ARMA2 1.03补丁 翻译 拒绝火星物....
据说这次的补丁 乃是万众期待...俺其实比较期待加入新兵种啥的...所以抽空 翻译了一下
1.为了让自己也了解一下这次更新 水叫俺喜欢这游戏呢
2.部分翻译可能出现偏差 波西米娅 的注释实在不杂滴..
3.实在看不惯现在的胡乱机器翻译后不加修改就草草了事的行为...请问你们自己看
的懂么...(这对于俺这个有强迫阅读症的冷来说无疑是在犯罪...)
4.利用索引里 DT小镜像+yasu+SafeDisc4 Hider的方法 能成功进入游戏欧版KEY 仍可用
1.03下载地址
http://www.armedassault.info/index.php?s=661d507b2ebafb3a46aa0d11532227cc&cat=news&id=2852&game=1
转载注名出处
这次 1.03的 改进内容...内容十分的多 - -# 引擎
1新增 getPosATL和setPosATL (2个相互的命令) 来控制地形的位置
2新增 命令选项-在屏幕上显示 剧本(脚本集)里的脚本错误
3新增 直接模拟飞机的油门和刹车.
4新增 在配置文件中更灵活的“控制”燃烧?比如(亮度 和 大小)
5新增 在任务编辑器中带*号的表示未保存的任务
6新增 在任务编辑器中的快敏键(现在可以用快捷键了)
7改善 更好的处理了射击时的引力(特别是对手榴弹)
8改善 建筑破坏(破坏效果?)
9改善 飞机在夜晚和白天中HUD(显示仪)中的能见度
10优化 缓解在地图边界时侦数底
11修补 服务器加载新MP任务后玩家们被强迫重新连接
12修正 不能被破坏的物体被击中后没有粒子(爆炸?)效果
13修正 手榴弹对破坏建筑的影响力
14修正 手榴弹落地爆炸后的威力
15修正 手榴弹在平面运动弹跳后的粒子(灰尘?)效果
16修正 导弹可以穿过植物
17修正 有时玩家载入游戏时停止(进度条不动)
18修正 8核心进行游戏时出现系统崩溃
19修正 使用激光指示器时可能出现游戏崩溃
20修正 有时在靠近载具时视野会穿透载具表面
21修正 (AI为队长时)在无线电中无限循环指挥命令
22修正 TrackIR(头部追踪器,米物。。。)过度转向时不工作
23修正 在窗口模式联机时经常出现“Receiving”(这个问题以前很多人抱怨过)
24修正 太阳在地平线下仍能看见彩虹 (地平线上俺也没见过 ><)
25修正 3D编辑器下 平民和抵抗组织单位不能正确运行
26修正 超出地图东北方向时没有海平面的问题
27修正 在地图表面有时会出现不正常的视差(沙漠地图此问题由为明显)
28修正 手榴弹有时能破坏一幢建筑(超出正常爆炸威力)
29修正 有时重复无线电信息
30修正 当玩家死亡后不能进行团队切换
31修正 降低AI用耳朵发现缓慢移动的敌人载具的能力(不知包不包括步兵)
32修正 取消当杀死AI后报告是谁杀死他们的(- -# 俺想不通。。。俺想让别人知道。。。)
33修正 当玩家复活后 玩家的任务;任务报告 和积分会被转移到一个新的实体(这个翻译不确定。。。不过之前的版本 复活后 任务坐标和任务报告会消失。。。)
34修正 TrackIR(头部追踪器,米物。。。)过度转向后不工作 (- -# )
35修正 有时在联机中出现 Receiving。。。并且卡住。。。
36修正 在COOP战役时的记录和读取问题任务
修改和改进了 大部分战役任务(Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
1改进 当不安全时不会自动保存
2改进 剧情:以眼还眼
单位
修正 Warfare中 快速单位(AI)不使用照逻辑数值(AI发呆?)
修正 Warfare中 得到的金钱
修正 Warfare中 HQ(基地)的多重报告 (不知道什么意思...)
修正 在急救中因为单位活动而再次急救
修正 错误的载具种类
新增 急救单位可以在急救中停止
改进 急救单位能更快更好的急救
DATA
修正 看不见MG和GL 2种UAZ的驾驶员
修正 AI士兵有非常好的听力(AI变迟钝了 视力可没变。。)
修正 建筑部分小问题
修正 改变了岩石破坏效果
修正 能穿过一些植物(以前有些不能穿过)
修正 碰撞建筑 ???(不知道怎么翻)
修正 LAV25(美军轮式装甲车)的装载量
修正 使用夜视仪时看KA52的信号灯不正常
修正 BTR 的装载量
翻译不错嘛!!下次继续!!!!!!!!! 不错!支持下!! 这翻译也太那个了,你说的一点不错,这是犯罪啊。
1.03下引擎效率依然很差。
其它问题:
1.爬梯子到顶端时没有动作设计,保持悬空爬梯动作的问题依然存在l
2.爬到载俱底下居然可以穿透透视载俱(比如像cod4狙击关那样爬到车辆底部)
3.命令AI更随或命令AI上载俱时,如果载俱附近有墙或其他遮挡物时,AI常会企图直接穿透墙面或遮挡物(小队指令的训练关中即可见到),类似问题还包括AI寻路常会避近求远,绕一圈。碰撞检测和寻路算法不完善。
4.期待改进游戏引擎效率,提高帧率,高地形细节和填充率对帧率影响太严重,Crysis和晴空在DX10全局光照+物理效果下的茂密植被都没有这么严重的帧率下降(达10帧幅度啊),且帧率常不稳定。 我这人吧 一般不顶贴 考虑到晚上要向你伸手 这次我就破次例
翻译到凌晨你的贡献 我们铭记在心你会永远活在我们心中的 我代表群里各位兄弟 向你敬礼 LSS
测试的很仔细啊不过似乎 填充率对桢数的影响没有以前那么高了 被FAA取代了
至于爬到载具底部 只有使用了第三人称 视角才会出现穿透载具
AI比以前好多了 不像以前只要开枪 就会被发现
PS LS 职业围观+伸手党>< lz好瘾
好WS 4L传的还是把1.02当1.03了
梯子悬空那是引擎本身的问题你要从OFP玩就知道了 原来不是转的...在VME看到了 LS 让俺晕了 3 周目
俺记忆优 心... 支持一下翻译,这游戏引擎效率确实不高。 LZ辛苦了 顶你了 ***** 该内容需会员回复才可浏览 *****不会吧我还打算下呢
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