初评王权2
2总体是不错的,游戏平滑、稳定,容量小,多数机器不升级就能玩。这点异常重要,一个好的游戏平台必将在以后的资料片获得更多的用户群。现在游戏动辄就是5G、10G、日个X,龙腾世纪要20G的!HOI3有不少I7用户都喊卡的!对比之下,这个游戏这点无可挑剔。游戏上手难度不高,有一系列的指引,利于新人的上手,充分说明了制作组对新用户的关照
目前看来,现在就2个问题并不太满意
1、随机地图,这根本就不存在难度,如果有需要,下个资料片就可以改。平台已然搭建好,其他的就是细节问题
2、领主转职的属性丢失随机问题,这也不是难事。仅仅改变一些设定代码就可以轻易解决
个人的一些觉得不如意的地方
1、职业升级设定不恰当,游戏的升级职业设定显得很奇怪,很难相信一个以欧洲奇幻背景的游戏,居然有这样奇怪的设定:比如法师、盗贼不能升级,而牧师可以升级、矮人、精灵这是种族,和人类一样仅仅是个种族,结果这两个种族竟直接变成了职业。很奇怪的设定,很难接受这样的设定!但这只是瑕疵,并不影响游戏。这只是一个奇幻爱好者的牢骚
2、游戏里国家的场景建设对周边影响毫无无变化,建设出来的国家是乡、是村!反正和国家没什么关系!对比下大时代罗马的建设场景,建设对道路、对场景都有明显的变化。王国里的住户随机乱盖房屋,没有一个让玩家进行方向规划的设置,结果往往是盖在小怪的眼皮底下被拆,英雄死后的坟墓也是随机出现,闹得最后出现的位置及其影响美观
在王国建设整体规划上极其不满,这个游戏一大半是在搞建设,缺乏规划的建设使得整个游戏画面毫无美感可言,让人丧失很多美好的心情 像游戏那样规划的整整齐齐的城市才叫奇怪呢,从村子到城市必然会有很多历史遗留问题的
这游戏的特色就是合理的不可控性 知道吗?以前的人民总喜欢看哪好就在哪造房子。。。谁像现在这样规划呀~。。不过楼主写得很中肯~ 游戏平滑稳定??真不敢恭维,呵呵,从不同玩家的5秒到15分钟甚至更长的存盘时间,从某些玩家抱怨游戏无法进入,而在刚刚,由于我在设置里调整导致游戏崩溃,然后就进不了游戏不得不重装,只能说这个游戏还处于BETA阶段.... 是的,从容量 配置上面来讲,无可挑剔, 总的来说, 王权2是一款正常的游戏, 比HOI的畸形来说可贵得多. 我不太理解职业升级设定是什么意思?还有矮人、法师、牧师、精灵那不叫职业,按即时战略类游戏的惯例来分,叫兵种更恰当,就像《魔兽争霸3》一样。
就像现实中的军队分坦克兵、炮兵、医务兵和狙击手那样,只是兵种上的区别,至于当炮兵,当医务兵的那个人是汉族还是什么族的并不重要。
建设问题那更不能算游戏的缺点了,本来这就是即时战略类游戏,不是经营建设类游戏,论建设规划,你只能跟《魔兽争霸3》比,不能跟《公元1404》、《凯撒4》这种建设类游戏比。 原帖由 skymage 于 2009-9-23 12:26:00 发表
游戏平滑稳定??真不敢恭维,呵呵,从不同玩家的5秒到15分钟甚至更长的存盘时间,从某些玩家抱怨游戏无法进入,而在刚刚,由于我在设置里调整导致游戏崩溃,然后就进不了游戏不得不重装,只能说这个游戏还处于BETA阶......
《王权2》国内少说也有上千人下载,反映问题的有几个?而且一个人反映有问题,会有更多的人站出来证明没问题。
国外也有不少媒体对《王权2》进行了测评,批评它什么的都有,唯独没有批评稳定性差的。
所以无论从数据上还是客观事实上,正版《王权2》在稳定性上是合格的! 原帖由 9CCN 于 2009-9-23 13:06:00 发表
我不太理解职业升级设定是什么意思?还有矮人、法师、牧师、精灵那不叫职业,按即时战略类游戏的惯例来分,叫兵种更恰当,就像《魔兽争霸3》一样。
就像现实中的军队分坦克兵、炮兵、医务兵和狙击手那样,只是兵种上的区别,至于当炮兵,当医务兵的那个人是汉族还是什么族的并不重要。
建设问题那更不能算游戏的缺点了,本来这就是即时战略类游戏,不是经营建设类游戏,论建设规划,你只能跟《魔兽争霸3》比,不能跟《
不过王权拿魔兽争霸来比又有点不适合,王权也不算是即时战略吧
而且因为玩法上英雄都是自己走来走去,玩家主要做的反而是建设各种建筑物,旗帜虽然是用来指挥英雄们,但和魔兽争霸这类直接自己可以控制单位的即时战略又不太同,单论玩家主要做的事的话,王权又有点像经营建设类游戏
我个人觉得如果要比,最好找和王权一样玩法的游戏来比,不然以王权的玩法,有很多游戏都有东西可以拿来和它比一下
回复 8# 9CCN 的帖子
哈哈,马上就有人来了,你先回复了9楼的问题再说。 恩.....兵种和职业的讨论发人深思阿.............................. 其实可以说王权就是个模拟经营游戏,虽然奇幻类的模拟经营会让人觉得有点怪异,而且王权有些升级之类的设定让人很看不懂,但对我这种重度奇幻游戏控来说,有就非常好了……
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