《新手参考第二帖》武器的重要性,阵行以及战斗系统的入门(终于
第二贴哈!高手还是可以飘过了。〈新手参考贴第一贴〉为什么要压BR以及关于人物能力值提升方式的一点介绍
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《新手参考帖第三帖》关于可以不压BR的解释。物理技能、武器技以及菜刀流//魔法技能以及禁咒
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一,武器
想要明白战斗系统,首先要明白武器,尤其是武器对于这款游戏重要的意义。
神迹中如果没有武器,那么人物就等于四大皆空,就算你全能力255,也无法发挥出来。比如说,人鱼巨剑中有一种魔攻为零。如果你让黄鱼人法师装上它,魔法攻击的伤害和加了魔封阵后物攻和魔攻全为零的时候一样,只能打出技能的基础伤害值。
神迹中没有基础物防和基础魔防,唯一可以看到的关于防御力的数值就只有武器的双防。在这基础上,人物的武力和智力对武器相应的双防有一定的加成。最终成为人物的实际的防御力。
而在神迹中,防御力是非常重要的。很多情况下,尤其在神迹中以小队承受伤害的时候,你的平均防御力相差两三点,伤害值有可能会相差三位数甚至更高!
人物的攻击力和防御力类似。比如你让一个物力255的人物拿着攻击力为9的小杖去敲最弱的蜘蛛,你可能只能打出100~200的伤害。如果这时候换上一个武力70+的人物拿上物攻180+的物防的青剑,那么则可能打出上万点伤害。
甚至可以这样认为:人物的属性正是为更好的发挥武器的性能而存在的!
在很多情况下,一个人物武器的好坏甚至决定了他是否有上场的价值。
所有最终武器(就是无法再进行升级了)都是由各个城市中贩卖的最便宜的初级武器升级成的。如果将这些武器称做基础武器,那么每一种基础武器都有几种升级路线,它们升级成不同类型的最终武器。
最终武器有以下几种颜色:绿武,黄武,橙武,紫武和白武。遗迹武器由于只有特定的几把,所以不以与讨论。
绿武和橙武属于属性中带有特殊效果的武器。比如:即死,冰冻,中毒,眩晕等等。绿色的武器虽然和橙色的武器都属于最终武器的范畴,但是它们的基础属性往往相差得很厉害。比如,绿色武器,攻击力往往是几十点,而橙色武器往往是上百点。值得注意的是,有一部分绿武是比较特殊的。有几把特殊的绿色武器可以在指定的NPC手中升级成橙武。比如,妖刀虎撤可以在失忆男转成的剑豪手中升级成橙色武器。还有少量绿武是锻造紫武的中间武器,如打造轨神刀的过程中会出现一把绿武,还是工会任务呢!另外,有一些特殊的橙武只能通过冲高交易度(也就是卖很多的特定类型的怪物),然后在特定的城市购买;或是得到高级匠之书(需要完成特定任务),然后在铁匠铺中锻造而成,比如说“神祖皇帝系列装备”。
黄武和紫武属于能够对武器进行防御强化的武器。在锻造成最高级的武器之后,还可进行物防型或是魔防型的锻造。说实话,紫武的最终属性并不比黄武高多少,但是紫武有着一项所有类型的普通武器都无法比拟的特殊属性,那就是——所有最高级紫武都附带武器技!
关于武器技有什么用处和技能的修炼,我下一帖会详细阐述。
最后还要提一下白色武器。或许有人会问,武器既然是白色的,那么不就是最差的吗?其实,那是因为大家忽视了最高级的白色武器的特殊属性!每一把最终的白色武器都带有一个特殊的属性——XXX+5。比如说:斩击+5、冲撞+5、穿刺+5等等。这些+5有什么意义呢?
现在大家需要知道一个数据,游戏中高级物理职业最重要的属性就是技能威力+5。如果,你的一个物理型职业的人物最常用的一个技能是斩击。如果正好此时,这个人物的手中拿着的是最高级白武,那么他就相当于转成了高级物理职业。如果又一个正好,你这个人物不仅拿了最高级白武,同时还转职成了高级物理职业,那么这个家伙的技能威力就极其变态了。就算将他称之为人型菜刀也不为过。
在拥有特殊属性的前提下,许多白色武器的基础属性和黄武、紫武相比也不遑多让。
白色武器在拥有以上优点的同时,还有一方面是不容忽视的。那就是——锻造的材料很好获得。一般一周目玩家如果不进行修改,在杀神之前是出不了终极紫武的。但是终极白武却可以锻造。如果拿着终极白武砍神,只要技能不会差到离谱,血量不会连神的一个全体攻击都撑不住,那么,砍神和切菜没有什么区别。
大家可能会问:你说的都是终极武器,我们拿着的都是初级武器,又有什么参考价值?
其实,我所想要强调的是:在你BR允许的前提之下,请尽量升级自己的武器!不仅仅是攻击力,更重要的是防御力,尤其是那些想要挑战极限的朋友,这能够帮助你度过一些看似不可能通过的难关!
二,阵型:
如果明白了武器属性和人物的意义,那么关于阵型就比较好理解了。
阵型界面的四个属性主要就是小队中成员的平均武器属性 + AI用人物属性对于武器属性进行综合评定之后的删减 + 阵行的效果之后最终计算产生的综合值。
由于阵型很多,每种的阵型的属性都不一样,有些阵型的特点很特殊,所以不能一概而论。
游戏中开宝箱或是完成相应工会任务或支线任务的时候,会得到一种叫做“断简”的东西。这“断简”的作用就是对特有的阵型进行强化。
具体的资料建议查看置顶贴中的这两贴,第一贴虽然不全,但是主要阵型都有了:
这是全阵型资料
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-678883.html
这是紫阵资料
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-732100.html
阵型的选用带有很大的战术的浮动空间,可以根据每个人的喜好进行选择,并没有一个定论,更何况,有许多阵型是有隐秘属性的,许多阵型还有强化阵,光靠查看阵型简介是没有什么用的,需要大家亲自使用,看看效果。
我在此只是介绍几个基础的阵型。对于特殊人物的判断在上面连接中的“紫阵资料帖”开头有详解。
1,フリーファイト / Melee Stance : 增加前卫的敏捷 , Lv.2 物理x2,Lv.3 物理x3/特殊x1
游戏中,前期很少有加敏捷的阵型。这个阵型的属性的加成虽然不高,好在没有减少什么属性,不会对初期已经很弱的队伍制造致命的破绽。最大的优势是初期自动获得,得来全不费功夫,还可以提供两个增强敏捷的位置,让持有轻型武器的人物可以得到抢攻的机会。一般而言是初期所有玩家都会用到的阵型。
由于游戏一开始不可能练成什么高级的补血魔法,所以前期的回复的主力是草药。这个阵型的好处就是,你可以将类似鱼人将军这类又苯又重的放在后头,男主角拿着小剑站在前头。那么战斗中将比较容易出现这种情形:男主角行动->怪物行动—> 鱼人将军行动。保证补血不会漏掉本队。
2,挟撃陣 / Princers’ Grip :前衛线的物理攻撃、両翼的物理防御強化, 砍击强化 ; Lv.2 人类x1/物理x2,Lv.3 人类x1/物理x2/特殊x1
这个阵应该是游戏前期获得的第一个物理攻击阵,战士当队长,将会斩击技能的人放前头,将武器物防弱、血薄的放两边,可以有效增加小队的杀伤力和防御力。
3,盾阵
这个资料没找到,反正做做任务,糊里糊涂就会得到的。此阵应当是第一个得到的防御阵。防御阵的用法就是,队长会在战斗中多出一个防御的指令。则前4个队员会变为防御状态,各种伤害大幅度降低,用来组肉盾队。
4,ファインガード / Mystic Shield ; 前衛術法防御大幅強化、敏捷低下 ; Lv.2 術法x2 , Lv.3 術法x2/特殊x1
这应当是最早能够获得的法术阵了。但是法师的血量一般很低,那么我们可以在阵中加入三个血高会补血的,另外两个放法师,其中法师当队长,这样可以在保证阵法最高级的同时维持小队总血量。这样可以兼具魔攻,魔防和血量。善于补血,自身又不容易死。
以上四阵就是游戏中的四种基础阵型。分别为快攻牵制阵,物理攻击阵,防御阵和魔法阵。以后游戏中更高级的阵法大多都是对以上四个阵型进行各方面的加强或是对某一特殊方面进行偏向而得来的。当然还有一些特殊阵型,抛弃的一方面的属性,而对另一方面的属性进行大幅度的强化。如何选择就看玩家的喜好了。
有一点很重要,队长的职业要符合阵法的类型。比如法师阵要用法师职业的当头。因为小队的指令是根据队长的职业进行判断的。法师当头,那么无论队伍成员什么比例,起码会有一个法术攻击指令。
需要注意的是,由于每个阵型都有各自的特点,所以建议玩家玩游戏的时候要以阵法为根基,根据人物的擅长方面的不同进行调整,使整个队伍的属性达到一种平衡。最终使得人员成分可以发挥出阵法的价值,甚至获得超越阵法本身的力量。
就像上面介绍的第四个阵法,从属性上看来应当属于魔法阵,但是魔法师的血量低下,纯法师部队不易生存。所以加入三个血厚的平衡血量。但是如果仅仅这样,这个阵法的价值就仅仅发挥出增加魔防的作用。可是你并不能保证怪物一定使用魔法进攻,由于上场人数有限,那么如果这么编,无疑是一种浪费。
所以,我们要尽量保证三个血厚的会补血,那么就会出现以下三种情况。
1,两个法师中有人会补血,会补血的人中有一个奶妈职业,那么,全队就有4/5以上的人会补血。然后让奶妈当头,那么就可以组成高魔防的奶妈队。
2,三个血厚的人中有一个以上会魔法,让法师做队长,那么就可以组成魔攻队,兼职奶妈。有人会问,如果三人中就一个会魔法,那么,全队只有3个法师,怎么就可以组法师队了呢?这个问题我会在下文——关于战斗系统的入门中进行总结。
3,如果你的队员正好综合以上两点,只要让那个法师向的奶妈职业做队长,那么就可以造就出一只在补血和魔法攻击两方面完全自由的小队,同时,这个小队的魔防很高。
这个例子所选用的只是最基础的阵型,如果有更高级的阵型,自然能够配出功能更加强大的小队,这完全取决于你是否愿意用心计算了。这也正就是神迹的一大魅力!
三,战斗系统的入门:
有很多人跟我说,神迹的战斗系统很复杂,神迹的战斗难度很高。我认为这样的想法的产生很大程度上是因为它们并不知道神迹的战斗有着极其强大的判定系统,这个功能也就是神迹的AI。
神迹的AI强大在那里呢?下面举一个很简单的例子。
比如说你的小队有50AP,每个人的技能消耗为10AP,小队每一回合可以回复20AP,那么,在正常的情况下AI会为你的小队分配大约30AP消耗量的指令,也就是包括队长在内的三个队员在大多数情况下会使用技能攻击,剩下的两人会使用普通攻击,并且这两个人有不高的概率会使用技能攻击。这样的分配是有原因的,因为这样可以保证每一个回合就算因为随机的原因在上一回合使用了很多的AP,AP也有一定的残留,比如说剩下的两人中有一人出招了,AP就残留了10点。如果出了情况,比如下一回合需要足够的杀伤力,那么残存的AP量加上每回合的AP恢复量也足以使小队不至于没有AP可用,从而保证了小队稳定的输出。
如果神迹的AI只有以上的功能,那么我并不会认为神迹的AI很强大。而是因为,神迹在为你分配AP的同时还帮你从这五个人所会的招式中抽出三招,并经过计算得出,如何出招,AP的使用量最小的同时技能的伤害总量才会最大!所以你完全不需要考虑如何出招,因为神迹已经帮你计算好了。
同样的,如果你受伤到了一定的程度,如果你有药,AI就会出用药的指令,如果你有AP,AI就会为你出治疗的指令;如果你的士气低,AP就会出增加我方士气或是降低敌方士气的指令;如果你中了状态,AI就会为你出消除状态的指令~~~~~~也就是说,神迹的操作完全是自动化的,你要做的仅仅是指挥就可以了。
可是既然神迹的操作如此“傻瓜”,为什么还有人觉得神迹难呢?这是因为神迹是以小队为系统进行战斗的。小队的成员技能五花八门,在实际的战斗中就很容易出问题。
比如,你现在既是士气低,又是血量少,那么AI就会为你选出两类技能,一类是加士气的,一类是加血的,那么你要选择哪一项呢?
又比如,你被BOSS砍了1000滴血,需要用两次恢复药才能补满,可是你可以行动的队伍中只配有一个会恢复药的,那么,你又该怎么办呢?
再比如,你的队伍中有三个人,一个物理,一个法术,一个什么都不会。此时,AI给你两个选项,一个物理,一个法术,可是如果选择其一,就意味着另外一个会技能的人只能使用普通攻击,造成了浪费,你又应该如何?
所以,神迹是一款需要规划的游戏。
那么,要如何进行规划呢?
一,用AP控制AI:
首先,我们要了解什么是AP。
AP大体上与传统的RPG中的MP或技能值差不多。但是,AP与MP有着两方面的显著差别。
1,每次进入战斗画面,小队的HP都会回复满值。同样的,AP也会重新从初始值开始累计,然后,每回合回增加一定量的AP。每回合增长的AP量是一个定植,我将其称为AP回复量。
AP的初始值和回复量是根据人物的AP总量换算而成的。AP是人物能力值的一部分,战斗结束后也会和能力值一样有一定的几率会增长。同时,我们还可以用饰品和装备对以上两个属性进行加成。
2,我们可以通过控制AP的储量来间接控制AI。
之前已经提到过AI的一些出招模式,现在总结如下:
以五人一队为例。
首先,我们要明白,AI的设定是以稳妥为主。它不会将人物的AP一次性全部花光。如果没有外因(比如怪物的招式,人物的特有属性,新技能的学习,Rethink ,当然最重要的还是神迹中无处不在的随机性)影响,一定会留下足够的AP,以保证每回合稳定的输出。而这就造成了AI的三种主要的出招模式。
如果你的AP储量很少,那么AI就会选出只有一两招的指令。
如果你的AP刚好够出五招,那么AI一般会选出三招的指令。第四招有小概率会出。
如果你的AP非常多,AI一般也是出三招。第四第五招要看情况。如果是辅助队,一般是待机。如果是进攻队,第四招出现的概率大一点,第五招出现的概率比较小。
所以说,只要三到四个人拥有同一系的技能并且AP回复量够,那么,组成一队之后,就可以达到较高的综合杀伤力。
我们只要能够将AP储量控制在能够出五招的范围内,那么就能够让AI帮你选出杀伤力最大的招数组合,达到高伤害的稳定输出!
需要注意的是,如果你的队伍超过3人,那么会有一个好处:如果出现QTE的选项,如果你一路按下去都没有出错,那么最后一人会RETHINK!然后使用该人物最强大的招式(特殊技和武器技除外)!这一招是完全没有AP保护的,如果有可能,就算是将AP耗光的大招都可以打出!并且最后一招是爆击,伤害在平常状态的两倍以上!如此一路连下来,伤害就是天文数字!
切记!上述连招只有在正常游戏模式才会出现。如果有人用修改器将AP改到无限,那么,他将错过这激动人心的时刻!
二,编一只纯洁的队伍:
明白了AI的出招模式,那么我们就可以对队伍进行一个相应的整编了。
还是以五人队为例。
将五个会同系技能的编为一队,将其他技能选项都关掉。比如,编一直纯粹使用物理攻击的小队。同样的。我们还可以编出一直纯粹使用魔法攻击的队伍,一直纯粹使用药物和补血魔法的奶妈队~~~~~~
这么一来,就可以将一整只小队看成一个独立的人物,那么我们就可以如此来描述这个人物:
现在让我们来介绍人物A,他有着五连击的恐怖能力,他可以使用物理技能来攻击,每次点中物理技能攻击的选项,他就能连续砍五次,在这五次攻击中,有60%~80%的可能性会出现技能攻击!
这么一来,我们就可以将以小队为基础的团体作战当作是一单人为基础的传统RPG。唯一的不同在于,传统RPG是使用明确的技能进行攻击,而神迹的小队是进行概率攻击。并且,就算是概率攻击,我们也可以将其中的普通攻击当作是传统意义上的MISS。
如此,我们就可以将传统RPG中的许多打发和战术套用到神迹。只不过,以前是加诸于个体,现在是加诸于小队。
所以,从宏观的层次来看,神迹的战斗就与传统的RPG没有区别。而我们要做的则是如何根据人物的武器、阵型还有技能类型,将小队的功能编排得足以应付不同的战况。
当然,之前只是举例,实际战斗中的队伍,能力这么单一是不能胜任神迹如此多变的战局的。所以,我们可以将这种编排进一步深化。
如果,你有五个人,每人都会相同的两系技能,就把他们放进一队,然后关掉其他所有技能,你的小队就具有两个选择方向。
如果,你有五个人,每人都会相同的三系技能,就把他们放进一队,然后关掉其他所有技能,你的小队就具有两个选择方向。
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如果,你有五个人,每个人都会相同的所有系技能,就把他们放进一队,那么,你就造就了一个会所有技能的超人!
当然,在实际作战中,你的同伴是不可能拥有如此之多种类繁多的技能。就算你真的造就了一只超人队,一次战斗也没有那么多的选项给你选,毕竟电脑的屏幕是有限的。
所以,你只要针对状况造出几只拥有两三个功能的小队用来应对突发情况,比如半菜刀半补血队,或是禁咒奶妈队就很好用。其余的小队根据你的人才储备而定,就算是单一功能的队伍也没关系,只要队伍中有一个会复活的,用来救救场就行了。
我再次建议所有初次接触神迹的玩家,在到手一个人物的同时,最好根据他现有的技能定下这个人物在未来一段时间内的发展方向。如:黑猫物理攻击强,就把魔法关了;青蛙魔法强,就把物理关了;看猪脚不爽的,就让他去当奶妈等等。然后再进行针对性的组队,这样技能的使用率高,也能增长得比较快,一段时间之后,这个小队的功能就很强大了。
如果,一开始没有足够的人才进行专业化的编组,那么可以到主城广场挑选小兵,如果小兵能力太差,就去工会招募佣兵。等到后面特殊人物陆续加入后,人才方面也就没有问题了。
以上讲的都是宏观的判断和设置,现在开始说说实际的操作。
这是论坛前辈关于战斗系统的详解:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-628251.html
我只是进行一些补充说明。
一,LOCK,
在神迹的战斗中,LOCK敌人之后才能进行攻击,无论你的攻击方式是近身还是远程,是魔法还是物品。就算你只想在对方面前竖根中指再开溜,你也得LOCK个先。
LOCK在我看来可分为三级。
第一级LOCK对于小怪和BOSS是一样的,被LOCK之后,每回合攻击,对方都会进行反击。第一个与目标进入战斗状态的小队,他们的LOCK就是第一级LOCK。并且,在第一级LOCK的状态下,你是不能轻易脱离战斗的。原因有两点:
1,如果对方的速度比你的小队的平均速度快,那么,对方会对你进行追击,会造成很大的伤害。
2,如果在你要脱离战斗,身边必须有另一个敌人给你LOCK,或者你的选项中有强制脱离,然后进行补血的选项。如果以上两个条件都没有,那么你就不能脱离。如果你在脱离战斗的途中,附近有敌人,那么这些敌人就会将你拦截下来,伤害与被追击是一样的。
第二级LOCK只有高级怪和BOSS才具备,被LOCK之后,每回合攻击,对方都会进行反击。第二级LOCK就是与同一个目标进入战斗状态的第二和第三只小队。第二级LOCK状态下的两只小队可以脱离目标而不会被追击,因为目标已经被第一级LOCK状态下的那只小队牵制住了。
但是,第二级LOCK在脱离的过程中,同样有被拦截的可能。
第三级LOCK对于小怪就是同一个目标身上,第二队及以后进入战斗状态的小队所处于的LOCK。对于高级怪和BOSS就是第四队及以后进入战斗状态的小队所处于的LOCK。
第三级LOCK没有反击,没有追击,没有拦截,可以随便脱离。
而且第三级LOCK有一个好处,那就是,每进行一次LOCK,总体士气就会上升一定的程度,从而降低目标的攻击力和防御力。这是战斗中进行压士气的最好的方法!并且如果小队处于BOSS的侧面和背面,小队会出现“侧面攻击”的指令,伤害加强。
值得注意的是,第二和第三级LOCK状态下的小队有一个特性,就是如果小队的队长的职业有背面突击的选项,并且小队处于BOSS的侧面或背面的时候,小队会出现“背面攻击”的指令。此时攻击,小队会没有反击并且伤害加强的程度比“侧面攻击”的程度还要高。
“背面攻击”最重要的是的作用是在混乱的战局中替换抗BOSS的小队。
还有一点需要注意,有一些攻击手段需要第三级LOCK或者不处于LOCK状态才可以发出。比如使用远程攻击的指令,黄毛的小手枪等等。
二,小队的出招指令。
这方面只要知道以下几点就可以进行游戏。
1,剑型的图标代表物理攻击,有几种不同效果,需要自己体会。
2,杖型的图标代表魔法攻击,有几种不同效果,需要自己体会。
3,有一种杖型的图标颜色比较深,造型和普通的有点不同,那个是远程攻击的指令
4,普通攻击在你AP非常非常多的时候,也有可能会消耗AP,夹带着几招技能攻击。
5,???的攻击完全由AI进行选择,如果你的AP够高,指令正好无法解决战局,可以用他碰碰运气。如果黄毛或黑猫当队长,那么,这个指令的效果还不错,似乎能够将AI进一步强化,我觉得应该是特殊属性的原因。
6,辅助指令中需要注意字面意思,那种字面意思是战斗的同时进行治疗的指令是最好用的,只要各小队相互之间的距离很近,那么,如果面临紧急战局,AI甚至会放弃进攻进行抢救,达到一队补多队的效果。
剩下的指令看字面的意思就可以理解了。
三,行动顺序
人物的行动顺序有着各方面的影响因素,比如状态,地形,怪物的速度等等。总而言之,外因是难以控制的。但是内因方面,有一些还是可以归纳的。
那就是自身敏捷+武器重量+人物特殊属性+饰品。
关于行动顺序,我认为最重要的有两点,那就是敏捷和武器重量。但是由于武器重量只能根据型号大小或是特殊标注(比如武器有标上重量化或是轻量化)来判断。所以最好的办法还是不断换人物和阵型进行调整。如果实在没辙,那就练敏捷,用属性压倒一切吧!
不过,在个推荐一个速度极快的人物,那就是大锤女诺拉。她的特殊属性可以肯定有大幅度加快速度的作用。速度全军第一。
四,一些简单战术的介绍(这一部分占时就想到这么多,如果战斗中遇到了难题,我会在这里进行解答,不断更新啦!)
在神迹中什么都可以缺,但是一直回复力强大的奶妈队是绝对不能缺的,这一方面应该从游戏刚开始就着受培养。因为神迹的伤残率和死亡率一向都是高得恐怖,相信所有通关过的玩家,都是一路死亡死过来的。无论你多么强大,总有敌人可以让你死亡,就连最弱小的蜜蜂和蜘蛛都有专门对你进行一击必杀的技能,而我方角色中能够抵御即死的职业简直就是凤毛麟角。而装备和饰品无论多高级,都没有抵御即死的功能!
最变态的就是诸多怪物多会使用的即死魔法,不但是全队判定,而且持续时间高达五回合之久! 唯一进行解除的方式只有两种:
1,全部中完诅咒,然后死光。
2,用最暴力的方式将队友一刀宰了,然后复活。
所以,任何神迹的玩家千万千万不要忽视你的补血队!
神迹这款游戏的补血技能是十分强大的。各种单人大回复量,群体大回复量,群体全回复量,群体超回复量,群体复活完再补满血的魔法和药品在游戏的中前期比比皆是。比如说,群补魔法,完全回复魔法,复活药,高级复活药,共命丹,外敷药第二个技能,外敷药第四个技能,补血魔片~~~~~~各个强得惊天地、泣鬼神!
现在就让我们来见识一下神迹中最强大的单条战术——僵尸大法!
僵尸大法其实很简单,那就是:
第一回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来;第二回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来;第三回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来~~~~~~而神迹的AP是自动恢复的,药品用完了,还有魔法呢!
只要没有时间限制,只要保证奶妈队不死,神迹中没有任何一个BOSS能够单条过我们!
所以禁咒之类的清场技能就便得由为重要!大家赶快去练禁咒吧!
当然,任何队伍和技能都有一个成长的过程,在奶妈队大乘之前,我们可以使用一下的一个战术:
编一个肉盾队,,肉盾队使用盾阵;然后在编一个奶妈队,用一个奶妈职业作队长,用来补血;最后编几个进攻队,队长最好是奶妈职业或职业会待机或本人会远程攻击,物理、魔法皆可。
战斗时,肉盾队抢掉第一级LOCK,进攻队和奶妈队能够待机就待机,能够使用维持补血的指令就用,如果都没有,就使用远程攻击,旨在不于BOSS接触。因为奶妈职业每回合一定会出现维持血量的指令,相当于待机,远程攻击不会近身,那么,BOSS就只能进攻肉盾队。
从第二回合开始,肉盾队就使用“防御”技能,BOSS就打不了多少血了。等到进攻队AP足够了。就一拥而上,血不够了就强行脱离自己补血,只要第一级LOCK一直维持在肉盾队手中,那么BOSS就只有被我们磨死的份。
另外,在保证不被BOSS一击必杀的前提下,尽量多分队,那么只要LOCK住BOSS的小队超过3支,那么每回合就能自动加士气,队伍越好,效果越好,如果总体士气满了,BOSS的攻防起码减少一倍,可以大大降低战斗难度!
先想到这么多,大家要是有哪场战斗打不过可以跟我说,我要是有了答案,会更新在这个上面的!
哇,这么多字,必须顶 果然是好人…… 很久没来了
又见一叶兄的好文章
顶一下 我想问,怎么能帮队员装上武器?我是装不了。。。
回复 5# guguplus 的帖子
这个属于修改的范畴,请参照置顶贴中这篇前辈的心得http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-659640.html
小心啊!要改成TRUE!要是不小心改成TURE就悲剧了!强烈建议改前备份! 受教了 期待补全~ 受益匪浅啊,感谢楼主了 哇。谢谢一叶,不过我越看这些头越大,再看下去估计我都没兴趣玩这游戏了~~~ 刷白择啊刷刷刷。。。不怕没钱。。。 写的不错,支持下
顺便挑点小毛病:
“所有紫武都附带武器技!”说的太绝对了
古风紫武是没武器技的,没升级过的最初级的紫武貌似也练不出武器技
回复 9# txy12 的帖子
不要担心啊!随便玩就可以了。神迹光靠菜刀流就可以砍得上天如地,无所不能。先介绍一点基础的方面,可能有点复杂,有兴趣看看就可以了。
下一贴我就会介绍菜刀流。如果你游戏中没发现基础操作不明白,玩不下去了的情况,那么前面完全可以不看的。
回复 11# mata 的帖子
更改一下,应该是“所有最高级紫武都附带武器技”。漏字了,抱歉!谢谢提醒啦! 这个我也要多看看,学习学习 再来顶楼主,想深入玩透就要认真学习了 好东西,期待你的下一帖 很好的教学贴!谢谢! 感觉楼主就是《最后的神迹》的百科全书。 謝謝樓主分享 这游戏咋这么复杂捏 我可是纯新手啊~!~!力顶此贴~!~! 受益匪浅啊,感谢楼主了 第二帖完毕,自己顶一下。 好贴 定期 看着有点晕了,字好多啊,慢慢看把 好人一生平安。 好强大...看这神迹的战斗系统都快看脑残了 潜水王也忍不住加一张好人卡上来 不得不顶...佩服得五体投地..