乌鸦小队---一种另类的体现.
刚看完试玩视频,我就猜这游戏一无是处 ,可惜事实并非这样.刚开始玩这游戏的感觉是FPS视角太糟糕了,所以我更愿意用RTS视角玩,不过我发现只有2个模式配合,才能作出完美的突击(玩了5关,貌似都是突击为主的),在RTS视角上部署,使用手雷是很方便的,而在FPS视角上杀敌效率又比RTS视角高,由于有卫星优势,我们能在敌人不发现的情况下发现所有敌人,所以能把手雷扔对位置,在敌人没反应过来的时候就切成FPS视角迅速干掉.
玩家血量设置也比较合理,通常一队人要没掩体,正面面对2队敌人是不可能的,而且在切换掩体的时候也会被打得差不多了,但是我们已经有卫星了,如果还是打不死的小强那敌人不就得吐血了?所以这更加强调了两种模式的配合.
而且特别喜爱2个小队分开行动的时候...吸引火力,包围等等,不过暂时遇到这种情况不多.
最后我要说的是这个游戏可能并不是大多数人能喜欢的,模式上稍微难以接受,不过希望大家能先去试试,反正游戏也不大,如果听了别人说雷不去玩就可能错失了一个你将会喜欢的游戏了.
潜水多月....第一次发帖,这纯个人观点,大家发现有什么问题多多指出. 抢沙发..顺便顶一个 潜水多年??
5月才注册的。
游戏唯一我觉得不爽的是 ……不能跳很纠结
回复 3# elvakyo 的帖子
夸张一下.....我感觉我潜水都很久的了 此游戏精髓就是两小组配合。在第二关,某个地区的敌人异常多,这时候就可以那一个小队上去吸引火力,另一个小队从后面包抄干掉所有敌人,真是太爽了! 都于有楼主这个有识之人,发现这个游戏的好处了 自己尝试了才知道一个游戏的好坏 说的很中肯,这游戏要跳干吗,美国陆军3不也没跳跃,不要停留在CS的习惯上 都喜欢以fps的标准看待这个游戏,其实感觉还不错。 不能跳,很多地方上不去,玩使命召唤4的多人游戏还经常飞檐走壁躲到犄角旮旯呢,别老说什么不跳真实,跳是花哨,试问现实中那个士兵不能跳! 其实感觉这游戏不能跳是对FPS成分作出了限制,让玩家更注意RTS成分,而且不能跳还能让玩家更加充分利用掩体与地形. 哥们战场上你还敢跳来跳去的。。。你想当活靶子?敌人的子弹也不是吃素的! 战略游戏,当然是讲配合了…… 原帖由 夏日午觉 于 2009-8-28 17:28:00 发表不能跳,很多地方上不去,玩使命召唤4的多人游戏还经常飞檐走壁躲到犄角旮旯呢,别老说什么不跳真实,跳是花哨,试问现实中那个士兵不能跳!
这是各个游戏不同的设定,有什么值得非议的,何必非要跟使命召唤一样,试问现实中又有哪个士兵中枪后会自行恢复的 我来看看自己什么时候注册的 LS杯具了 这游戏的FPS界面实在是失败
回复 4# ACzero 的帖子
潜水之王飘过~~~~~~~~~~很期待这个游戏的说 游戏下完了,试试看(顺便看看自己什么时候注册的)
回复 10# 夏日午觉 的帖子
哪有士兵打仗时候没事就跳来跳去的? 游戏不错 支持下~~ 哦反正我是RTS操作挡 扔手雷的是强人个着掩体都能砸中。。。。。 跳可以 但跳时 一定不准开枪 楼主说的非常好 支持你了 玩了才知道好不好
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