏点MONEY才行!
3)右上角的英雄索引图标和英雄头上的情绪图标,游戏速度调整和暂停按钮,鼠标快速缩放地图和转换视角,使游戏操控性更加直观便利。
还有什么补充? 如果要说二代对一代最大的改进,而且是最无争议的改进,那当属画面了!
英雄数量我觉得并没比一代少多少,一代英雄虽多,但你不可能同时都出齐,比如造了精灵就不能造矮人。倒是怪物种类好像比一代少。
如果要论二代最需要改进的地方,那当属地图的随机性了,一代的这个优良传统,怎么跑二代里就没了呢……
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看来你玩二代玩多了,呵呵,一代什么兵都能出齐,前提是有充足的资金,接着你要造OUTPOST,OUTPOST的作用就是小型城堡和无家可归的英雄的收留处,注意,OUTPOST只能容纳6个英雄,所以大量造英雄要准备充足的OUTPOST。先造OUTPOST,接着造了精灵营寨,生产足够的精灵,接着用闪电把精灵营寨轰掉,精灵会投靠OUTPOST,现在可以造矮人城堡了,其他神庙的英雄同理。 组队功能因该改为不可操控,让他们自由选择队友,这样更符合游戏原来的风格。
其实最大进步还得说AI有所提高,至少不像以前一路打到死了。 原帖由 susu911 于 2009-9-23 14:38:00 发表
组队功能因该改为不可操控,让他们自由选择队友,这样更符合游戏原来的风格。
其实最大进步还得说AI有所提高,至少不像以前一路打到死了。
很好的创意! 那也不一定,适当的干预带来的乐趣会更多,如果自动组出类似4个牧师一队,4个流浪者一队之类的队伍,战斗力将大打折扣。 可以由玩家详细设置组队倾向,然后英雄们为完成任务自由组队,任务一旦达成可以散火个干个的 其实这种类型的游戏真是稀少,如果由暴雪来做,我想一定会是个惊天动地的传世之作!! 暴雪的最大的可能是跳到2020年发放第一版DEMO,然后宣布不满意,重新再开发十年!
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很明显,我说的就是一代。
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