ywl4726 发表于 2009-9-6 13:56

沉寂了很久,又要请教高人了~~~~关于贴图的Alpha通道的问题

我记的某位大大曾经说过,普通贴图的Alpha通道是处理透明度问题的.
我理解为在Alpha通道中的由黑至白的变化,与普通贴图中透明度由全透明至不透明的变化相对应.
那我估计,当我想在一件模型中挖个洞,我不必去改模型,我只要在贴图中的Alpha通道里画个黑的圆就行了....
这个方法应该可以适用于除了衣服以外的各个模型,(包括那种套在衣服外面的背心模型).
以上是我自己的猜测(不知道是不是正确)
但我实验的时候却失败了~~~~~~
我在PS里把Alpha通道涂黑,但转换成DDS后导入游戏却发现没有任何变化......为了确定不是导入的问题,我还特地用PS打开了DDS文件.PS里显示该DDS文件的Alpha通道正常.....但是模型里却就是没有任何透明出现.......
实在不明白是为什么,难道是我一开始那个就理解错了?
望高人解答,万分感谢~~~~~~~~

36861586 发表于 2009-9-6 14:33

LZ你的思路是对的,但是为什么没有效果我也不知道了。

ywl4726 发表于 2009-9-6 19:40

沉了,再刷起来~~~~

吃鱼的人 发表于 2009-9-6 19:47

根据我在上古四中的经验,还需要在nifskope里添加alpha透明通道。具体可移步上古四区查询。

mk2 发表于 2009-9-6 19:50

nif文件没加对应标签,要学会对比着自学啊lz

ywl4726 发表于 2009-9-6 20:16

原来如此.....感谢LS2位,看来我最初的设想就是错误的了....
原来我以为这个Alpha通道可以和法线图的Alpha通道一样通过黑白变化即时的表现出效果....
我正是本着想跳过模型和nifskope这些步骤的想法来实验的,看来实验失败了~~~~~~~~
PS:请教MK大大,您说的对比自学,请问有哪里可以让我对比的吗?(此句不是反问句....就是想去MK大大说的那个地方去看看,去学学)现在出现问题的时候基本上除了上来发贴以外就没别的啥办法了,因为问题大都不是些软件单独的问题,而是都要涉及到FO3游戏的...不是单独去软件论坛就可以搞明白的~~~~

bojack 发表于 2009-9-6 20:55

楼主打开一个带Alpha镂空效果的模型文件看下参数就ok啦。比如头发或带羽毛装饰的衣服
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