ywl4726 发表于 2009-9-12 23:01

再次请教MK2大大和各位高人们~~关于建模的问题

首先先谢谢MK2大大上次的帮助~~~~~然后
不好意思,又要麻烦各位了~~
这次的问题还是起源于MK2大大的教学帖~~"辐射3模型导入基础教程(翻译和心得)"

教程贴中建议,将原版模型导成OBJ格式用于参考和对比,我要用于参考的原版模型是BRII步枪(如图1)
图1:就是这把枪
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/6641-2-1243273951.jpg
于是我开始照做,但当我导入NIF模型后,我发现这把枪已经分解成了好几个部分(后来我发现所有的枪械NIF模型都是分成好几部分的)..(如图2)
图2:这个模型分为了弹夹,护木,枪身,枪栓,上护手.以及一个动画结构线?
http://i30.tinypic.com/21mcjdw.jpg
当我将他导成OBJ格式后我发现,OBJ格式里的枪其实也是分为 以上这些部分(如图3)
图3:OBJ格式下的BRII模型,按不同部分,颜色有所区别(另外,还有些其他的东西)
http://i28.tinypic.com/13ynndh.jpg

以上就是我所看到的东西,有些看明白了,又有些看不明白
现在我有一些疑问~~~
1.对比图2和图3,我觉着就枪模型本身而言,俩者完全相同(无论是大小,结构,还是组成部分),那用OBJ模型作参考的用处何在?NIF也可以用作对比,参考~~~
2.如图2,模型组成部分中,有一个是纯粹的动画结构线?(就是那个带十字的白线).新模型可以拆分,各个部件都可以做的和原版模型相似,但是这根白线是无论如何也模仿不出来的,请问在建模阶段这根白线是否有用,在新模型用3DMAX导成NIF格式的时候,.这根白线是否需要一起导出?
3.如图3,OBJ格式和NIF格式最大的区别就是NIF格式多了根白线,而OBJ格式里多出了无数个箭头模型~~有大有小,位置则和白线中的十字位置相同.按照教程建议,是要使用OBJ格式作参考,请问,这几个箭头是否需要保留,或者仿制?
4.如图1,这把枪没扳机.不仅如此,NIF格式里的白线也少了一条(负责引导扳机的那条线没有)~~~另外我发现FO3原版枪械里的中国突击步枪扳机位置也是错误的~~~在那个环的外面,似乎这个游戏里枪械的扳机设定并不是很重要,请问没有扳机(包括没有那条相应的白线)是否可以?
希望高人们能够解惑~~~万分感谢~~

mk2 发表于 2009-9-12 23:37

你要注意,我那篇教程发布的时候nif插件版本还很低,并不像现在的版本这样可以随意导出nif文件。
你看到的白线应该是属于动画的辅助线,如果你使用我教程里的模型替换方法就不需要导出,因为这些东西可以在nif文件里改,你复制粘贴时会继承动画属性,不需要从max导出。要导出的东西只有模型本身,其他一概不需要。
很多东西不能死抠教程啊,要自己试验着做,尤其是现在nif插件版本已经比较完善了,能改的地方很多,我也不可能一一列举出来。

ddsman 发表于 2009-9-12 23:56

为什么我用BLENDER做出来的模型不能倒入NIFskope啊?
会出现这个东西
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