ARMA2 弹道与瞄镜真实补丁介绍 1KM首发命中的可能
你是否为眼睁睁看着900M的目标,而弹着点却已经沉入密点瞄镜的最下端而发愁?你是否还在为远距离目标乱猜射击点而发愁?
你是否梦想成为一个首发命中1KM目标的一流狙击手?
这些MOD可以帮你实现梦想。
呵呵,牵涉到几个MOD,安装不是很复杂,一步步来,你也可以做个优秀的MARKSMAN或者SNIPER
MOD1
GMJ Sight Adjustment for ArmA2
这个MOD是让你在ARMA2中可以调整瞄镜密点位的高低,和风偏修正。
下载地址在
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81112
注意,这个MOD需要CBA这个MOD才能工作,CBA的下载地址在
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622
安装这个MOD,
解压后,把@GMJ_SightAdjustment和 DTA目录分别复制到ARMA2根目录下。
CBA,一样操作,把@CBA目录,复制到ARMA2根目录下。
MOD2
31stMEU_Reticles_Ballistics
这个MOD是对ARMA2中的瞄镜划分,以及各种步枪的弹道,做真实化修正。
包含了各种现在流行的瞄镜划分,不过都是西方世界的,呵呵。
有兴趣的仔细看一下readme.pdf,中间有详细解释
我这里只解释下几个常用推荐的。
TMR
下一代的密点划分,多了0.5一个密位的划分,可以更精确的测量和瞄准,用短线取代了以前会把目标覆盖住的大圆点。现在流行的LEUPOLD瞄镜,正在广泛的使用这样的划分
2 nd Generation Mil-Dot:
第二代密点,在上一点密点位中间,增加了0.5密位划分,基本和TMR一样,正在逐步取代目前的密点位。
NonWonderDog's Default Mil-Dot:
标准密点划分,这个就是美军现在用的最广泛的密度,也就是ARMA2原来默认的,但这个经过详细的修正,保证可以测距,和精确的弹着点。
其他各种划分包括一些快速射击,德国划分,狩猎划分等等,有兴趣的同学可以自己研究下README
下载地址
http://www.armaholic.com/page.php?id=6817
安装这个MOD
解压后,里面会有很多压缩包,一个压缩包,对应一种瞄镜划分。解压以后放入ARMA2根目录下就行,一次只能用一种划分。
31st MEU Scout-Sniper Recommended #1是M24 M40为TMR划分,MK12,DMR,CZ550,M107为第二代密点划分
31st MEU Scout-Sniper Recommended #2是M24 M40为第二代密点划分,MK12,DMR,CZ550,M107为TMR划分
31st MEU Scout-Sniper Recommended #3是M24 M40为TMR划分,MK12,DMR,CZ550,为SPR划分,M107为第二代密点划分
推荐装#1或者#2
需要注意的是,Range Cards.7z这个是弹道表,要把上一个MOD: ARMA2@GMJ_SightAdjustmentAddons下面的弹道表替换掉,删除所有该目录下的*.txt。然后解压Range Cards.7z,把里面的*.txt复制到该目录下。
这个MOD有个所谓的BUG,就是俄国武器,没有同类型的西方武器精准,有点破坏平衡性,但更真实。
好了,MOD全装完了,调用这些MOD的方法是和其他MOD一致的,只要在ARMA2的快捷方式后面加入
-mod=@CBA;@GMJ_SightAdjustment;@31st_MEU_Replacement_Reticles就可以了。
下面介绍下如何在游戏中具体使用
先简单介绍下密点划分的知识。
M24 M40使用10X定倍的密点划分瞄镜,一个大点位表示一个密点位,可以通过这个测距离
公式为:
物体尺寸X放大倍数X100/物体所占的密点位数目=物体的距离
例如,一个站立的人在M24的瞄准镜中,占了两个密点位。那么这个人的距离就是
1.8mX10倍X100/2=900m
M12SPR和DMR使用3.5X~10X的变倍瞄镜,把瞄镜放到最大,就和M24的计算方法一样,如果用3.5X就要注意替换公式中相应的位置
密点的详细知识,有兴趣可以看专门的教学网站,只是全英文,呵呵
http://www.mil-dot.com/Mil_Dot_User_Guide.htm#MilDots
好了,在游戏里,你只要通过密点先进行测距,注意,密点的好处是可以测量任何物体,你可以算人高,人宽,窗子高,等等,只要你知道物体的尺寸,就能算出距离。
比如你拿着MK12SPR,得到一个人的距离是600M,
三个密位,正好600米
然后打开地图,看一下,里面多了弹道表,查一下SPR的弹道表,600M的修正密位是+11MOA,
那么你只要按住方向键上,调整,就可以调到+11,这个就是在模拟瞄镜上的高度调整旋钮,一个位置等于0.25个MOA,这样你的SPR在600M的弹着点,就在瞄镜十字中心,把十字盖住目标,开火吧。
当然具体还会遇到风向,移动目标等等,这个就要通过方向键左右来调整风偏密位,这个小弟实在没研究出好的办法,如何估计风速,在上面的密位介绍网站中,有对这方面的介绍,主要是看旗子的张扬程度,不过小弟实在没学来,有高手希望指点一下,我在游戏里,都是不修正风偏,纯粹靠经验估计左右的,呵呵。只能保证精确的高度修正。
这几个MOD的好处是,可以精确模拟现实中西方枪械上瞄镜的调整旋钮,让你感觉真的在做一个精细的射击,特别在远距离目标的时候,各位可以试试M107这样的,可以打到1.5KM的目标,保证比较高的精确性。
是不是有点感觉了呢,那就试试吧,呵呵,
有不足错误之处,希望高手指教。 楼主这方面知识很强大!偶第一遍看了下来还没怎么回过神来,争取搞懂了再下来试试。 欲哭无泪了。。。游戏中的风向和风速对于玩家实在是太抽象了。。。
即看不见也不可能感觉出来。。。
我都是打一枪看第一枪落在哪里来判断的。。。。。但远了就吃力了。。。1KM。。。 to xz823
其实根本上就是让你的瞄镜可以精确测距,以及调整精确的弹着点。不复杂的,真枪上也这么调的。感受下,就会逐步熟悉鸟,呵呵
to wshhhh
对,风偏我实在想不出怎么去估计,不过如果真实情况下,狙击1KM的目标,好像也不能确实感受目标处的风偏,不知道真实狙击手怎么判定目标处的风速的,看那个SHOOTER电影,是看目标处的飘带估计的。也许现实也只能根据目标处的某些烟什么的评估
我也是看第一枪的弹着点,估计左右的,没办法,所以我一直觉得半自动的精确步枪比正经狙击枪更适合普通战场,因为好很快的做出修正打出下一发。M24的反应太慢了,不过那种强调首发命中的,确实是M24适合,但我就是想不出,真实世界里如何评估目标处的风偏的。做到首发命中实在太牛。
看最近英军在阿富汗1.5KM还是快2KM多少毙了一个头目,狙击手也是第一发失的,第二发才修正命中的 arma2 里有风吗。屌。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
回复 4# smallyui 的帖子
Shooter 里貌似除了最后的雪地和黑夜,其他时候远距离射击都是有观察员在那边看距离测风速。。。。游戏里也有人报给我那真是太幸福了 感觉好像变得复杂起来了。 这个游戏就是以真实复杂为标杆的吧,呵呵 由心跳导致的小手轻抖要比风偏来得更大吧!?吃狙击这碗饭~难啊! 这个MOD能用在1.02版本上吗?
我下好后看到那个文件名称是GMJ_SightAdjustment_1.1.zip
只适用于1.01版的吗? 力求真实,就是这个游戏的特点啊,
不过在这种情况下想要在KM的单位上首发命中真的太复杂了 这个看来真是太好!!!!!!! 原帖由 b845 于 2009-9-4 22:17:00 发表
这个MOD能用在1.02版本上吗?
我下好后看到那个文件名称是GMJ_SightAdjustment_1.1.zip
只适用于1.01版的吗?
没问题,1.1只是这个MOD本身的版本号 LZ 问你个问题..图里所有的文件夹是都放进武装突袭2的游戏目录根里吗? 只要放@cba,另外一个事说明,一个是服务器校验文件,不是服务器就不要装 - =为什么我照步骤装了以后,不能切换第3人称了,而且提示RANGERCARD LIST 找不到 补充楼上的。。。把切换视点的按键换到其他键还是不行。。。不能切换了。。。。望LZ能提供点线索- -,急。。。。。 - -原来是我小白了,最高难度下不能切换第3人称- -,呃。。我错了。。。。。
但是4了很多次一直说rangecard_list.txt 找不到,我明明就把老的山了,把MOD3里的TXT全部放进去了,这个文件明显在ADDONS里,但是为什么就是说找不到,LZ帮忙啊! 请注意仔细看一下说明,弹道表的·LIST是放在@GMJ_SightAdjustmentAddons 好复杂啊,看的我头都大了! 太强力 了 好东西 受教了!! 剛開始玩AA2,希望這個補丁可以令我更加沉迷.... 现实中 狙击手的有效射程还是1KM以内 超过了 风速 重力 手部晃动 都很麻烦 谢谢无私奉贤 这游戏还真复杂,给军人玩的? 没有找到Range Cards文件在哪里呢? 没找到Range Cards文件在哪里呢? 哪有Range cards.7z? 顶一个啊顶一个 想要真实要费点劲???
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