★☆★☆★☆ 详解《街霸IV》连续技伤害修正算法 完整版 ★
http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/02/22/12/108958866415457.jpg《街霸霸王IV》并不是一个鼓励疯狂连续技的游戏,不但不鼓励,而且在当你连续技连击数过多时,游戏将自动平衡掉这些伤害,下面是为你提供了《街霸IV》连续技修正的精确数值,以供参考。
连续技中伤害修正算法:
第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%
第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%
第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%
第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%
第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%
第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%
第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%
第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%
第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%
举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。
再用豪鬼的一大套连续技术来说明:
如果是每次单招命中,伤害值如下:
1跳重脚-100
2蹲轻拳-30
3蹲轻拳-30
4蹲中脚-70
5重拳波动-60
共计:290伤害
如果将以上5招接成连续技,那么伤害算法如下:
1跳重脚-100
2蹲轻拳-30
3蹲轻拳-24
4蹲中脚-49
5重拳波动-36
共计:239伤害
一些特殊技的Hit说明:
UC计算成2Hit
FA攻击计算成2Hit
Super,EX技,投技计算成1Hit
本田百裂张手尽管是多次命中,但计算成1Hit
春丽的跳重拳计算成2Hit
EX技:例如豪鬼的EX旋风脚虽然击中对手多次,但只计算成1Hit
基本原则是,凡是需要额外输入的伤害指令都会被计算成Hit
SA+前冲取消,由于不给对方造成伤害,因此不计算成Hit
例如:隆的跳重脚→轻升龙→SA+前冲取消→UC,此时最后的UC只有裸放UC的70%伤害 ,因为这时的UC被计算成第4个打击Hit。
半血后伤害减弱算法:
半血之前(即血条在51%)是没有伤害减弱修正的,遭受全伤害打击。
剩25%血的时候:再受的伤害值x85%修正
剩10%血的时候:再受的伤害值x75%修正
剩5%血的时候:再受的伤害值x50%修正
也就是说,实战中,己方体力越少,那么对方下一招命中你时,扣的血就越少。
最后说明:
Counter Hits(破招,即你出招时被击中)增加25%的扣血和额外晕槽。
晕槽的连续技时算法同血槽,但不受半血修正影响,意思是晕槽始终累计。
你获得了多少能量槽会以同样的方式反映在连续技的伤害上。伤害越高,被攻击方获得的能量补偿越高。
修正系统总是存在并且实行参与到每一个单独的攻击中,这是为了便与计算连续技伤害,即使游戏中它看起来不存在。
重点已高亮!!!!
看完不顶 是猪~~~
有人想跟我切磋LIVE找我! ID: BeiJingHHH 最后一句太恶毒了吧- -! 诅咒贴。。。回了。。。 无视最后1句 虚心学习贴,不想被咒~~ 楼猪你狠,不回不行~~~ 你是猪你是猪你是猪 我回帖了你就是猪~~ 为了最后一句,回了 哦。。。明白了。。。那么难怪SA的连招这么痛。。。因为他的目压少。。而且本来的杀害大 反正就是连的越多 最后的UC 费血越少···· 顶你一下啊!!!!!! 来学习一下了 诅咒贴 回了~
这个...很多招式伤害值不固定怎么说??有上下浮动值么? 那个,好像跟LZ LIVE过 诅咒楼主,不过算法终于明白了,数据流才是王道! 学习一下,顺便bs一下最后一句 看完顶了 楼主就是猪 太阳你啊 这个诅咒比较狠……不过也感谢楼主的研究,总算明了了 , 无视之 lz厉害 不顶都不行呀 这不是逼我水么?我x 为了最后一句,回了 是的 楼主不用要挟我们啊
我回一个 对最后一句无语啊 我只看了最后一句 我只对楼主的第一个图片感兴趣
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