关于修改核心的个数对于提高帧数的效果 大家一起囧吧
首先 修改办法请参照此贴http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-861893.html
因为我个人修改之后没有效果所以我希望能够得到更多的人的帮助
再加上我不相信C社居然会只使用1个核心所以才有了这个投票
感谢有提升的能够具体写出自己的CPU型号
好吧 我们都是神人 下面是官方的技术说明 大家一起囧吧
感谢44楼的兄弟提供信息
这个CPU是说机器人的控制...
RESIDENT EVIL 5 生化危机5 config.ini 官方技术文档权威说明
My DocumentsCAPCOMRESIDENT EVIL 5
游戏设置
MouseBaseSpeed= 鼠标初速度/灵敏度,默认为2.000000
图形设置
SLI= SLI多卡系统 (系统会自动检测,拥有SLI多卡系统会自动设置为ON)
Stereo= NVIDIA 3D Stereo渲染的开关,Vista/Win7以上的系统有效。系统会自动检测。
HDR= 高动态光照,默认为LOW。官方不推荐更改。设置HIGH造成画面上的一些细节错误问题。
MSAA= 多重采样抗锯齿 MultiSampling Anti-Aliasing 默认为关闭。
TextureFilter= 贴图过滤质量,同时受到TextureDetail参数的直接影响。
TextureDetail= 贴图细节精度,游戏选项中变动此参数将同时控制贴图过滤等级。
MotionBlur=运动模糊开关。默认为关闭。
NormalMapping= 法线贴图。
NormalUpdate= 动态法线贴图,会随着光照方向,纹理的改变而发生法线的动态偏移。增加法线贴图的真实度。
Specular= 高光贴图,影响物体高光渲染。
Lighting= 光照等级,影响场景与角色受到动态光照的细节渲染等级。
FilterQuality= 滤镜特效,影响影响包括远景,光照的采样,光照偏移的特效。
WaterQuality= 水面反射质量,LOW为无水面反射,HIGH为全部水面倒影反射。
EffectQuality= 特效质量,包括影响粒子,火焰,光圈,碎片以及金属火化等多种特效。
EffectVolume= 特效体积,包括影响粒子,火焰,碎片以及金属火化等多种特效的渲染数量与体积。
ShadowQuality= 阴影质量。
LOD= 可视细节等级(Level of Detail ),影响多少物件与角色可以在可视范围里完整精度的显示。
Joint= 角色动力学系统,影响角色真实的骨骼运动细节以及物件的刚体骨骼动力学系统。
Adhesion= 物件动力学系统,影响各种物件粘着力与互动效果。
显示设置
Resolution= 分辨率
RefreshRate= 刷新率
FullScreen= 全屏显示,默认为ON
VSYNC= 垂直同步,默认为OFF
AdjustAspect= 显示比例自动放缩(4:3/5:4/16:9/16:10)
FrameRate= 帧数限制,默认为VARIABLE 动态帧数,无限制。
声效设置
SeVoiceNum= 声效通道数量
ReverbQuality= 混响等级
CategoryEQ= C-EQ特效
JobThread=1 系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。(更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。)
RenderingThread=ON 激活线程渲染,更多敌人AI计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON开启,单核默认为关闭。
手柄设置(略)
A=2
B=1
X=3
Y=0
LEFT=15
RIGHT=13
UP=12
DOWN=14
START=9
BACK=8
LT=4
LB=6
RT=5
RB=7
LSTICK_PUSH=10
LSTICK_VERT=Y
LSTICK_HORZ=X
RSTICK_PUSH=11
RSTICK_VERT=Z
RSTICK_HORZ=RZ 无所谓啦,不修改照样稳60+ 我怎么默认是2的 我默认是1 修改到2看起来没效果 我是Q8200的,游戏的JobThread默认设置是CPU核心数-1,所以4核默认自动设3,至于超线程那些算不算核心就不清楚了。对于双核来说1改成2应该效果会比较明显一些,四核3改成4我觉得几乎没有差别,这也很正常,游戏本身要求也不高。 我Q94默认是3,改成4以后没看出有什么变化,运行测试后发现只差1-2帧 我是xp啊,怎么找不到那个文件?? D:My DocumentsCAPCOMRESIDENT EVIL 5
XP原来是在这里吧,我的文档里面的存档文件夹里...我默认貌似也是1,改改看 我是AMD双核,
默认是1,
改成2后也没有任何效果 效果提高10帧,E8400,原来81现在91-94之间 自己顶起来 希望能有更多的人看到 提升8帧左右 我是笔记本的Intel双核U T8300 原来也就24帧,现在32帧左右 E8400 ~ 提高效果很显著 ! E5200 提高测试效果明显8~10帧 玩游戏时没注意,不过运行测试程序时确实提升了,原来是45+PFS值,现在时53+FPS值 Q9400 默认3 改成4也没有明显效果 貌似IU的双核修改效果明显。 我是AND双核的,游戏默认是JobThread=1,改成2之后测试下来和未改之前一样均是38.5帧.很遗憾未有任何提升,不过还是要感谢分享这个改JobThread数提高帧数的作者分享你的游戏经验! 我在前面有个帖子就说过了,这个改的是工作核心,其实对游戏本身帧数提高并不明显,留下一个核心是因为让系统不至于处于100%工作状态,所以改工作核心数量的多少并不会真正改变游戏帧数,有的人感觉帧数提高可能是由于关掉了某些占用内存或者CPU的程序,比如说迅雷,BC这种下载软件。 我的E5200测试的时候35-40左右,改后到了稳定的60!
目前还不确定是改动的作用还是测试软件和游戏之间的差距!
回复 19# abysess 的帖子
因为大部分人在使用的时候 都是一个目的提高帧数
至于一个PC如果是用来玩游戏尤其的单机游戏的时候很少有人还会出去聊QQ等
而需要提高帧数的PC 一般也只有少数人会在玩游戏的时候还开迅雷等其他的程序 基本上是没有效果 我从1改成2,好像没什么效果 I7 920,默认7线程,改到8之后提升5帧,也许算是误差值 继续顶起来 让更多的人看到 amd4000+,改了之后虽然fps上限增加了几帧,但同时下限也降低了一点点,気のせい? 改了之后多了0.4帧,怎么感觉都是误差 AMD 7750BE 测试程序 改动后提升 11帧.....一会上个图。
修正下,平均上升如下图差值
人多时有效。 E8400 从1改到2以后感觉上要流畅一些也许是心理作用
回复 29# FAFUNER 的帖子
希望用测试程序的帧数说话感觉么毕竟不是很准确的
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