sargesun 发表于 2009-9-20 09:43

好像已经可以改模型顶点了,谁有的话放一个工具把!(已加入贴图

看到已经有孤岛危机纳米装的MOD了,应该已经有编辑.mod文件工具了吧,肯定不是那个DMC4MODEL解OBJ的,解出来UV和材质信息都没了

改贴图现在已经解决了,想知道方法的可以跟帖,现在就差模型无从下手,我在XeNTaX和invisionfree都没找到相关内容,请高手请指导指导吧~~~~~~~~

简单讲一下追加贴图修改法:

目录的结构和解ARC文件、dds贴图方法应该都知道了吧,参照http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-873997.html即可

用ultraedit或者记事本即可(记事本打开大文件比较缓慢),这里用Maliwei777同志修改的谢娃第三套亚马逊服装的例子简单讲一下原理,用UE打开uPl01ShebaCos1.arc,找到调用的模型pl1200(图1),将其随便改名,这里改成了pl120s,目的就是让程序找不到pl1200,这样程序就会调用nativePCpawn目录下的文件,然后将用前面教程的工具从uPl01ShebaCos1.arc解出来的pl1200.mod放入nativePCpawnplpl12model里面,再次用UE打开,找到想修改的部分的贴图文件,这里是改了腿部的贴图,就是pl1200_10Leg_BM,用UE找到改成自己喜欢的名字就行(这里改成了Maliwei777_Diff),目的一样是让程序不去调用原文件

接下来就是改贴图了,找到从uPl01ShebaCos1.arc解出来的pl1200_14Skin_BM.241F5DEB,将其改名为pl1200_14Skin_BM.tex,备份一个放在其他地方,然后将tex文件放在Dmc4Tex.exe同目录下并执行Dmc4Tex.exe,就会得到pl1200_14Skin_BM.DDS,就可以用PS修改了,改完存为DX1压缩,将改完的DDS用UE打开,同时打开备份的pl1200_14Skin_BM.tex,将TEX开头的部分复制到DDS开头(图2选定的部分),然后保存,这样就完成了DDS转TEX,不用其它程序,将保存后的pl1200_14Skin_BM.DDS改为前面你自定的文件名.tex,这里是Maliwei777_Diff.tex,这样贴图的修改就完成了,放在nativePCpawnplpl12model下进入游戏即可看到效果

写得比较匆忙,请有耐心的同志代为润色,在这里感谢Maliwei777,望尽早放出改模型方法

hc870430 发表于 2009-9-20 11:52

我想知道如何改贴图。谢谢
工具以及需要修改的文件位置。。。

shiningcyan 发表于 2009-9-20 11:57

楼主在哪里看到MOD的 发个地址让我等也去看看

johnemail 发表于 2009-9-20 12:07

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-875876.html

相关的一部分软件东西在这个贴子里,转来的

大家研究研究,再出个好些的教程,然后众人改生化,自己DIY的距离不远了

sargesun 发表于 2009-9-20 21:01

已经加入改贴图方法,写得比较匆忙,请有耐心的同志代为润色,谢了

sargesun 发表于 2009-9-20 21:06

原帖由 shiningcyan 于 2009-9-20 11:57:00 发表
楼主在哪里看到MOD的 发个地址让我等也去看看

抱歉我也忘记了,现在已经有不少改模型的例子了就是不知道方法,不是那种换角色调用模型的

wuwei001 发表于 2009-9-20 21:14

现在mod无从下手
还得等大大们尽快分享

ele 发表于 2009-9-20 21:31

那个纳米装效果是不错,不过没有头盔了。

sargesun 发表于 2009-9-20 22:38

哎,改模型的方法到现在没找到

sargesun 发表于 2009-9-21 10:59

顶起来啊~~~~~~~~
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